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Supercell officialise TH19, double laboratoire et montaélephants : 16 grandes annonces pour Clash of Clans

Gonca Clash Chaîne hispanophone · publiée le 15 juil. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Lors d'une entrevue entre Judo Slott et Fernando Ferry (community manager de Supercell), la société a officialisé 16 annonces majeures pour Clash of Clans. Les plus importantes sont la confirmation de TH19 pour fin 2025, un second laboratoire fusionné avec l'animalerie, l'arrivée très prochaine des montaélephants comme troupe temporaire, et des changements futurs du mode classé pour réduire la pression des joueurs. Supercell promet aussi des améliorations pour la village nocturne tout en restant concentrée sur la base principale.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. TH19 arrive fin 2025 avec un focus sur faire revenir les anciennes troupes au meta par des buffs ou une nouvelle défense.
  2. Un second laboratoire (fusion avec l'animalerie) devrait accélérer la progression des troupes et familiers.
  3. Les empates en GDC HDV 18 (20 %) sont un problème reconnu mais sans solution définitive pour le moment.
  4. Les montaélephants, confirmés comme troupe temporaire, arriveront très bientôt avec une présentation officielle chuleta.
  5. Mode classé : Supercell travaille sur des changements pour réduire la pression ressentie par les joueurs sur plusieurs semaines.

Pourquoi ça marche

Ces annonces viennent directement de Supercell et sont confirmées officiellement, pas des suppositions. Chaque changement répond à des problématiques réelles identifiées par la communauté (laboratoire trop lent, empates en GDC trop fréquents, pression du mode classé).

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Première information officielle sur l'HDV 19. Enfin des améliorations pour que le Laboratoire ne soit pas aussi éternel. Une possible mise à jour pour la base du constructeur est en préparation. Supercell confirme l'arrivée de la troupe Montéléphant, amélioration des remparts avec de l'élixir noir. Des changements pour le mode classé. Il se peut que les skins manquantes pour le Duc draconique ou le Prince gargouille ne complètent jamais les sets de skins des autres héros, et bien d'autres nouvelles importantes sur Clash of Clans suite à une nouvelle interview de Judo Sloth, le plus grand créateur anglophone, avec le community manager de Supercell, Fernando Ferry. Et aujourd'hui je vais vous expliquer tout ce qu'ils ont annoncé, car attention, il y a des infos très alléchantes. Et oui, amis, cette information que partage Supercell est officielle. Ce ne sont pas des idées ou des souhaits pour l'avenir. C'est la propre Supercell qui l'a dit.
C'est-à-dire que ce que je vais vous raconter arrivera tôt ou tard dans le jeu. Presque 50 minutes d'interview que je vous explique et résume dans la vidéo d'aujourd'hui. Donc voilà, on commence avec les 16 grandes annonces qu'ils viennent de faire pour Clash of Clans. Franchement, la vidéo d'aujourd'hui je crois que c'est une de celles qui m'a le plus coûté à faire. Vous allez voir que c'est assez assez long parce qu'il y a beaucoup à expliquer, donc s'il vous plaît je crois qu'une vidéo comme celle-ci mérite à la fois un pouce levé et une souscription, et rappelez-vous, abonnez-vous on est tout près des 150 000. Cela dit, amis, commençons. Nouvelle numéro un. Première annonce officielle sur l'HDV 19. Commençons par la question qui m'a généré le plus d'hype personnellement. Judo demande à Fernando s'il a quelque chose à dévoiler sur le prochain HDV 19 qui arrivera à Clash of Clans. Et d'abord, sur le ton de la blague, Fernando explique que c'est peut-être trop tôt pour annoncer quoi que ce soit sur l'HDV 19,
puisqu'on ne sait même pas s'il arrivera cette année. C'est-à-dire, avant que vous vous laissiez porter par la panique, comme je le dis, c'était sur le ton de la blague, vous savez que Supercell a confirmé que son intention est de lancer un nouveau niveau d'hôtel de ville tous les 12 mois. C'est-à-dire que pour novembre, décembre de cette année, l'HDV 19 devrait arriver. Mais bon, il y a aussi la possibilité que à cause d'un imprévu quelconque ça soit repoussé à janvier, par exemple. Bien que personnellement je ne crois pas que ça arrive et l'HDV 19 arrivera bien en 2026. Eh bien, laissant ça de côté, ce que Fernando dit qu'il peut dévoiler maintenant sur l'HDV 19 c'est qu'ils essaient de faire en sorte que les troupes anciennes, les troupes classiques de Clash of Clans, redeviennent intéressantes pour le méta de l'HDV 19. C'est-à-dire, wow, qu'est-ce qu'il veut dire avec ça ? Malheureusement, il n'explique rien de plus, il ne commente pas à quoi il se réfère, mais ça m'a vraiment surpris, honnêtement. Imaginez qu'on puisse enfin voir des stratégies de méta centrées sur, je ne sais pas, les Cyclopes ou le Golem ou les cochons ou les mineurs
qui n'ont pas été utilisés depuis des années. Franchement je crois que c'est très prometteur parce qu'il est vrai que les troupes les plus fortes du méta sont généralement des troupes nouvelles qui sont arrivées ces deux dernières années comme les Cyclopes, les Golems météore, et cetera. Et ça fait des années que je dis qu'un grand changement que Supercell devrait essayer de faire c'est d'obtenir un méta varié. La question c'est, comment vont-ils faire pour que ces troupes soient à nouveau utilisées ? La réponse peut être très variable. Ils pourraient renforcer ces troupes, les rendre plus fortes, mais je crois aussi qu'on pourrait voir une nouvelle défense qui contrecarre un peu les armées de spam et favorise un autre type de fonctionnement des troupes. Qui sait, un héros qui améliore ces troupes classiques. La vérité c'est que je ne sais pas ce que Supercell imagine, mais mon niveau d'intrigue est brutal en ce moment. Dites-moi tous en commentaires à quoi vous pensez que Ferry fait référence et si vous aimez ça. Nouvelle numéro deux, un deuxième chercheur à Clash of Clans pour réduire le problème du Laboratoire.
Attention amis, car c'est un autre des grands titres de cette interview. Judo demande à Fernando s'ils ont envisagé de mettre un deuxième slot de recherche ou un deuxième chercheur, comme c'est le cas maintenant avec le Gobelin constructeur pendant la manie d'amélioration, puisque vous savez que le Laboratoire est aujourd'hui le plus grand goulot d'étranglement en termes de progression, car du point de vue du temps il faut deux fois plus de temps pour maxer toutes les troupes du Laboratoire que la base elle-même. Et Ferry répond que oui et donne une réponse très concrète en disant qu'ils envisagent de fusionner le Laboratoire avec l'Animalerie de sorte qu'on aurait une sorte de deuxième chercheur. Franchement je ne comprends pas bien ça parce que plutôt qu'un deuxième chercheur ce qu'on aurait serait l'option de choisir entre améliorer deux troupes à la fois ou une troupe et un familier ou deux familiers, ce qui signifie que réellement les temps seraient identiques en termes généraux, bien qu'il soit vrai que ça pourrait être cool dans le sens de donner à chaque
joueur l'option de décider quoi prioriser, si les troupes ou les familiers, et en plus ça doublerait aussi la valeur de chaque potion de recherche ou de familier, ce qui est quelque chose qu'on ne doit pas oublier. Qu'en pensez-vous, amis ? Nouvelle numéro trois, le problème des guerres de clans. Vous savez qu'actuellement il y a un grand problème autour des guerres de clans et c'est que beaucoup d'entre elles se terminent en égalité parce qu'il est facile, entre guillemets, de faire 3 étoiles actuellement. Pour illustrer ce problème ils sortent plusieurs données très surprenantes et ils disent que ces trois derniers mois 9,5% des guerres se sont terminées en égalité aux étoiles. Mais même si on analyse seulement les guerres de clans au niveau HDV 18, le pourcentage d'égalité monte à 20%. C'est-à-dire qu'une guerre sur cinq se termine en égalité, ce qui est évidemment un nombre énorme. La solution la plus évidente que beaucoup pensions c'est qu'ils introduisent des modificateurs dans les guerres normales pour les rendre plus compétitives.
Mais Fernando Ferry dit que ça créerait un autre problème supplémentaire et c'est qu'ils devraient alors séparer l'appairage en deux groupes d'appairage différents et que ça serait aussi négatif. J'imagine qu'il le dit dans le sens que peut-être il y aurait plus d'inégalité dans les appairages en se voyant plus limités quand il s'agit d'opposer un clan à un autre. C'est pourquoi Fernando explique que pour le moment ils n'ont pas une solution définitive, mais que le problème des égalités en guerres de clans est quelque chose sur lequel ils travaillent activement. Nouvelle numéro quatre. Y aura-t-il des changements pour la base du constructeur à Clash of Clans ? C'est une des questions les plus répétées ces derniers temps, je ne sais pas, deux ans peut-être. Et la réponse qu'on a toujours reçue de Supercell a été la même. On ne veut pas consacrer du temps à la base du constructeur, on préfère se concentrer sur la base principale. Eh bien, comme ça ne pouvait pas en être autrement, Judo a aussi posé cette question à Fernando dans l'interview d'aujourd'hui et sa réponse a été
plutôt positive, honnêtement. Ce qu'il a expliqué c'est qu'ils apportent depuis quelques mois quelques petits changements à ce mode. Si vous vous en souvenez, il y a quelques mois on a eu l'arrivée de ce nouveau troisième constructeur et il y a aussi eu un changement secret qui pour beaucoup de joueurs a échappé, mais que j'ai pu vous apporter sur la chaîne et c'est qu'ils ont pas mal augmenté la quantité de ressources qu'on pouvait gagner dans chaque partie, et Fernando confirme que ce qu'ils ont dit il y a un an reste vrai. C'est-à-dire que leur idée continue d'être de se concentrer sur la base principale, mais il confesse aussi qu'ils ont conclu que s'ils attendaient pour faire des changements à la base du constructeur ou à la capitale que la base principale soit parfaite, ça serait réellement quelque chose d'impossible parce qu'ils auront toujours des choses à améliorer dedans. Donc leur feuille de route à court terme va être d'introduire des changements qui améliorent la qualité de vie de ces modes, pendant que leur focus principal est centré sur la base principale. Ça a donc
des lectures à la fois positives et négatives. Au moins maintenant on sait que Supercell va s'inquiéter d'améliorer la base du constructeur et la capitale, c'est-à-dire qu'ils ne vont pas les laisser mourir. Bien qu'en étant honnête, personnellement j'opiné que ces modes traînent depuis longtemps à la dérive et auraient vraiment besoin d'un changement pertinent dans le sens de donner aux joueurs une raison de les jouer activement, parce que sinon de plus en plus de gens choisiront de les ignorer complètement. Parce que oui, ces changements dont je vous ai parlé du troisième constructeur ou de l'augmentation du butin ont été bien, mais en étant honnête, moi par exemple qui ai le sixième constructeur je ne m'amuse pas du tout. C'est-à-dire qu'au final ce sont des changements trop peu pertinents à mon avis. Dans l'interview aussi Ferry dit qu'ils n'ont pas l'intention de mettre un autre niveau de BH 11 ou rien de similaire, mais bon, au moins Fernando dit bien textuellement qu'ils ne vont plus agir comme avant quand ils ne faisaient pratiquement aucun
changement. C'est-à-dire que espérons qu'à l'avenir on verra quelque chose de vraiment remarquable, aussi bien à la base du constructeur qu'à la capitale. J'espère. Nouvelle numéro cinq. Fernando Ferry confirme l'arrivée du Montéléphant. Judo lui demande directement ce qu'il se passe avec cette troupe, parce que curieusement c'est quelque chose dont ils ont déjà parlé dans l'interview il y a exactement un an et ça n'a toujours pas arrivé au jeu. Et Fernando dit que ça va arriver littéralement très très bientôt. Il dit qu'ils ont tout prêt, autant les effets visuels que le design, les animations. C'est-à-dire que je crois qu'en disant très très bientôt, mon opinion c'est qu'on l'aura peut-être en août pour célébrer le 14e anniversaire de Clash of Clans. Je ne sais pas, je spécule, mais honnêtement je crois que ça pourrait être cool pour que cet anniversaire numéro 14 soit vraiment top. Il explique aussi qu'ils sont en train de produire un moyen très sympa de l'introduire dans le jeu, c'est-à-dire que j'imagine qu'ils vont mettre une lore autour d'elle et des vidéos de ces typiques animées qui sont toujours très sympas,
avec ça du hype, amis. Au fait, dans cette interview ils ont aussi clarifié que le Montéléphant sera une troupe temporaire, c'est-à-dire pas une troupe permanente. Et personnellement je ne m'en souvenais pas. Je veux dire, vu que tant de temps s'était écoulé je pensais que cette campagne qu'ils ont lancée pour que la communauté crée cette troupe qu'on allait avoir dans le jeu était pour une troupe permanente, mais non. Si vous allez au propre concours Supercell Make on peut voir que c'était pour une troupe temporaire. Pareil, soit temporaire ou permanente, j'ai beaucoup hâte de la voir enfin dans Clash of Clans. Nouvelle numéro six, skins de LDC. Ouh là, parce que cette question aussi a été une de celles qu'on a le plus posée à Supercell ces derniers temps, puisque dans les interviews précédentes ils avaient déjà dit que oui, que leur priorité maximale était de sortir au plus vite la skin manquante, par exemple du Prince gargouille de la LDC et qu'ils allaient le faire bientôt, mais presque 2 ans après la sortie du Prince gargouille c'est quelque chose qu'on attend toujours. Et c'est que vous rappelle qu'on a maintenant même un
sixième héros. Eh bien, Ferry confesse que la skin de LDC du Prince est déjà pratiquement prête. Il dit qu'il lui manque les effets visuels et en plus il dit que la nouvelle skin est, je cite, impressionnante et que même il se sent mal parce qu'elle est beaucoup mieux comparée aux autres skins des héros qu'on a déjà. Avec ça, amis, maman mia, que j'ai hâte de voir quelle skin ils ont créé, parce que si la skin du Roi de LDC ou de la Reine sont déjà des merveilles, si dit ça c'est que celle du Prince peut être une folie absolue. Quant à la skin de LDC du Duc draconique, il n'ose pas donner de dates ni anticiper quand on peut l'avoir, mais elle arrivera aussi à l'avenir. Ce qui peut ne jamais arriver au jeu c'est le suivant. Nouvelle numéro sept. Fernando Ferry laisse entendre que peut-être qu'il ne sortiront jamais de skins pour le Duc draconique ou pour le Prince gargouille qui complètent les sets de skins qu'on a déjà des autres héros. Ouh là, parce qu'en parlant des skins de LDC, Judo aussi lui demande ce qui se passe avec les skins manquantes de tous les sets précédents qui sont arrivés au jeu pour le reste des héros. Et Fernando explique que aujourd'hui il ne peut pas assurer qu'elles vont arriver.
Honnêtement ça me semble un énorme F parce que dans le passé ils avaient annoncé que c'était quelque chose qui allait arriver. Ça sera une déception pour beaucoup, puisque ça enlève de la valeur à ceux qui dans le passé on s'est acheté les quatre skins des quatre héros pour compléter certaines thématiques qu'on aimait beaucoup. Ferry dit que la raison c'est que chaque mois on investit énormément de temps dans les designs de skins et vu qu'on a actuellement six héros dans le jeu, il ne peut pas assurer qu'ils aient le temps de s'arrêter et de passer du temps à vérifier quelles skins manquent de chaque héros. C'est-à-dire que malheureusement, amis, comptez sur le fait que ces skins n'arriveront pas. Nouvelle numéro huit, skins pour troupes. Judo repose à Fernando cette question dont ils avaient déjà parlé dans l'interview il y a un an
et la réponse que Fernando donne c'est que maintenant ils sont en train de modéliser en 3D toutes les troupes qu'on a dans Clash of Clans. Une fois qu'ils le font, alors oui ils peuvent se concentrer sur faire des skins pour troupes. Mais néanmoins, Fernando précise que ça va nécessiter beaucoup de temps et que pour le moment il n'y a personne qui se consacre à ça, à commencer à faire les designs des skins de troupes qu'on pourrait voir à l'avenir. C'est-à-dire que pour le moment ces skins de troupes qu'on voit sur le serveur chinois vont prendre du temps avant d'arriver à notre serveur occidental. Nouvelle numéro neuf. Supercell est-elle satisfaite de ce qu'elle a réussi en introduisant le mode classé ? Cette partie de l'interview est assez intéressante parce que Judo demande à Ferry quel est le degré de satisfaction de Supercell concernant les nouvelles ligues qu'ils ont mises en octobre novembre 2025. Eh bien, pour répondre, Ferri sort un nombre très curieux et il donne le chiffre que depuis cette date il y a eu plus de 4 milliards et demi d'attaques. Je vous laisse le chiffre à l'écran pour que vous le voyiez parce que c'est fou.
Avec ce nombre ils donnent à entendre que oui, malgré que les nouvelles ligues aient été assez questionnées, le mode classé a été quelque chose que les gens ont aimé parce qu'ils l'ont joué et beaucoup. Ferry, en plus, a expliqué dans cette interview la raison réelle du mode classé, pourquoi ils l'ont introduit. Fondamentalement il explique que le nouveau système d'attaques est né du fait qu'avant l'arrivée de l'entraînement illimité, la majorité des joueurs ne faisaient que deux attaques par jour. Oui, ce que vous entendez, ce qui logiquement était très influencé parce qu'avant on n'avait que deux armées disponibles chaque fois qu'on entrait au jeu. C'était une source de problèmes parce qu'en n'attaquant pas les joueurs ne pouvaient pas non plus avoir des ressources et sans ressources fondamentalement on ne progresse pas. De là qu'ils aient mis toute l'update des temps illimités et une fois qu'ils l'ont fait ils se sont mis avec les nouvelles ligues et c'est pour ça qu'ils ont divisé entre le mode normal et le mode classé pour que chaque joueur décide comment il voulait jouer au jeu, si d'une façon plus compétitive ou
d'une façon plus chill. C'est dans ce sens que Fernando Ferry confesse que Supercell n'est toujours pas tout à fait contente du mode classé. Et ça m'amène à la nouvelle numéro 10. Changements futurs pour le mode classé. Un des grands problèmes actuels, selon Judo et Ferry, c'est la pression que ressentent les joueurs d'avoir à attaquer semaine après semaine dans ce mode, qui précisément était le contraire de ce que Supercell voulait réussir, puisqu'avant on n'avait qu'un seul mode, donc beaucoup de joueurs devaient farmer et en farmant ils perdaient des trophées et ça finalement causait aussi de la frustration. Ils disent que le degré de pression actuel a diminué après le changement des trois semaines libres que Supercell permet maintenant avant de les mettre une descente obligatoire. Mais il y a toujours beaucoup de pression en ce qui concerne que les joueurs ressentent une grande obligation de jouer en mode classé, puisque s'ils ne sont pas dans les hautes ligues ils ne peuvent pas avoir de bonus de ressources hauts et alors ils progressent plus
lentement. C'est comme la baguette qui se mord la queue. Eh bien, Ferry est très sincère et dit qu'ils reconnaissent ce problème et que des changements arrivent bientôt, autant dans le mode de batailles normal qu'en classé. Judo même lui a demandé dans l'interview s'il a un changement précis qu'ils sachent qu'ils vont mettre déjà. Et Fernando lui dit qu'il n'a rien de concret à annoncer, mais oui qu'il dit que quelque chose va arriver, c'est-à-dire qu'ils ont déjà des solutions en cours et il précise que tous les changements qu'ils vont mettre vont dépendre de ce que nous, ce que dans la communauté vous leur dites. Donc amis, vous savez que je lis chaque commentaire que vous me laissez et que grâce à être créateur de contenu j'ai une ligne directe de communication avec Supercell, avec ça, s'il vous plaît laissez-moi toutes les idées sympas que vous avez concernant le mode classé en commentaires et je les lui ferai parvenir. Si vous me demandez mon opinion ou quels changements je mettrais, honnêtement, pour moi ce que Supercell devrait faire c'est mettre les anciennes ligues liées au mode de bataille simple. C'est-à-dire, imaginez les ligues qu'on avait traditionnellement avec
un chemin de, je ne sais pas, 5000, 7000, 10000 trophées par lesquels on doit continuer à monter et que dans ledit mode classé chaque ligue qu'on avait serait aussi associée à un certain bonus quotidien de ressources. Comme ça on pourrait bénéficier, disons, de deux bonus de ressources, celui du mode de batailles normal et celui du mode classé actuel. Ou aussi ils pourraient faire que dans le mode classé on gagne, je ne sais pas, des récompenses comme des décors exclusifs ou des skins en attaquant bien dans ledit mode classé, mais qu'on ait aussi un but dans le mode de batailles normal. De cette façon on aurait la motivation de progresser ou de farmer des trophées dans le mode de bataille simple, ce qui je crois que c'est quelque chose qui manque, non ? Parce qu'avant si on voulait on pouvait se mettre une après-midi à essayer de monter de 1000 trophées à 5000 et c'est quelque chose qu'on ne peut plus faire. C'est-à-dire, oui on a l'option de jouer si on a envie 1000 parties de farming d'affilée, mais je crois qu'il manque cette étincelle, cette motivation de sentir qu'on farm dans le mode de batailles normal
pour un objectif. Nouvelle numéro 11. Changements de nom dans les clans. Ouh là, amis, parce que cette suggestion est une de celles qu'on s'est le plus faite au long des années et honnêtement Fernando Ferry s'est montré très optimiste en ce sens, puisqu'il a dit que oui ils sont conscients que changer le nom d'un clan serait quelque chose de très bien. En fait, il a dit spécifiquement qu'ils ont envisagé l'idée que changer le nom puisse être une récompense pour monter le niveau du clan. C'est-à-dire que c'est quelque chose qui semble qu'ils ont l'intention d'introduire à l'avenir dans le jeu. Nouvelle numéro 12. Il n'y aura pas de changements dans les défis amicaux. Dans une autre partie de l'interview, Judo pose à Ferry que ça serait très intéressant de développer quelque chose comme un mode de défis amicaux personnalisables, de façon qu'on puisse faire, par exemple, des défis de deux contre deux ou quatre contre quatre ou même d'un contre un, de manière qu'on puisse jouer quelque chose comme des ligues amicales contre nos amis. Et en lui commentant ça, Judo Fernando Ferry répond que oui, que ça serait très amusant, mais que non, qu'ils ne sont
pas en train de concevoir maintenant quoi que ce soit de similaire à ça qu'ils commentent, c'est-à-dire que pour le moment il n'y aura aucun changement supplémentaire concernant les défis amicaux. Lié à cette même question, Judo ajoute aussi s'ils ont pensé à mettre les modificateurs dans le mode de bataille simple. Et Fernando aussi commente que oui ça serait cool, mais que ce n'est pas non plus quelque chose qu'ils aient envisagé encore. Nouvelle numéro 13. Utiliser deux familiers pour chaque héros. Ouh là, parce que Judo lui lance une autre question très curieuse à Ferry et c'est qu'il lui dit que s'il y a tellement de familiers se sont-ils jamais demandé s'il serait possible qu'on puisse utiliser deux familiers sur chaque héros. Et la réponse de Ferry est plutôt surprenante parce qu'il confirme que oui, que en fait c'est quelque chose avec lequel ils ont expérimenté récemment dans les défis de héros contrôlables, mais que pour le moment il n'y a peu de familiers dans le jeu pour implémenter ça, surtout en ce qui concerne qu'il y a peu de familiers aériens, ce qui est quelque chose qu'on pourrait aussi peut-être voir à l'avenir dans le jeu. Nouvelle numéro 14. Qu'est-ce qui se passe avec le problème du manque
d'espace dans Clash of Clans ? Judo pose aussi à Ferry la question du fait que chaque fois il y a plus de décors, même on peut avoir des obstacles en double ou en triple maintenant, mais Ferry commente que pour le moment ils n'ont pas trouvé la solution définitive pour ce sujet. Peut-être que je fasse une vidéo dédiée à tout ça parce que je crois que c'est très curieux, mais bon, pour le moment on continue sans plus d'infos en ce sens. Nouvelle numéro 15. Pourra-t-on utiliser de l'élixir noir pour améliorer les remparts un jour ? C'est une des grandes demandes actuelles pour donner un peu plus de valeur au farming d'élixir noir. Mais ici il y a de mauvaises nouvelles et c'est que Fernando dit que ça ne va pas arriver en principe pour deux raisons. D'un côté, parce qu'il existe l'Alchimiste qui permet déjà de transformer des ressources pour finir avec cet excès d'obscur qu'on peut avoir. Mais Fernando aussi dit qu'au niveau du farming beaucoup de joueurs attaquent une base en regardant la quantité d'élixir noir qu'elle a disponible. De manière que si la communauté pouvait investir son élixir dans le rempart, ça serait négatif dans ce
sens. C'est-à-dire que non, amis, pour le moment on ne pourra améliorer les remparts qu'avec de l'or et de l'élixir rose comme avant. Nouvelle numéro 16. Futures améliorations de la qualité de vie du jeu. La partie finale de l'interview il la dédie à demander à Fernando les changements possibles prochains qui arrivent à Clash of Clans et parmi eux ils posent la possibilité que vu qu'aujourd'hui on peut entraîner instantanément n'importe quelle armée, comment de possible serait-il que en trouvant une base on ne soit pas limités à attaquer avec l'armée qu'on apporte, que on puisse la changer en temps réel après avoir analysé le design ennemi. Fernando dit que c'est quelque chose que lui aussi il adorerait et qu'ils ont envisagé de mettre, mais que ce changement est lié à certaines limitations importantes qui font que ce ne soit pas pour le moment faisable. Une autre amélioration de vie dont ils parlent dans l'interview c'est la possibilité de changer de compte dans ces moments où on rentre au jeu et on voit que quelqu'un nous attaque, ce qui vous savez que c'est un problème parce qu'on doit attendre que l'attaque finisse.
Fernando lui répond que c'est aussi une bonne idée et que c'est quelque chose qu'ils vont vérifier pour voir si ça peut se faire. Finalement, Judo demande à Fernando s'ils ont envisagé de mettre des améliorations dans le mode de pratique ou dans le mode des Gobelins, qui vous savez que ce sont d'autres modes qui traînent pas mal de temps abandonné par Supercell, mais une fois de plus Fernando dit que pour le moment il n'a rien pensé en ce sens. Donc, amis, maintenant il ne vous reste plus qu'à me dire en commentaires ce qui vous a le plus frappé de tout le contenu d'aujourd'hui. La réalité c'est que ce qu'a raconté Fernando Ferry me semble fou et ça me cause une énorme joie pour ce qui s'en vient dans le futur du jeu. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de laisser votre pouce levé et comme toujours code Codiqon à la boutique. Ah.
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