Nouvelle interface Clash of Clans : guide complet des modifications
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La méthode en bref
Clash of Clans reçoit une refonte majeure de son interface. Les menus sont reorganisés pour plus de logique : combat et formation d'armée regroupés, un nouveau centre Construction centralise tous les bâtiments et héros avec filtres avancés, les équipements et familiers de héros deviennent accessibles rapidement, et un plateau d'événement améliore la visibilité des contenus temporaires.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- Le menu Combat et le centre Construction en bas de l'écran organisent logiquement l'interface : combat à gauche, construction à droite.
- Les filtres du centre Construction par ressource, type de bâtiment et coût permettent de trouver instantanément ce qu'on cherche à améliorer sans naviguer entre plusieurs menus.
- Tous les équipements et familiers de héros sont maintenant centralisés au lieu d'être dispersés dans des bâtiments distincts.
- Le plateau d'événement automatique empêche les contenus temporaires et les nouvelles notifications de passer inaperçus.
- Le passage aux nouveaux HDV sera simplifié grâce à l'onglet Bâtiments et Héros qui affiche clairement tous les nouveaux bâtiments et améliorations disponibles.
Pourquoi ça marche
Cette réorganisation centralise toutes les améliorations dans un seul menu au lieu de traverser plusieurs bâtiments, et les filtres intelligents (par ressource, type de bâtiment, coût) accélèrent grandement la gestion de ta base et de tes améliorations.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Bonjour à tous, bienvenue dans cette nouvelle vidéo de mise à jour. Aujourd'hui, nous allons découvrir une très belle mise à jour qui pour une fois sera entièrement consacrée à la qualité de vie. Et on va découvrir tous les détails de cette mise à jour ensemble dans cette vidéo. Attention ! 3 2 1 Le changement, le voici. Le voilà ! Supercell modifie l'intégralité de l'interface joueur de Clash of Clans. Un recylage bienvenu après des années durant lesquel la poussière des combats s'est déposée sur les menus, j'ai envie de dire. Je vais donc vous montrer en détail toutes les nouvelles modifications. Et on commence par le bouton du profil dont le design a été modifié. Elle est vraiment beaucoup plus jolie. Il affiche désormais à la fois votre niveau d'HDV, votre XP, votre pseudo et le nom de votre clan. Une fois ouvert, le menu affiche les quatre anglets habituels, mon profil, mon clan, clan et social. Avec la mise à jour, deux nouveaux anglais font leur
apparition, la boîte aux lettres pour les messages et les paramètres. Ils sont donc désormais regroupés de manière assez logique avec le profil. Le contenu par contre de ces six anglets reste inchangé par rapport à la version actuelle. Le bouton d'accès aux informations de votre classement en ligue bénéficie d'un petit restylage. Le contenu lui reste identique à la version actuelle. Le bouton garde clan est désormais conditionnel au lieu d'être permanent. Si votre clan n'est pas inscrit à une guerre, il n'y a pas d'icône garde de clan sur votre écran principal. L'accès passe dans le chat de clan où une carte guerre de clan sert de points d'entrée et cette carte reste disponible pendant le que le jeu cherche des adversaires. Une fois que la guerre commence réellement, chaque joueur du clan retrouve un bouton d'ID diè sur l'écran principal, y compris les joueurs qui ne participent pas à la guerre et la carte de guerre reste accessible depuis le chat de clan. Le bouton attaque devient combat. Il y a ici deux changements majeurs. Le bouton formation de l'armée est déplacé de l'écran principal pour se retrouver dans le menu
combat. C'est un déplacement tout à fait logique puisque tout ce qui concerne les combats est désormais regroupé dans le même menu. Le bouton journal de combat est lui aussi supprimé de l'écran principal pour être intégré à ce nouveau menu combat. Là encore, c'est assez logique. Le bouton du pass or reste au même emplacement. Le menu reste identique et aucun changement n'est apporté. De même, aucun changement n'est apporté pour le code créateur Goulou. Si vous souhaitez me soutenir, merci à tous pour votre soutien. Bise. Un nouveau hub d'événement fait son apparition. Supercell appelle ça le plateau d'événement. L'objectif est d'éviter que les contenus temporaires passent inaperçus. Lorsqu'un élément contient une nouvelle notification, il sera placé en haut du plateau jusqu'à ce que vous liez consulter puis il retournera dans la liste. Le plateau s'ouvre automatiquement quand vous chargez votre village puis se referme après quelques secondes. Vous pouvez aussi l'ouvrir ou le fermer manuellement avec la flèche. Le bouton des consommable ou décollation reste au même endroit avec un menu légèrement restylé. Le bouton objet magique fait son apparition en bas à
droite pour permettre un accès rapide. Il reste toutefois toujours accessible en allant sur l'HDV. Le bouclier est maintenant placé à côté des ressources, ce qui est logique puisqu'il protège justement vos ressources. Un déplacement plutôt intuitif et qui est totalement logique. Libérant ainsi la partie haute centrale du village de plusieurs icônes. Le bouton magasin est déplacé un peu plus haut mais son rôle change légèrement. Comme les nouveaux bâtiments sont déplacés dans le menu construction qu'on verra tout à l'heure, la boutique se concentre désormais davantage sur les offres, les cadeaux et les objets spéciaux. Un point rouge apparaît seulement lorsqu'il y a une vraie raison d'aller le la consulter puis il disparaît une fois que vous êtes passé dedans. Et voici sans doute le plus gros changement de cette mise à jour de qualité de vie. Le bouton construire devient le centre de toutes les améliorations. Il se trouve désormais en bas à droite de l'écran en miroir avec le bouton combat qui se trouve en bas à gauche. L'idée est simple, combat d'un côté, construction de l'autre. Ce menu construit regroupe désormais tout ce qui concerne les améliorations et l'édition
de votre base. Il est organisé en quatre onglets. Bâtiments et héros pour les bâtiments, les héros et les nouveaux bâtiments. Troupe et sort pour tout ce qui passait avant par le laboratoire. Équipement de héros pour tout ce qui passait avant par le forger. Familier de héros pour tout ce qui passait avant par la maison des familiers. C'est probablement l'un des meilleurs changements de cette mise à jour parce qu'au lieu d'aller chercher les améliorations dans plusieurs bâtiments différents, tout est maintenant centralisé dans un seul menu. Les nouveaux bâtiments ne sont plus dans le magasin. Ils se trouvent maintenant dans l'onglet bâtiment et héros. Donc après un passage à un nouvel HDV, ça sera beaucoup plus simple de voir tout ce que vous vous venez de débloquer et que vous aurez à améliorer. Le menu Construire ajoute aussi des options de filtrage de tri. Vous pourrez filtrer selon ce qui vous intéresse avec des options différentes selon l'anglais. Par exemple, on peut filtrer par type de ressources or et le type de bâtiment défense et vous aurez uniquement les bâtiments défensifs qui sont améliorables avec de l'or qui vont
apparaître avec leur coup. Si vous cliquez sur un bâtiment amélioré, la caméra se déplace pour se mettre face à cette à ce bâtiment et le menu d'amélioration s'affiche pour le confirmer. Donc ce système de filtrage est vraiment très bien pensé de la part de Supercell. Ça vous permet de retrouver rapidement les bâtiments par type de ressources or élixir rose ou élixir noir et par type de bâtiment. Par exemple, si je sélectionne armée, j'ai château de clan, atelier, camp militaire qui vont être visibles. Défense, vous aurez toutes les défenses qu'elles soient améliorables par élixir noir, rose ou par or. Mais je peux donc sélectionner défense comme on l'a vu tout à l'heure avec une ressource que je souhaite utiliser. En plus des filtres ressources et typees de bâtiment, vous pouvez activer le filtrage par coût maxi au mini et ça sera classé selon votre choix. Autre exemple avec le type héros. Donc on a les héros qui sont améliorés par l'élixir noir ou rose, notamment les gardiens de l'HDV qui sont inclus dans
le type héros. Et vous avez donc les autres euh 5 € qui sont améliorables que par l'élixir noir. On peut également filtrer par type de bâtiment ressource et aussi par le bouton nouveau qui vous affiche uniquement les nouveaux bâtiments débloqués avec le nouvel HDV. Et enfin, ce dernier bouton dont la traduction n'a pas été faite dans la version développeur. Lorsque vous le sélectionnez, il affichera les bâtiments, les héros, tout ce qui va prendre un niveau supplémentaire lors de votre passage au niveau supérieur d'un HDV. Les améliorations en course sont visibles en haut du menu construire et elles sont classées par temps restant d'amélioration. L'apprenttier ouvrier est disponible directement à gauche de ce menu construire. Vous pouvez l'assigner à une amélioration en cours et son icône apparaîtra automatiquement à côté de bah cet exemple tour à bombe pour laquelle j'ai assigné cet apprenti ouvrier. L'anglais troupe et sort fonction de la même façon que le précédent. Vous avez évidemment tout ce qui peut être amélioré dans votre laboratoire. Les troupes et les sorts.
On peut les sélectionner et les filtrer plutôt par type de ressources. élixir noir ou élixir rose. On peut sélectionner par type troupe, sort ou siège. Et on peut également les classer par coup d'amélioration, coût minimum ou coût maximum. On peut voir que pour le fourgant céleste, il y a un cadna, on ne peut pas l'améliorer parce qu'il faut améliorer au préalable l'atelier au niveau 9. Et ce caden va apparaître à côté de toute amélioration nécessitant au préalable l'amélioration d'un bâtiment spécifique. Par exemple ici l'atelier comme ça peut être l'animalerie ou le forgeron. À l'instard de l'apprenté ouvrier, vous pouvez assigner l'assistant du laboratoire qui est d'ailleurs visible à côté du menu lorsque vous êtes sur l'anglais troupe et sort. Et une fois assigné, son icône apparaîtra à côté de l'amélioration que vous avez sélectionné. Là c'est le sort de colère. Le troisème anglet concerne les équipements de héros qui sont affichés. En haut, vous avez les équipements qui équipent déjà les héros et en bas, vous avez les équipements qui sont bah disponibles et le héros, vous
voyez qu'il est grisé. On peut filtrer par héros. Roi, reine, prince, championne, gardien, duc. Donc c'est c'est assez sympa, on va dire ce filtre. Vous pouvez aussi filtrer par deux héros, trois héros. Voilà, il y a pas c'est pas exclusivement. Donc on peut choisir plusieurs plusieurs héros à voir. Euh et ensuite bah vous n'avez qu'à cliquer sur l'équipement que vous souhaitez améliorer et il se lance. Et enfin le 4e anglet concerne les familiers. Donc voilà c'est simple, on sélectionne le familier et on lance son amélioration. Là il y a pas d'em de fit parce que bah il y en a pas. Voilà, on a que les familiers qui sont tous à améliorer avec de l'élixir noir. Il reste un dernier bouton qu'on a pas vu. Est-ce que vous avez deviné lequel ? Il vous donne 5 secondes et dites-moi en commentaire vraiment si vous l'avez trouvé avant que je vous le présente à l'instant dans 2 une 0 secondes. Ça concerne évidemment le bouton pour changer son village qui est maintenant collé enfin qui apparaît plutôt avec le menu construire. Il faut donc cliquer
sur le menu construire pour que le bouton apparaisse. Ça c'est vraiment dommage. Moi je pense que ce bouton aurait dû être avec un accès rapide sur l'écran principal et à la place du bouton des objets magiques. Dites-moi en commentaire si vous avez pensé la même chose que moi. Voilà, j'espère que tout était clair. Maintenant, vous serez les spécialistes de la nouvelle interface Clash of Clans qui arrivera le 13 octobre prochain. Bah, dites-moi en commentaire vos avis et j'espère que la vidéo a été claire et complète. Enfin, je pense qu'elle est complète aborde tout. Vous pouvez compléter les information en visitant le site clash of clan.fr avec l'article dans le lien est en description. Merci à tous et à très bientôt. Ciao !