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HDV 18 : spam de Dragons, la compo ultime pour rusher

DrewTookMyName Chaîne anglophone · publiée le 14 févr. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Le spam de Dragons reste la meilleure compo pour rusher du HDV 13 au 18. Tu n'as besoin que de deux épiques : Électro-bottes (niveau 1 suffit) et Figurine d'action (à maxer). Le reste de l'équipement se compose de communes facilement upgradables. L'attaque repose sur une RC charge bien exécutée avec sorts d'invisibilité, suivi du placement des Dragons et du Blimp dans le cœur.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Électro-bottes et Figurine d'action : les seuls deux épiques essentiels. Ne maxxe pas les Électro-bottes immédiatement.
  2. Maîtrise le timing des sorts d'invisibilité sur l'RC : deux cycles de deux sorts = invisibilité 100 % en charge.
  3. Crée un bon funnel avec l'RC et la Reine des archères pour que les Dragons n'explosent pas sur les côtés.
  4. Protège le Blimp et le Grand gardien avec le Grimoire éternel et le Sort de guérison : ils doivent traverser le cœur.
  5. Élimine les Défenses anti-aériennes en priorité, puis les Propulseurs d'air. Chaque Défense anti-aérienne restante défendra tes Dragons.

Pourquoi ça marche

Aucune autre compo demande aussi peu d'équipements épiques tout en faisant 3 étoiles du HDV 13 au 18. Les Électro-bottes rendent l'RC charge dévastratrice dès le niveau 1. La Figurine d'action génère des Géants géants surpuissants qui absorbent les dégâts. Les Dragons et le Blimp, protégés par le Grand gardien et ses sorts, nettoient facilement le cœur.

Quand l'éviter

Pas de restriction majeure mentionnée dans la vidéo. L'RC charge peut échouer si la base est conçue pour repousser les RC (disposition en spirale, Géants géants, Tesla cachées). Dans ce cas, il faut adapter le positionnement et les sorts d'invisibilité.

Transcription complète en français

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La première vidéo que j'ai faite sur Clash of Clans a été publiée le 16 mai 2025, où j'ai montré ma compo full dragons que j'utilisais en rushing. Et beaucoup de choses ont changé depuis avec toutes les nouvelles troupes, les équipements et les changements de l'HDV 18. Est-ce que c'est toujours vraiment la meilleure compo pour rusher ? Ouais, c'est le cas. Aujourd'hui, je voulais non seulement vous donner un guide actualisé sur comment utiliser cette attaque à l'HDV 18, mais aussi expliquer pourquoi c'est de loin la meilleure compo sur laquelle se concentrer en rushing, et rien d'autre ne s'en rapproche. Je fais des reviews de comptes pour mes membres et spectateurs en live, et le truc numéro un sur lequel tout le monde veut des conseils, c'est les équipements, et je comprends pourquoi. Ça prend tellement longtemps à améliorer, et la plupart des compos meta nécessitent environ quatre ou cinq épiques. C'est la raison principale pour laquelle j'aime ma compo dragons. Les seuls épiques dont tu as besoin sont la Figurine d'action et les Électro-bottes. Et honnêtement, tu pourrais t'en sortir en utilisant la Poupée de guérisseuse à la place de la Figurine d'action. Montre-moi une autre compo qui te permet d'améliorer deux troupes, deux sorts et deux épiques et faire 3 étoiles de l'HDV 13 à 18. Maintenant, si tu ne peux pas faire ça, c'est pas grave. Tu vas juste devoir t'abonner à ma chaîne. J'ai tellement de guides sur le jeu, et si tu deviens membre sur YouTube ou Patreon, je te donnerai ta propre review de compte personnalisée et guide d'amélioration.
Parlons donc des équipements. À partir de l'HDV 13, tu auras accès à la Machine de combat et aux Électro-bottes, et c'est à ce moment que tu peux commencer à utiliser la compo. J'ai fait un guide de dépense de gemmes et dedans j'ai dit d'acheter les eboots avec des gemmes et c'est exactement ce que tu veux faire si tu ne les as pas déjà. Je fais ce guide en février 2026 et les eboots devraient être dans la boutique événement en avril. Donc, si ça se rapproche de ce moment, tu voudras peut-être juste garder tes gemmes. Mais de toute façon, c'est l'équipement que je pense que tout le monde doit acheter. Non seulement ça rend les charges de Machine de combat l'un des meilleurs démarrages d'une attaque, mais ça nécessite aussi presque zéro investissement de minerai. Au niveau 1, l'aura des eboots fait environ 65 % des DPS qu'elle peut faire au niveau 27. Et bien sûr, les stats supplémentaires d'améliorer le niveau vont être sympas à avoir à long terme, ça te permet de te concentrer sur d'autres épiques comme la Figurine d'action. Il n'y a pas d'autre équipement qui a besoin d'être max autant que la Figurine d'action. Ce n'est pas parce qu'elle est mauvaise en dessous du niveau 27. C'est parce qu'elle devient ridiculement surpuissante quand elle est max. Juste du niveau 26 au 27, le
Géant géant qui apparaît gagne 3 500 points de santé de plus et 80 DPS supplémentaires. Ajoute à ça le fait qu'il gagne 50 % de boost de DPS en dessous de la moitié de sa santé et ça rend cet équipement fou. Au fait, c'est dans la boutique événement en ce moment, alors va le chercher si tu ne l'as pas déjà. Après ça, le prochain épique, c'est ouais, c'est tout. Donc tu as un épique à améliorer et un que tu peux juste laisser autour du niveau 1 à 9 et tu es bon. Les six communs que tu utilises sont la Flèche géante, la Poupée de guérisseuse, l'Orbe sombre, le Grimoire éternel, le Grimoire de guérison et la Fiole de précipitation. Tu pourrais utiliser la Gemme de rage à la place du Grimoire de guérison. J'ai testé les deux et je pense que les dragons ont besoin de plus de survie plutôt que des dégâts supplémentaires, mais ça marche les deux. Comme je l'ai dit avant, tu peux juste utiliser la Poupée de guérisseuse si tu n'as pas la Figurine d'action. Et si tu n'as pas les eb boots, tu peux regarder cette vidéo que j'ai faite sur comment farmer les gemmes pour pouvoir obtenir les 1 500 dont tu as besoin pour les acheter. Les Flèches géantes demandent des changements de niveau en fonction de ton HDV puisque son but principal est de détruire les Défenses anti-aériennes et les Propulseurs d'air. Pour l'HDV 13, elle doit être niveau 12. Pour l'HDV 14 et 15, elle doit être niveau 15. Et HDV 16 et plus, tu la besoin au max. L'Orbe sombre est honnêtement tellement ridiculement
puissant, c'est très important de la max si tu utilises une attaque aérienne. Donc, fais de ça ta prochaine priorité. La Poupée de guérisseuse est vraiment juste là pour l'invisibilité qu'elle fournit et pour un petit peu du tanking que les mégaservants peuvent faire. Donc l'améliorer n'est pas une priorité du tout. Je la laisse juste au niveau 1 jusqu'à ce que tout le reste soit amélioré. Le Grimoire éternel est le meilleur équipement commun du jeu. Et au niveau 9, il a déjà la majorité de sa durée potentielle, donc c'est une bonne place où la laisser. La Gemme de rage et le Grimoire de guérison reçoivent tous les deux des buffs substantiels au niveau 15 et des plus petits au niveau 18. Donc peu importe celui que tu choisis, tu peux le laisser au niveau 15. La Fiole de précipitation est l'équipement final et je suggère de l'obtenir au niveau 15 pour avoir les 100 % d'augmentation complète de la vitesse d'attaque sur ta Machine de combat. Pour les familiers sur la Reine des archères, tu pourrais utiliser Pablo ou la Licorne, mais Flocon est le meilleur. Pour le Prince gargouille, le Phénix est inégalé. Et pour le Grand gardien, c'est Atchoum, mais l'un des deux héros volants peut utiliser l'Électro-chouette ou Pablo en remplacement. Pour la Machine de combat, tu as vraiment besoin du Renard spirituel. C'est pourquoi je recommande toujours de le max en premier, mais pendant qu'il s'améliore, tu peux utiliser le Lézard létal ou le Phénix. Aux HDV plus bas, tu es mieux off de juste ne pas utiliser de familier. Crois-moi, la façon dont tu
utilises l'attaque varie un peu entre les HDV. Si tu veux la voir aux HDV plus bas, j'ai une vidéo que j'ai faite à l'HDV 17 avec trois sorts de clonage d'invisibilité de moins dans l'armée, mais tu peux appliquer tout ce que je dis ici aux HDV plus bas aussi. La principale différence entre attaquer à l'HDV 18 et attaquer à l'HDV 17 ou plus bas est que tu veux éliminer l'Hôtel de ville avec soit ta Machine de combat soit ton Ballon puisqu'il va détruire tes dragons sinon. Le but principal est d'utiliser la Machine de combat pour faire le funnel et éliminer quelques défenses dangereuses. Fais en sorte que la Reine des archères élimine les Défenses anti-aériennes et les Propulseurs d'air avec sa Flèche géante. Puis utilise les capacités de ton Prince gargouille et ton Grand gardien pour protéger tes dragons et faire entrer ton Ballon dans la base pour éliminer l'Hôtel de ville et les bâtiments environnants ou un groupe de défenses dangereuses. Maintenant, je vais te montrer quelques replays et expliquer exactement comment utiliser cette attaque. Donc, pour cette première base, on a un Sort de rage et une invisibilité. Et je veux juste passer en revue ce que je fais quand je vois une base pour la première fois. Donc, les trucs numéro un que je cherche ce sont les Propulseurs d'air, les Cracheurs de feu, la Tour vengeuse, le Château de clan, évidemment où l'Hôtel de ville est aussi, les Tours runiques, les Défenses anti-aériennes et le
Monolithe. Quand tu scoutez une base en vrai, tu peux juste cliquer sur une Défense anti-aérienne et les autres vont apparaître. Même chose avec les Propulseurs d'air, les Cracheurs de feu et ces Tours runiques. Donc quand je regarde cette base, le truc numéro un que je vois c'est combien de valeur je peux obtenir avec mon Yéti clone Ballon si je le fais entrer dans le cœur. Donc ça c'est ma priorité numéro un. Ça veut dire soit je veux éliminer les Propulseurs d'air soit je veux venir d'un angle qu'ils ne couvrent pas. Donc, ma priorité numéro un va être soit de créer un funnel avec ma Machine de combat d'un côté pour que mes troupes aillent autour de la base et puis mon Yéti Ballon dans le cœur soit venir de ce côté, éliminer la Tour vengeuse et peut-être obtenir un peu plus de valeur du côté en fonction de où ma Machine de combat va après et peut-être éliminer une ou deux Propulseurs d'air. Honnêtement, je n'ai pas regardé ce replay encore. C'est de il y a quelques jours. Donc, appuyons sur play et voyons ce que je fais. Donc, la raison pour laquelle j'ai placé ma Machine de combat un peu sur le côté ici c'est que je préférerais qu'elle prenne ce Scattershot plutôt que ce Infernaliste. C'est sympa d'éliminer les défenses qui visent réellement tes dragons, mais mon but principal est d'éliminer cette Tour multi-canon, d'éliminer le Scattershot. Si je peux mettre ma Machine de combat dans la
Tour vengeuse ici, ça serait sympa. Mais si je pouvais aussi juste la laisser aller autour du côté et créer un bon trajet, je la laisserai faire ça. Donc, on va accélérer un peu ici. J'utilise deux invisibilités. Tu as deux options pour tes sorts d'invisibilité quand tu les places sur ta Machine de combat. J'en apporte huit. Donc tu pourrais soit faire quatre cycles avec deux invisibilités chacun. Et ce que ça fait c'est laisser la Machine de combat et le Renard spirituel invisibles 100 % du temps quand tu attaques quelque chose comme un Château de clan. C'est quelque chose que tu veux peut-être faire parce qu'à la milliseconde où ta Machine de combat est visible, le Château de clan va spawner tout ce qu'il y a dedans, des Golems de glace ou une Fournaise ou des Archères, juste quelque chose qui va distraire la Machine de combat, la geler et m'empêcher d'obtenir beaucoup de valeur. Je vais retourner à la vitesse normale pour ça. Donc, on voit la Machine de combat se diriger vers le Scattershot. J'utilise deux invisibilités à nouveau. Elle va autour de l'extérieur. J'ai réalisé que je n'avais aucune chance qu'elle aille dans la Tour vengeuse. Donc, je l'ai juste laissée aller autour de l'extérieur. Si tu n'as pas encore compris comment faire une charge de Machine de combat, je suis désolé. Je ne vais pas vraiment l'expliquer en profondeur dans cette vidéo. J'aurai une vidéo sur ça à l'avenir. Essentiellement, si tu commences
par ta charge de Machine de combat, juste quand le chrono arrive à 6 secondes, disons que c'est genre 256, tu places une invisibilité juste quand ça arrive et ta Machine de combat sera visible une milliseconde et rien n'aura vraiment le temps de tirer après que l'invisibilité expire. L'invisibilité de ton Renard spirituel va s'activer et tu seras complètement en sécurité sous ça. C'est essentiellement ça le timing avec la Machine de combat. Donc, avec une invisibilité restante, je vais essayer de faire ça. Mais ce que je veux aussi faire c'est m'assurer que ma Machine de combat peut éliminer aussi la Défense anti-aérienne. Donc, j'invisibilise juste quand elle prend un tir. Et avec l'invisibilité du Renard spirituel, j'élimine aussi cette dernière Défense anti-aérienne. Et maintenant elle va tomber. Je dois m'assurer d'activer cette Tour d'invisibilité avec ma Reine. Donc, j'élimine juste une Défense anti-aérienne. Je le fais en diagonale par là. Super facile d'accès avec la Flèche géante. J'élimine la Tour d'invisibilité. Donc, quand je mets mon Ballon dedans, ça sera bon d'aller. Et aussi, ce que je fais ici c'est créer un trajet pour mes dragons. Il y a des petits bâtiments sans intérêt sur le côté qu'ils pourraient suivre. Je vais m'assurer d'éliminer ceux-là avec peut-être quelques dragons ou les Bébés dragons. Et puis mes dragons voudront
aller directement à travers la base. Mon Ballon va aller directement à travers la base avec l'aide de la capacité du Grand gardien. Et on verra ça juste là en ce moment. Donc, regardez, je place des dragons sur le côté. La raison pour laquelle je place mes dragons sur ce coin plutôt que tout le long ici c'est parce que je ne veux pas que mes dragons se séparent. Ce qui arrive si je mets tous mes dragons tout le long de ce côté de la base c'est qu'ils ont une chance que certains aillent par là et la Reine n'aura pas le temps de nettoyer ces petits bâtiments. Ils vont les cibler. Ils vont se séparer et puis ils vont tomber. Donc, je vais aussi retarder le Ballon. Et aussi, la Ruche de bombes ne peut pas vraiment toucher mes dragons de cet angle. Tu peux voir que certains d'entre eux se font toucher, mais ils font pas mal de diagonale. Donc, tu vois je le retarde un peu. J'utilise ma capacité du Grand gardien. Ce que retarder la capacité du Grand gardien fait c'est, non seulement ça te permet de faire entrer le Ballon bien plus facilement puisque ton Grand gardien est bien plus loin dans la base et qu'il peut être protégé sous ce Grimoire éternel, le Grimoire de guérison va aussi guérir tous ces dragons qui ont juste pris des dégâts. Donc, ils vont être à pleine santé après que le Grimoire éternel expire. Donc, le Sort de rage se place. Tu peux voir que le Destructeur sort en avant, mais je suis toujours sous le Grimoire éternel. Donc tout est complètement en sécurité
de ce Destructeur. Ça ne va pas faire trop de dégâts. Tu peux voir que ça commence à faire un petit peu de dégâts. J'utilise mon unique Sort de gel pour geler quelques défenses du cœur ainsi que le Destructeur. Donc, tu ne veux pas que tes Yétis meurent instantanément et obtiennent zéro valeur avec les Yétimites que j'obtiens un Prince gargouille sympa directement sur la Tour vengeuse. Même si tout est en train de se ralentir, ils l'éliminent tous et j'ai tellement de dragons vivants. Il n'y a aucune chance pour le bout arrière de cette base de pouvoir se défendre. Même avec mes héros de niveau inférieur, ils peuvent facilement faire le travail sur des bases comme celle-ci. Maintenant, je voulais aller dans un replay où j'ai échoué l'attaque. Ce que j'ai remarqué en regardant cette base, j'ai des Propulseurs d'air qui visent vers le bas. J'ai des Cracheurs de feu qui visent vers le bas. C'est aussi une base avec Herobell, donc je n'ai pas vraiment peur du tout parce que l'Herobell c'est une défense assez faible là. C'est du genre inutile sur les héros. Genre tu peux l'éliminer, surtout si j'attaque du côté droit. Je vais l'éliminer avant d'avoir à affronter les héros du tout. Donc, quand je vois ça, j'ai deux options. Ce que je pourrais faire c'est vraiment essayer dur d'éliminer cette Tour vengeuse puisqu'elle est vraiment dangereuse. Elle est du côté opposé de l'Hôtel de ville. Si j'envoie un Yéti Ballon, je pourrais
éliminer le Château de clan. Je pourrais éliminer l'Hôtel de ville et le Tir lointain et tout ça de ce côté. Également, baiter quelques sorts d'empoisonnement peut-être avec ça. Et puis j'ai juste ces trois défenses au bout arrière que je voudrais éliminer. Ce que je pourrais faire c'est entrer par l'une de ces Défenses anti-aériennes ou entrer par ce Mortier ici et puis faire en sorte que la Machine de combat aille à l'intérieur. Peut-être utiliser un sort d'invisibilité pour la faire entrer à l'intérieur de la base. Ce que je pourrais aussi faire c'est entrer en diagonale à travers la base ici. Et la manière dont tout est disposé, à moins qu'il y ait beaucoup de Teslas pour peut-être la tirer, ce qui ne peut vraiment pas être juste basé sur la taille de tous les espaces entre les bâtiments, je pourrais probablement entrer directement à travers cette base, me mettre dans le cœur, peut-être utiliser genre une invisibilité pour faire en sorte que la Machine de combat traverse le cœur, éliminer genre les Cracheurs de feu et tout ça et ensuite attaquer soit d'un coin soit dans l'Hôtel de ville. Si j'ai l'Herobell éliminé, alors les héros ne seront pas autant un problème aussi. Ce que j'ai choisi de faire c'est placer la Machine de combat directement dans une Défense anti-aérienne. Et bien que ce ne soit pas une horrible idée, ce que j'ai échoué à reconnaître, j'ai presque zéro chance d'éliminer la Tour vengeuse avec ce placement. La façon dont les bâtiments sont alignés c'est spécifiquement pour tirer les charges de Machine de combat loin de ta Tour vengeuse. Ça la tire loin parfaitement de cet angle. À moins que j'utilise plusieurs invisibilités, je ne vais probablement pas entrer dans la Tour vengeuse. Donc, voyons ce qui arrive. Je pop une Fiole de précipitation très tôt. J'ai accidentellement touché ça, donc ça m'a vraiment merdé. Je la laisse entrer dans la Tour runique empoisonnée, ce que je ne devrais pas faire. Si tu laisses ta Machine de combat entrer directement dans un Sort d'empoisonnement et le détruire, tu vas juste la faire ralentir et ne pas vraiment, oh mon dieu, le jeu crash. C'est tellement chiant. D'accord, je suis revenu à où je devais être. Et ici j'ai une extrême chance. Alors qu'elle s'apprête à revenir sous l'invisibilité, elle se fait tirer dessus par le Tir lointain et tirer par lui. Elle marche vers lui et puis je suis capable d'utiliser une autre invisibilité pour la faire éliminer la Tour vengeuse. J'ai eu une extrême chance avec ça.
Une autre chose, si tu tires les Golems de glace hors du CDC, assure-toi que ton sort d'invisibilité se place sur eux. Comme tu peux le voir, j'ai raté l'invisibilité sur eux. Et parce que ça, la Machine de combat attaque juste un Golem de glace. Je ne sais aussi pas pourquoi je n'ai pas placé un sort d'empoisonnement dessus. Tu dois vraiment apporter un sort d'empoisonnement spécifiquement pour ces Fournaises. Maintenant, ce que je ferais ici à peu près, je veux éliminer cette Défense anti-aérienne du backend avec ma Flèche géante. Je n'ai pas besoin d'éliminer les Propulseurs d'air. Super important de l'éliminer parce qu'il y a deux héros de ce côté qui vont le bloquer et un Canon à ricochet avec une très haute santé et une Tour runique empoisonnée de ce côté. Donc, peu importe comment mes dragons entrent dans cette Défense anti-aérienne, ça va être extrêmement dangereux à cause des Cracheurs de feu et des Propulseurs d'air. Je ne peux pas attaquer de ce côté. Je veux éliminer deux Défenses anti-aériennes. C'est mon but principal et mettre en place un trajet. Donc, voyons ce que je fais à ce sujet. Je place ma Reine au-dessus et je l'ignore complètement. Je vais pour l'autre Défense anti-aérienne là. Et ça c'était une erreur massive. Ce que j'aurais fait c'est placer ma Reine avec la Flèche géante de ce côté. Elle aurait pu tirer directement à travers tout dans deux Défenses anti-aériennes. Éliminer celle au bout arrière. Elle et le Géant géant iraient bien. Ils se fraient un chemin dans la base ici et puis je placerais tous mes dragons au-dessus. Donc, ils se fraient un chemin autour de la base et dans le cœur avec le Ballon et tout. Mais ce que je fais à la place c'est placer la Reine au-dessus. J'élimine deux Défenses anti-aériennes. Bien sûr, même un
Propulseur d'air. Pas que ça ait vraiment importé à cause de la façon dont il était face. Et je place mes dragons de ce côté. Remarque comment je ne mets pas vraiment en place de funnel spécifique de ce côté. J'utilise juste quelques dragons supplémentaires pour éliminer ces défenses avant que mes dragons se fraient un chemin vers ce côté de la base. Je place mon Grand gardien juste au milieu là. Souviens-toi que ton Grand gardien est programmé pour suivre autant de dragons que possible. Son but c'est d'être derrière et d'attaquer le bâtiment que le plus de dragons ciblent. Donc, tu dois garder ça en tête quand tu le places. Je l'ai merdé plusieurs fois où j'essaie de placer mon Grand gardien à un certain endroit et puis je place plus de dragons d'un côté de la base que je voulais et il se contente d'aller là-bas, s'écarte du chemin de mon Ballon où je veux que le Grand gardien soit. Donc, il protège mon Ballon et ça me merdoie. Tu dois garder ça en tête parce que même si je voulais qu'il aille par là, j'ai eu de la chance que tous ces dragons ciblent ces défenses ici et ces autres sont un peu plus étalés et c'est ce qui m'a permis d'y aller. J'ai aussi eu extrêmement de la chance que mon Ballon ne se soit pas fait toucher par ce Piège tornade. Il passe à peine cet endroit ou ce mur. Malheureusement, le clone le place un peu plus loin. J'aurais aimé qu'il soit de ce côté du mur, mais à ce moment, ça a l'air honnêtement que je devrais être capable de faire 3 étoiles cette base. Ma Reine tombe au Canon à ricochet. Malheureusement, certaines Mines noires éliminent un tas de trucs et puis je pense ouais, plus de Mines noires commencent à spawner et on va accélérer ici juste pour voir. Mais ouais, mes dragons ne peuvent tout simplement pas encaisser assez de dégâts. On voit le Prince gargouille en défense en train de mettre du travail alors qu'ils encaissent tout. La Défense anti-aérienne commence à tirer tous mes troupes vers le bas. Et juste parce que j'ai laissé cette Défense anti-aérienne vivante au bout arrière, elle défend tout. Bon, je suppose que le Tesla en vrai défend tout, mais ouais, j'obtiens un 97 % deux étoiles juste parce que j'ai laissé une Défense anti-aérienne vivante. Même avec une charge de Machine de combat assez mauvaise, tout considéré, cette erreur m'a coûté l'attaque. Malheureusement, à ce moment ici, mes héros s'améliorent, donc je n'ai pas de moyen de te le montrer en direct. J'espère que ces deux replays ont suffi pour te montrer comment utiliser la compo. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas à les poser en commentaires ou viens sur mon serveur Discord et tu peux me les poser là aussi. J'espère t'avoir convaincu que la compo est toujours forte à l'HDV 18. Il y a
quelques légères différences aux HDV plus bas. J'ai une autre vidéo que j'ai faite sur cette compo alors que j'étais à l'HDV 17. C'était l'une des premières vidéos que j'ai faites après que j'ai commencé YouTube à temps plein. Donc, regarde celle-là si tu veux d'autres conseils sur la compo. Et j'ai aussi, mais alors vraiment, beaucoup de lives. N'importe lequel de ceux où je fais des attaques classées, j'utiliserai cette compo. Donc tu pourrais regarder les replays de ceux-là. Regarde ce que je fais. Je commente tout le temps. Je fais de mon mieux pour tout expliquer là aussi. Donc regarde ceux-là si tu veux d'autres conseils. S'il te plaît n'oublie pas de t'abonner si tu ne l'as pas déjà fait. Et un énorme merci à mes membres whale tier pour leur soutien continu. Aussi, merci au mec qui est devenu membre sur Patreon. Je l'apprécie. J'utiliserai la compo pour monter en Légende une fois que j'aurais quelques améliorations de héros de plus et que j'aurai jeté un tas de bouquins sur les nouveaux niveaux de défense qui arrivent dans la prochaine mise à jour. Passe une bonne suite de journée. À plus tard.
Remarque comment je ne mets pas vraiment en place de funnel spécifique de ce côté. J'utilise juste quelques dragons supplémentaires pour éliminer ces défenses avant que mes dragons se fraient un chemin vers ce côté de la base. Je place mon Grand gardien juste au milieu là.
S'il te plaît n'oublie pas de t'abonner si tu ne l'as pas déjà fait. Et un énorme merci à mes membres whale tier pour leur soutien continu. Aussi, merci au mec qui est devenu membre sur Patreon. Je l'apprécie. J'utiliserai la compo pour monter en Légende une fois que j'aurais quelques améliorations de héros de plus et que j'aurai jeté un tas de bouquins sur les nouveaux niveaux de défense qui arrivent dans la prochaine mise à jour. Passe une bonne suite de journée. À plus tard.
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