Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Après le nerf des Cyclopes (PV, dégâts, vitesse), trois compo dominent le HDV max : la compo Gargouilles Boost FB avec charge de héros (très difficile), l'Hydra en version Bloc de glace (intermédiaire), et la compo Cyclopes avec Jetpack à roquettes et Flèche (encore la meilleure). Le nerf est mineur et ne change pas la hiérarchie.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le Jetpack à roquettes et la Flèche de héros améliorent toute composition qui les utilise.
2Les Cyclopes restent la compo N°1 malgré le nerf mineur ; leur ralentissement rend la Guérisseuse plus efficace.
3La compo Gargouilles Boost FB est la plus forte si maîtrisée, mais requiert une expertise avancée en angling et gestion de héros.
4L'Hydra en version Bloc de glace allie puissance et taux de réussite élevés ; plus accessible que la compo Gargouilles.
5Le méta HDV max offre une diversité exceptionnelle de compo viables (LaLo, Hero DiLo, Queen Charge, Sorcières Ruines, Super archères).
Pourquoi ça marche
Le Jetpack à roquettes et la Flèche de héros boostent toutes les compo qui les utilisent. L'Hydra fonctionne car le Duc draconique a beaucoup de sorts de soutien tandis que les Dragons n'en ont besoin que de peu. Les Cyclopes ralentissent, restent plus longtemps sous les soins, ce qui rend la Guérisseuse encore plus efficace.
Quand l'éviter
La compo Gargouilles Boost FB demande beaucoup d'expérience en angling du Flèche et gestion des Gargouilles en chirurgie : à éviter si tu débutes en HDV max. La variation Cyclopes avec Flèche et Jetpack est plus forte sur le papier mais difficile à maîtriser, préfère la version Masse Cyclopes si tu cherches la facilité.
Transcription complète en français
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Salut les Clashers, les ajustements pour les Cyclopes sont maintenant en jeu, ce qui signifie que leurs points de vie, les dégâts et la vitesse de déplacement ont été réduits. Cela laisse une question ouverte : quelles sont les trois meilleures stratégies du jeu en ce moment. Avant de regarder le top 3, je veux vous montrer plein d'exemples de stratégies jouables parce que je pense que le méta actuel est vraiment dingue. On a énormément de stratégies différentes qu'on peut jouer si on sait les exécuter. Je vais vous en montrer quelques exemples. D'abord, par exemple, la LaLo avec héros : 61 % de 3 étoiles en Ligue Légende 1. Et pour avoir une référence, la moyenne en Légende 1 c'est environ 49 %. Donc LaLo c'est clairement jouable. Ensuite, par exemple, Queen Charge Super bouliste. Même si le taux de réussite est en dessous de la moyenne, c'est quand même une stratégie incroyablement solide, mais à cause de la Queen Charge, c'est assez difficile. Mais si on maîtrise la Queen Charge, les Super boulistes restent super forts. Le suivant dans la liste, par exemple, serait la
masse de Sorcières en rune. Ou comme beaucoup d'entre vous l'avez suggéré, la combinaison entre Super sorcières et Sorcières en rune. J'ai déjà dit dans les commentaires que j'étais d'avis que les Super sorcières les rendent un peu plus faibles. Les stats me donnent raison. Mais les deux versions sont totalement jouables à nouveau. On a même encore plus de stratégies viables. Ensuite, le spam de Super archères. Où quelques créateurs ont dit que ça remplacerait les Cyclopes. Je ne pense pas que ça ira jusque-là, mais c'est clairement jouable aussi, et je pourrais continuer cette liste encore longtemps. Tout ce que j'essaie de dire, c'est qu'il y a énormément de stratégies différentes, et j'essaie de mettre tous les liens en description. Mais maintenant, parlons du top 3 pour moi. Ce que je pense être les trois meilleures stratégies du jeu actuellement. Et la numéro 3 c'est : Grand gardien, boule de feu, Super gargouille, Ballon à propulsion, Jetpack à roquettes, Archères. Et oui, juste en disant ce nom, tu vois déjà pourquoi je pense que c'est fort, mais peut-être pas
le meilleur parce qu'au niveau de la puissance et si tu peux exécuter cette folie d'attaque, tu vas faire énormément de 3 étoiles. Mais réussir à exécuter ça, garder ton Grand gardien en vie, bien angler tes Archères, utiliser les Super gargouilles chirurgicalement en supportant ta Catapulte d'esprits avec des Ballons à propulsion. Ouais, il faut vraiment de l'expérience pour celui-ci. Mais comme l'ont montré certains des meilleurs joueurs du jeu, si cette stratégie est maîtrisée, c'est probablement la stratégie la plus forte du jeu en ce moment. Mais encore une fois, il y a une différence entre le plus fort et le meilleur. Mais décomposons un peu. Comme ça vous savez ce que vous devez regarder et ce que vous devez rechercher. D'abord, tu dois configurer la boule de feu. La boule de feu dans cette stratégie a deux utilités. La première, c'est juste enlever les défenses gênantes de la base. Réduire les défenses clés. Mais la deuxième, qui est encore plus importante, c'est de configurer le pathing parce qu'avec cette attaque, tu divises la base
en deux moitiés. Et cela signifie qu'on va aborder cette section avec notre Grand gardien. Et cela laisse le flanc gauche ouvert pour nos autres héros parce que tu veux que ton Grand gardien soit séparé. Et puis quand le Grand gardien est relativement en sécurité, tu vas entrer et éliminer quelque chose du cœur. Généralement le château de clan c'est une bonne cible. Le port de gâteau ou même le Monolithe vengeur. Ce sont tous de bonnes cibles. Ensuite pour tes Archères, peu importe les défenses qui restent, tu ajoutes le Roi en support. Et tu continues avec de plus petites troupes comme Ballons à propulsion, Super gargouilles, et compagnie comme troupes de support pour vraiment garder tes héros en vie. Puisque j'ai parlé pas mal avec d'autres pros qui utilisent cette stratégie et qui sont assez fous pour l'exécuter, j'ai l'impression que le sort de résurrection devrait être remplacé. En parlant avec beaucoup d'entre eux, je pense qu'une invisibilité et un sort de gel seraient le meilleur remplacement parce qu'en regardant beaucoup de stratégies et vidéos venant d'eux, il semble que la résurrection soit juste là pour
faire genre cool et si tu échoues, ça n'ajoute pas vraiment de puissance. Donc si je faisais des ajustements à cette armée, je retirerais la résurrection, j'ajouterais un gel, j'ajouterais une invisibilité. Mais au final, ce que j'essaie de vous montrer avec cette vidéo, c'est que le méta est vraiment bon parce qu'on a plein d'options. Donc assurez-vous de faire les ajustements à ces stratégies pour les dominer dans le jeu. Si la résurrection fonctionne pour toi, vas-y. Si tu trouves que c'est du gâchis, tu peux ajouter le gel et l'invis. Passons à ma numéro 2 et celle-ci est plus sur la combinaison de troupes que sur l'armée finale. Parce qu'à la deuxième position, on a l'hybride. Il y a actuellement deux versions de cette composition qui dominent le jeu. La première, la combinaison Jetpack à roquettes et Archères. Cette combinaison est actuellement la plus forte du jeu. Je sais que les gens pensent que c'est la revanche qui est OP, mais non. Chaque armée avec ajout du Jetpack à roquettes et des Archères, le taux de réussite monte. Mais c'est pas facile parce que tu dois bien viser,
tu dois voir la rentabilité, et ça rend ça plutôt tricky. Donc, plongeons dans l'hybride en utilisant la version sort bloc de glace, qui est très utilisée et qui a un très bon taux de 3 étoiles et un bon taux de réussite. Et selon moi, l'hybride est en deuxième position. Parcourons cette configuration, ce que tu vas faire avec l'attaque, ce que tu vas essayer d'accomplir, et tout le reste. D'abord, tu commences cette stratégie d'attaque avec le Chevaucheur de dragon. Tu utilises la revanche et aussi le cœur pour l'envoyer dans une section de la base pour éliminer ça. Tu vas utiliser les Ballons à propulsion pour vraiment contrôler le pathing du Chevaucheur de dragon et t'assurer qu'il reste dedans et que tu fais vraiment des dégâts à la base pour créer du pathing plus tard pour ton attaque aérienne. Après ça, tu peux utiliser les blocs de glace. Tu peux utiliser les blocs de glace. Tu as plein de résurrections pour lui. Tout ça a du sens. D'ailleurs, la comparaison des résurrections et pourquoi la résurrection a du sens dans cette armée par rapport à l'armée boule de feu. Dans celle-ci, tu as le support de sorts pour le
Duc draconique ressuscité, alors que dans l'autre armée tu as cinq tremblements. Tu n'as pas de support de sorts pour le Duc draconique. Mais revenons à cette attaque. Maintenant qu'on a configuré le pathing pour notre attaque aérienne, on va envoyer les Dragons et Chevaucheurs de dragon. La prochaine partie de l'attaque c'est qu'on utilise le sort de floraison pour d'abord enlever les dégâts et créer un pathing encore meilleur pour nos Dragons. Avec ces deux étapes accomplies, on pousse vers l'hôtel de ville. On peut utiliser les totems et compagnie pour distraire le Bûcheur et avancer encore plus. La Reine est sur le flanc. Elle a utilisé ses Archères pour éliminer soit des défenses anti-aériennes soit des balayeuses. Dans celui-ci, j'ai visé deux défenses anti-aériennes. J'aurais pu viser la balayeuse aussi. C'est je suppose une question de préférence personnelle. Et on va utiliser la machine de siège plus loin sur l'extérieur aussi. Je trouve que c'est juste super d'avoir du tanking devant la Reine des archères pour vraiment s'assurer que le pathing et le funnel sont mis en place avant que les Dragons ne puissent être distraits vers l'extérieur. Mais avec ça, tu vois tu as énormément de puissance avec cette compo. Avec le Duc ayant plein
de sorts de support, il peut vraiment briller pendant que les Dragons eux-mêmes n'ont pas vraiment besoin de plein de sorts pour vraiment fonctionner. Encore une fois, l'hybride en général est en numéro 2. Il y a ces deux versions. Les deux sont en lien en description comme j'ai essayé de combiner toutes les différentes armées et les lier toutes en description pour que vous les ayez comme option. Mais comme je l'ai dit, si tu ajoutes pratiquement n'importe quoi à n'importe quelle armée, le Jetpack à roquettes avec les Archères, ça le rend meilleur. Je sais que les gens disent : « Oh, la revanche c'est OP. » Niveau stats, le Jetpack à roquettes c'est 10 fois plus fort si tu regardes les taux de réussite et compagnie. Mais passons. Ok, le suivant. Ça pourrait en surprendre certains, mais je vais discuter du nerf juste après, mais avant regardons l'armée. On a toujours les Cyclopes à la place numéro 1 pour les Cyclopes. Il y a aussi deux variations d'armée différentes. La première avec le spam de Cyclopes, je l'ai montré plein de fois sur cette chaîne au cours des dernières semaines, donc je ne vais pas refaire ça. À la place, on va regarder la variation Jetpack à roquettes et Archères parce que, comme je l'ai dit plus tôt,
chaque attaque devient meilleure si tu ajoutes les Archères et le Jetpack. Tu dois juste bien le viser et c'est souvent le skill check pour les gens. Tu dois viser ça constamment. Donc le spam de Cyclopes c'est plus facile tandis que celui-ci est plus fort sur le papier si tu regardes les stats. Donc en ce moment celui-ci a le taux de réussite le plus élevé de toutes les stratégies différentes. Euh quand tu réfléchis vraiment à combien de gens l'utilisent aussi. LaLo c'est plus haut mais encore une fois pas tant de gens l'utilisent. Donc la comparaison n'est pas 100 % juste pour celui-ci. Maintenant laisse-moi t'expliquer comment tu utilises vraiment ça. D'abord, tu essaies d'utiliser les Cyclopes pour mettre en place le pathing. Tu utilises le Roi d'un côté et puis généralement la Reine et le Duc draconique avec les Archères et le Jetpack de l'autre côté. Tu essaies d'éliminer les défenses clés soit du cœur soit plus loin sur l'extérieur pendant que tu mets en place le pathing pour tes troupes. Pour celui-ci, on a les Cyclopes qui pushent. On n'a pas le Duc et la Reine sur le flanc. Tu peux utiliser quelques sorts de support pour le Duc draconique sur l'extérieur, mais les Cyclopes sont le
leader de cette attaque. Je pense que c'est maintenant le moment parfait pour parler un peu plus du nerf. Et pour celui-ci, je veux vous donner un exemple pourquoi je pense que ce nerf est pratiquement hors de propos en regardant vers le passé. Parce que dans le passé, on a eu un nerf sur le papier, un nerf pour le mineur. Le mineur a été nerfé de 24 à 20 vitesse de déplacement. Mais ce que ça a fait au final c'est qu'il se déplaçait plus lentement. Il était plus longtemps souterrain, et ça a résulté en la sort de guérison étant plus efficace sur la troupe. Donc quelque chose qui était planifié comme un nerf s'est retrouvé à être un buff pour la troupe elle-même. Donc maintenant revenons à la comparaison des Cyclopes. Les Cyclopes se font nerfer avec les points de vie et les dégâts. Ce changement est à peine perceptible. Ils ont comme 4 000 points de vie avec la gemme de vie ensemble. Donc 150 tu pourrais pas dire que ce nerf s'est produit et tu pourrais pas voir la différence dans tes attaques. C'eût été impossible. Les 10 DPS aussi. Ça signifie juste que tes Cyclopes se déplacent
plus lentement. Pareil que la vitesse de déplacement. Donc ils sont plus lents en général. Moins de dégâts, moins de vitesse de déplacement signifie qu'ils prennent plus longtemps pour aller d'un bâtiment à l'autre, ce qui signifie qu'ils restent plus longtemps, et ça rend la guérisseuse plus efficace. En plus de ça, on a maintenant les Sorcières en rune, ce qui signifie que les Sorcières en rune peuvent se mettre devant les Cyclopes plus vite. Et puisque les ressorts à pince sont leur seul compteur, ce compteur est maintenant absent. Donc tout ce que je dis maintenant c'est que ce nerf c'est pratiquement aucun changement du tout. Oui, le nerf stats évident c'est un nerf, ne me comprends pas mal, mais encore une fois la question c'est, tu vas vraiment remarquer la différence de 150 points de vie et 10 DPS ? Je doute. Je pense que la vitesse de déplacement au final c'est plus comme un buff similaire à ce qu'on a eu avec le mineur. Donc je suppose que le temps nous le dira parce que regardons juste les stats corriger ici. C'est comment les stats ressemblent maintenant avant que le changement soit ajouté au jeu. Au cours des prochaines semaines, on va voir si les stats des Cyclopes
vont vraiment changer. Je ne pense pas qu'elles vont beaucoup changer. Peut-être un ou deux pour cent, mais ils vont rester la stratégie numéro 1. Donc sortez les gens qui essaient de créer du chaos, de la panique, oh mon dieu, tu dois retirer les Cyclopes, tu dois passer aux Super archères, tu dois faire ça, ça. C'est juste pour obtenir des vues. C'est tout. Je ne pense pas qu'on va voir un grand changement de méta. Au même moment, je veux souligner que le méta en ce moment est vraiment super. Tu peux jouer tellement de stratégies différentes. Oui, certaines stratégies brillent vraiment avec le méta actuel du Duc draconique et compagnie, mais il y a toujours tellement de choses viables si tu peux jouer une stratégie spécifique et tu peux avoir un grand succès avec beaucoup de stratégies. Je dirais qu'en ce moment on a plus de stratégies viables que sur n'importe quel autre niveau d'HDV au cours des dernières années. C'est dingue combien de choses tu peux jouer. Ce que j'ai montré au début c'était juste une partie de ce qui est possible en ce moment. Et avec chaque stratégie là, comme les Cyclopes, tu as une autre ouverture, une autre combinaison d'équipements que tu peux
faire et ainsi de suite. Donc même ce que j'appellerais des sous-stratégies, comme par exemple tu as les Cyclopes au top puis tu as comme une option avec le Jetpack et les Archères, une avec la revanche, et il y a tellement de sous-stratégies ou de points stratégiques différents j'espère que tu comprends ce que je veux dire mais au final dis-moi si tu serais d'accord avec mon classement, si tu serais d'accord avec mon avis en général ou si tu vois ça différemment et aussi en me basant sur les commentaires que j'ai vus de gens disant que je ne peux pas faire 3 étoiles sans le nerf qui est même pas encore en jeu, je peux maintenant dire : oui, si SuperCell n'annonçait pas les nerfs, la plupart des joueurs n'auraient même pas réalisé si des choses avaient vraiment changé. Des temps intéressants. Des temps intéressants. Mais c'est pour ça que j'aime les mises à jour. Elles nous disent toujours si quelque chose a changé ou pas. Donc on va découvrir au cours des prochaines semaines. Mais c'est tout pour moi maintenant. J'espère que ça vous a plu et que c'était utile. Je vais essayer de mettre un maximum de liens en description. Et c'est tout. Merci beaucoup. Je vous revois demain avec une prochaine vidéo Clash. À bientôt et bye.
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