Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Supercell restructure l'interface autour de deux axes : attaques à gauche (botton de bataille, troupes, combat), améliorations à droite (nouveau menu de construction centralisé avec tri et filtres). Les guerres et événements deviennent contextuels (visibles seulement si actifs). L'objectif : adapter l'interface 14 ans après, suite à l'ajout de familiers, objets magiques, habilités de héros et autres systèmes.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Attaques à gauche, améliorations à droite : mémorise ce nouveau repère pour te réorienter rapidement.
2Le tri et filtrage des upgrades par coût et progression est enfin disponible, une économie de temps majeure pour la progression planifiée.
3Les boutons de guerre, événements et objets magiques n'apparaissent que quand tu en as besoin, la base gagne en clarté.
4L'interface ne peut pas revenir à l'ancienne version : prends quelques jours pour t'adapter avant de juger.
5Supercell compte personnaliser le menu et enrichir le tri des priorités dans les mises à jour suivantes.
Pourquoi ça marche
L'interface historique était pensée pour un jeu bien plus simple. Après 14 ans d'ajouts successifs, les fonctions essentielles étaient dispersées (labo, forgeron, house de mascotas). La nouvelle structure centralise chaque catégorie d'upgrade et permet enfin de les prioriser par coût ou temps, ce qui accélère la progression planifiée.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Une interface complètement rénovée dans Clash of Clans. On nous permet enfin d'ordonner les priorités de progression. Nouveaux boutons et changements dans les boutons d'attaque, guerres, événements, objets magiques. Et attention, car ce n'est pas simplement un changement visuel. Supercell refait pratiquement de zéro la façon dont on se déplace dans Clash of Clans et il y a pas mal de trucs qui vont nous sembler vraiment bizarres au début, je vous préviens. Donc dans la vidéo d'aujourd'hui on va expliquer pourquoi ils ont décidé de faire quelque chose d'aussi important. Je vais vous faire un tutoriel sur l'emplacement actuel de chaque chose et quelles sont les nouveautés qui peuvent vraiment améliorer notre expérience. Cela dit, commençons. News numéro un : pourquoi Supercell change toute l'interface ? Je crois que c'est la première chose qu'on doit comprendre parce que plein de gens vont ouvrir le jeu et se dire « Mais pourquoi ont-ils touché à tout ça ? » L'explication est assez simple. Selon Supercell, l'interface actuelle a été conçue pour un Clash of Clans beaucoup plus petit, sans autant de fonctionnalités.
Ils expliquent que l'interface actuelle a été conçue pour un Clash of Clans bien plus petit, sans autant de choses. Au fil des ans, il y a eu les familiers, les capacités héroïques, les objets magiques, les événements, les assistants et plein d'autres trucs, mais pratiquement tout a été placé sur une structure qui n'était pas à l'origine conçue pour avoir autant de choses. C'est pour ça qu'on a maintenant des fonctions importantes réparties entre différents bâtiments et des boutons qui pour nous sont normaux parce qu'on joue depuis des années, mais qui pour quelqu'un de nouveau peuvent être assez difficiles à trouver. Par exemple, quelque chose qui me fait toujours perdre beaucoup de secondes, c'est de localiser le Hall des héros, le Laboratoire ou le Forgeron quand je change ma disposition de village pour vérifier mes héros, les troupes en amélioration, les familiers. Donc Supercell ne cherche pas simplement à supprimer des boutons pour que l'écran soit plus propre. Ce qu'ils veulent, c'est que chaque fonction soit placée où ça a du sens et aussi préparer l'interface pour tout ce qui va arriver
dans les prochaines années. En fait, la nouvelle structure tourne autour des deux choses principales qu'on fait constamment dans Clash of Clans : attaquer et progresser. Donc, l'idée principale qu'il faut avoir en tête à partir de maintenant, c'est qu'à gauche de l'écran il y aura tout ce qui concerne les attaques et les troupes, et à droite on aura tout ce qui concerne les améliorations. Ne vous inquiétez pas, je vais expliquer ça plus en détail maintenant. News numéro deux : nouveau bouton de bataille. On commence justement par le côté gauche. Le bouton de bataille devient maintenant le centre de pratiquement tout ce qui concerne l'attaque. Dedans on aura le menu de bataille, le journal des attaques et aussi l'édition de notre armée. C'est ce qui va vous choquer le plus pour beaucoup d'entre vous, parce que personnellement c'est ce qui continue à me dérouter après quelques jours de test du nouveau menu. Et voilà, maintenant pour éditer notre armée on n'aura pas le petit barbarian là comme on avait l'habitude, mais on doit cliquer dans le bouton de bataille. Au final le changement est subtil et
on va s'y habituer, mais ça se fait sentir. Ah, et une autre chose qui va probablement vous agacer, c'est que le journal de bataille et les vengeances disparaissent de l'écran principal, mais rassurez-vous parce que ça ne disparaît pas comme fonction. Quand on aura une vengeance disponible, le bouton de bataille lui-même affichera une épée enflammée. Et si quelqu'un attaque notre village et qu'on peut le voir en direct, il y aura un œil. C'est-à-dire qu'au lieu d'avoir plusieurs boutons occupant de l'espace en permanence sur notre écran, le bouton va changer selon ce qui se passe à chaque moment. Nouveau menu de construction. Et pour moi c'est probablement le changement le plus important de toute cette rénovation. Jusqu'à maintenant, nos améliorations sont réparties partout dans le village. Pour améliorer les troupes et les sorts on entre au Laboratoire, pour les capacités on va au Forgeron, pour les familiers à la Maison des familiers et pour les bâtiments on utilise le menu du constructeur. Menu du constructeur qui, honnêtement, m'a toujours semblé complètement nul parce que les améliorations sont là éparpillées sans sens. Eh bien, ça change complètement.
Pratiquement tout ça sera maintenant regroupé dans le nouveau bouton de construction. Comme je vous le disais avant, sur le côté droit de l'écran on aura quatre grandes sections : bâtiments et héros, troupes et sorts, capacités de héros et familiers. C'est-à-dire que depuis un seul endroit on va pouvoir consulter pratiquement toute la progression qu'on a en attente sur notre compte. Mais ce qu'il y a de plus intéressant arrive maintenant parce qu'on va pouvoir filtrer et ordonner toutes ces améliorations. Oui, amis, c'est l'une des grandes demandes historiques de la communauté. Dans beaucoup de vidéos sur les changements et les améliorations possibles du jeu on a parlé de ça et maintenant Supercell nous écoute enfin et le rend réalité. Ça, c'est vraiment un changement important qui va nous rendre la vie beaucoup plus facile. Ça semble exagéré, mais croyez-moi, quand on aura un mois avec ce nouveau menu, on va penser comment on pouvait auparavant perdre du temps à aller dans tous les bâtiments un par un pour faire les améliorations. À partir de maintenant on va pouvoir ordonner n'importe quelle
amélioration par coût du moins au plus ou du plus au moins. Les bâtiments peuvent être filtrés par type et les capacités par héros. De plus, toutes les améliorations qu'on a déjà en cours apparaîtront en haut, en commençant par celles qui restent le moins longtemps. Et ça va être extrêmement utile pour progresser mieux. Imaginez qu'on a un constructeur libre et 8 millions d'or. Au lieu de parcourir le village cherchant ce qu'on peut améliorer ou ouvrir plusieurs menus différents, on entre là, on ordonne nos améliorations et on peut voir directement quelles options on a. News numéro quatre : ressources, bouclier et assistants vont aussi réorganiser pas mal l'information qui s'affiche autour de notre village. Par exemple, le bouclier se place à côté de nos ressources, ce qui a pas mal de sens parce qu'il est justement lié à les protéger. De plus, les ressources qui s'affichent vont changer selon le menu dans lequel on est. Si on entre dans la section des capacités héroïques, par exemple, on verra les minerais et les gemmes, parce que ce sont les ressources qu'on peut vraiment dépenser là, déjà que ça n'a pas trop de sens de nous montrer l'or et l'élixir dans un menu où on ne peut pas les utiliser. Les assistants seront aussi intégrés dans leurs sections correspondantes. L'apprenti consultant sera lié aux bâtiments et héros, tandis que l'assistant de recherche sera dans troupes et sorts. Et de plus, quand ils travaillent, on pourra voir directement combien de temps il leur reste. Ce sont de petits changements, mais tous suivent la même idée : nous montrer chaque chose exactement au moment où on en a vraiment besoin. News numéro cinq : profil, événements et objets magiques. Là on va avoir une autre zone à laquelle il faudra s'habituer. Les paramètres et les fonctions sociales vont maintenant à l'intérieur de notre profil, en haut à gauche. On trouvera aussi le Supercell ID et le changement entre comptes. Donc si vous êtes de ces gens qui jouez avec deux comptes différents, avec cinq ou avec 15 comptes comme c'est mon cas, à partir de maintenant on aura besoin d'un tap supplémentaire pour changer entre chaque compte. Ceci dit, bonne nouvelle, amis, parce que curieusement
Supercell reconnaît que changer de comptes ce n'est pas vraiment une amélioration pour les joueurs multiccomptes, donc ils annoncent qu'ils travaillent déjà sur un moyen plus rapide de changer entre comptes à l'avenir. En relation avec le profil, un autre des changements auquel j'ai aussi du mal à m'habituer, c'est que les clans on les a maintenant aussi dans ce menu social. C'est-à-dire que si on veut chercher un clan, on doit vraiment aller au profil. Le chat, lui, reste où il était. Pour les événements on aura un nouveau plateau dédié. Le centre d'événements et la boîte aux lettres seront toujours disponibles, toute nouveauté apparaîtra en avant-plan jusqu'à ce qu'on l'ait vue. Le passe de saison gardera son propre bouton et les objets magiques auront enfin un accès dédié directement depuis le village. Il n'y aura plus besoin d'appuyer obligatoirement sur l'Hôtel de ville pour voir ce qu'on a. Et attention, parce qu'on aura nos livres, marteaux, runes, potions et aussi les consommables magiques. La boutique, la boutique change aussi légèrement de fonction parce que comme les nouveaux bâtiments vont au menu de construction, il sera maintenant beaucoup plus centré sur les offres, les cadeaux et les objets spéciaux. News numéro six : où sont les guerres ? Attention à ça parce que je crois que ça va être une des choses qui génère le plus de questions quand la mise à jour arrive. Le bouton de guerre de clans ne sera plus en permanence sur notre écran. Si notre clan a une guerre active, on aura accès via une carte dans le chat du clan. Quand la guerre commencera, c'est là que réapparaîtra un bouton spécifique sur l'écran principal pour tous les membres du clan, même pour les joueurs qui ne participent pas.
En LDC il se passera quelque chose d'assez similaire et l'accès dépendra de la phase dans laquelle se trouve la compétition. De nouveau, la logique est assez simple. Si actuellement tu n'as pas de guerre, ça n'a pas trop de sens de garder un bouton en permanence occupant de l'espace sur l'écran. News numéro sept : base du constructeur, capitale et première visite. La base du constructeur va aussi recevoir cette nouvelle interface, bien que dans ce cas le menu de construction sera plus simple et n'aura que deux sections. La capitale du clan, elle, ne reçoit pas encore un redesign complet. Elle va adopter le nouveau style visuel pour que tout se sente plus cohérent, mais Supercell considère que la capitale fonctionne d'une manière suffisamment différente pour avoir besoin de sa propre rénovation plus tard. Ah, et c'est aussi intéressant parce que dans ce communiqué ils avertissent que dans le futur on aura cette mise à jour pour la capitale, c'est-à-dire qu'ils vont peut-être aussi en profiter pour mettre des changements dans ce mode. Et rassurez-vous, si cette vidéo vous semble avoir plein d'infos, parce qu'on aura un petit tutoriel centré principalement sur comment nous montrer où est le nouveau menu de construction et après on aura des mini-tutoriels optionnels pour des choses comme la bataille, le profil et les fonctions sociales quand ils mettront tout ça dans le jeu. Ceci dit, c'est important, Supercell nous avertit qu'on ne pourra pas revenir à l'interface ancienne. C'est-à-dire que même si vous détestez extrêmement ce nouveau menu, on n'a plus qu'à s'y habituer parce qu'ils expliquent qu'on n'aura pas
la possibilité de revenir à la version ancienne, disons. C'est-à-dire qu'il n'y aura pas un bouton pour désactiver tout ça. News numéro huit : ça ne s'arrête pas là et cette section me semble très importante parce que Supercell laisse assez clair que ce n'est pas la version définitive de l'interface. Ils la considèrent comme une base sur laquelle ils vont continuer à travailler. Ils ont déjà confirmé qu'ils veulent introduire plus de personnalisation, de sorte que dans le futur chacun puisse personnaliser son menu. J'imagine en mettant des raccourcis selon nos préférences ou en ordonnant les boutons selon ce qu'on préfère ou quelque chose comme ça, bien qu'ils avertissent que pour l'instant ils ne peuvent pas donner une date concrète pour ce changement. Mais attention parce que pour moi il y a une autre chose encore plus intéressante. Ils veulent ajouter plus de moyens utiles d'organiser nos propres améliorations au-delà de l'ordre que le jeu nous recommande automatiquement. C'est-à-dire que le système de filtres et d'ordonnement qui arrive maintenant pourrait être seulement le début de quelque chose bien plus puissant pour planifier la progression de nos comptes. Imaginez, par exemple, que vous qui rushez puissiez fixer sur la base des conseils de votre Tito Gonka, quels bâtiments sont ceux qui vous correspondent au niveau d'HDV dans lequel vous êtes, ou que si je vous fais une revue de village et je vous donne certains conseils vous puissiez établir vos priorités selon un ordre. C'est-à-dire que ça me semble vraiment top, honnêtement. J'espère qu'ils mettront ces améliorations bientôt. News numéro neuf : mon avis sur ce changement. Maintenant je veux terminer en donnant mon opinion parce que je crois que ce changement va générer pas mal de débat. Je vous avertis que les premiers jours il y aura un peu de chaos et les gens vont se demander pourquoi ils ont mis ça et c'est un pas en arrière.
Je crois que c'est inévitable. On a passé des années à appuyer pratiquement de mémoire sur les mêmes boutons et soudain certains vont changer de place. D'autres boutons comme ceux de guerre n'apparaîtront que quand ils sont nécessaires et certaines choses qu'avant on faisait en entrant dans des bâtiments seront maintenant regroupées dans d'autres menus. Mais honnêtement je crois qu'il faut lui donner une chance. Clash of Clans a déjà plus de 14 ans et ne peut pas continuer à ajouter des systèmes nouveaux éternellement sur une interface créée pour un jeu qui était bien plus simple. Si on veut que notre cher jeu continue à évoluer pendant encore de nombreuses années, il a aussi besoin de rajeunir certaines parties qui petit à petit se sont vieillis. Et surtout, au-delà de si visuellement vous aimez plus ou moins, je crois qu'il y a des nouveautés qui sont extrêmement utiles, comme celle des améliorations. Je crois que cette partie on va vraiment l'apprécier quand on l'aura utilisée quelques jours. Donc j'essaierais de ne pas juger toute la mise à jour simplement par le choc initial de rentrer et voir que les boutons ne sont plus où on les trouver depuis des années. Testez tout ça, donnez-lui quelques jours et surtout utilisez beaucoup ce nouveau menu d'améliorations avant de tirer des conclusions. Maintenant je veux que vous tous vous mouiiez en commentaires. Vous aimez cette nouvelle interface ou vous préfériez que Supercell laisse tout exactement comme c'était ? Je vous lirai et vous savez déjà,
si ça vous a aidé, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, code boutique dans la description. A.
Imaginez par exemple que ceux qui rusez puissent fixer selon les conseils de votre Tito Gonka quels bâtiments vous correspondent selon votre niveau d'HDV, ou que si je vous fais une revue de village et vous donne certains conseils, vous puissiez établir vos priorités dans un ordre. C'est-à-dire que ça me semble très très top, franchement. J'espère qu'ils vont mettre ces améliorations bientôt. Info numéro neuf, évaluation de ce changement. Maintenant oui, je veux terminer en donnant mon avis parce que je crois que ce changement va générer pas mal de débat. Je vous préviens que les premiers jours ça va être un peu « pourquoi ils ont mis ça » et que c'est un pas en arrière. Je crois que c'est inévitable. Ça fait des années qu'on appuie pratiquement de mémoire sur les mêmes boutons et soudain certains vont changer de place. D'autres boutons comme ceux de GDC vont apparaître seulement quand ils seront nécessaires et certaines choses qu'on faisait avant en rentrant dans les bâtiments vont maintenant être regroupées dans d'autres menus. Mais honnêtement je crois qu'on doit lui donner une chance.
Clash of Clans a déjà plus de 14 ans et on ne peut pas continuer à ajouter infiniment de nouveaux systèmes sur une interface créée pour un jeu qui était beaucoup plus simple. Si on veut que notre cher jeu continue à évoluer pendant encore de nombreuses années, il a aussi besoin de se rajeunir dans certaines parties qui peu à peu sont devenues obsolètes. Et surtout, au-delà de si visuellement ça vous plaît plus ou moins, je crois qu'il y a des nouveautés qui sont extrêmement utiles, comme celle des améliorations. Je crois que cette partie on va vraiment l'apprécier quand on l'utilisera pendant quelques jours. Donc j'essaierais de ne pas juger toute la mise à jour simplement à cause du choc initial d'entrer et de voir que les boutons ne sont plus où on les trouve depuis des années. Testez tout ça, donnez-vous quelques jours et surtout utilisez pas mal ce nouveau menu d'améliorations avant de tirer des conclusions. Maintenant je veux que vous tous vous mousilliez dans les commentaires. Ça vous plaît cette nouvelle interface ou vous préféreriez que Supercell ait laissé tout exactement comme c'était ? Je vous lirai et comme toujours,
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