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Mise à jour Clash of Clans : tous les changements d'interface expliqués

Elchiki - Clash Of Clans Chaîne francophone · publiée le 8 oct. 2026
Français Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.

La méthode en bref

Clash of Clans subit une refonte majeure le 13 octobre. Les boutons Combat et Construire regroupent désormais la majorité des fonctions (armée, modifications, laboratoire, équipements, familiers, objets magiques). Le bouton Construire propose des filtres intelligents pour chercher rapidement les améliorations à faire. La guerre de clan se cache maintenant dans l'onglet chat. L'interface change beaucoup, mais elle devient plus logique et fluide une fois la prise en main faite.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le bouton Construire est le cœur de la nouvelle interface : il regroupe bâtiments, labo, héros, équipements et familiers avec des suggestions et des filtres par ressource.
  2. Les filtres intelligents permettent de trier rapidement les améliorations par coût ou par type pour dépenser efficacement ses ressources.
  3. L'interface change beaucoup visuellement mais devient plus logique : il faut une semaine pour s'y habituer, puis l'ancienne devient illisible.
  4. Le bouton Combat centralise l'armée et le journal d'attaque à la place où tu en as vraiment besoin.
  5. La Guerre de clan se cache maintenant dans l'onglet chat du clan : moins visible mais plus épuré sur le village.

Pourquoi ça marche

Supercell a repensé une interface devenue trop encombrée depuis l'ajout des familiers, de la capitale et des événements. Tout ce qui concerne les améliorations se centralise autour de quelques gros boutons pour réduire les menus inutiles et fluidifier l'expérience. Les filtres du bouton Construire permettent de trier par ressource, type de bâtiment ou prix pour trouver rapidement où dépenser ses ressources.

Quand l'éviter

Transcription complète en français

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Clash of Clans vient d'opérer la plus grosse refonte visuelle qu'on ait jamais vu sur son jeu. Les amis, une vidéo que j'étais ultra impatient de vous faire et surtout de voir les retours. Attendez-vous, de toute façon, vous avez déjà vu du petit teasing dans la miniature, tout ça. Attendez-vous à ce qu'une fois qu'on aille sur le serveur développeur, vous ayez une petite claque visuelle. Voilà, le jeu qu'on a connu depuis des années, depuis plus d'une décennie, il y a du il y a du changement. Il y a pas mal de changements visuels d'un coup, ils y ont été forts. Je corrigerai au montage parce que là, je tourne ça en septembre. La vidéo est prévue pour le 8 octobre et la mise à jour devrait sortir le 13 octobre. Si ça change d'ici là, je le mettrai au montage, sinon je mettrai un petit check que rien n'a bougé. Bon, je floute avant de dévoiler à quoi ça ressemble. C'est parti. Voilà à quoi va ressembler Clash of Clans à partir du 13 octobre. Ils y ont pas été de main morte. La première fois que j'ai ouvert ça, j'ai perdu littéralement tous mes repères. J'ai l'impression que le jeu était buggé. Je pense que beaucoup vont avoir cette sensation de bah tu as perdu un petit peu tes repères. Ça peut être dérangeant pendant les premières heures, on va dire, d'utilisation, mais très vite, vous allez voir que c'est plutôt
bien fait et ça met un bon coup de de frais au jeu. Avant qu'on découvre tous les nouveaux menus et ce qui s'y cache, l'objectif de Clash of Clans c'était vraiment de fluidifier l'expérience de jeu, enlever plein de menus inutiles, regrouper beaucoup de choses à l'endroit où elles sont importantes, notamment avec le bouton construire qui a fusionné énormément de choses qu'il y avait avant. Et le gros objectif dans le document que j'ai juste à côté de moi, c'est que l'interface précédente avait été faite pour un jeu beaucoup plus petit. Et depuis qu'ils ont rajouté les familiers, la capitale, les événements, ça faisait plein de briques qui se rajoutaient à droite à gauche et là ils ont tout refait d'un coup. Donc premier truc, voilà, on va commencer à montrer maintenant. On va cliquer, ça fait 5 minutes que l'écran il bouge pas. On va commencer par le bouton combat qui va regrouper énormément de choses. C'est à partir de ce bouton que maintenant tout va se passer. En fait, tu vois, tu as le petit modifier l'armée en bas à gauche et le gros changement qui peut mettre une petite claque, c'est que tu as plus de bouton armé. Globalement, si tu regardes autour de toi, tu as plus de bouton armé à part bah si tu vas ici pour pour justement la modifier. Leur
objectif, c'est que voilà, modifier l'armée, ça se fait juste avant le combat. Donc il est placé dans l'interface du combat. Après, j'étais quand même tatillon, mais ça c'est assez logique. Si tu vas dans le camp militaire, par exemple, tu as le bouton formé. Les boutons sont un peu différents. Tu as le bouton formé et depuis un camp militaire bah tu peux aussi accéder à ça. Après pour le reste il y a pas trop de changement que ça soit dans les recettes sauvegardé ou le livre de recette. D'ailleurs, si tu vas dans l'atelier, tu as aussi le bouton formé. Mais globalement sur le village, il faudra bah d'abord passer par le bouton combat pour faire à peu près tout. Et quand je dis à peu près tout, c'est aussi de choisir et modifier son village. Je retourne un petit peu sur le jeu actuel pour comparer parce que je pense que ça fera du bien à pas mal de monde. Comme ça, vous pouvez comparer un peu en temps réel. OK, bah il y a tout ça qui a bougé. Mais par exemple, avant tu avais le petit barbare avec la fiole qui était juste ici. Tu allais là pour pour changer ton armée. Tu avais un autre petit bouton pour changer le village. Maintenant celui-ci n'y est plus non plus. Pareil aussi pour le journal de combat, il il y a plus non plus. Il y a plein de trucs juste qui sont qui sont enlevés. Et c'est vrai que quand je le vois comme ça, je me dis "Mais attends, mais il y avait tellement de boutons avant." Et donc maintenant le
journal de combat se trouve juste ici. Donc ça permet d'accéder au combat classé, journal d'attaque de défense, combat classique avec les vengeances. Bon, moi j'en ai pas de dispo. Sur le serveur développeur, on se fait pas énormément attaquer. Tu as le journal un petit peu plus classique Reca pareil, on peut pas participer aux batailles classées dans le serveur développeur, mais tu as le classique qui bougera pas trop de journal de combat. L'historique, on a un historique, on peut pas attaquer mais on a un historique. Donc voilà, tout ça, ça bouge pas trop. Ensuite, on va passer certainement au changement le plus frappant. Celui-ci, il est un peu déroutant mais là ça fait voilà une petite heure que je suis sur le serveur développeur. Je je guettais de mon côté avant de tourner. Je m'y suis un petit peu habitué et je le trouve pas mal. Donc le bouton construire regroupe littéralement tout maintenant. Donc quand tu vas dedans, voilà à quoi ressemble l'interface. La première fois, je vous le dis, là ça me choque plus. La première fois, ça m'a choqué. Je me suis "Attends, je comprends rien ce qui se passe." Donc c'est littéralement les petites suggestions d'avant quand tu cliquais sur l'ouvrier, mais version améliorée. Donc là, c'est pour ça que j'ai pas mis un HDV maxé, j'ai mis un HDV 12 que je viens de passer HDV13 histoire d'avoir plein de bâtiments, plein de trucs. Donc tu as les améliorations suggérées qui sont assez
logiques en réalité. C'est vrai que tu passes un HDV, le hall des héros pour commencer à refaire des niveaux de héros, les réservoirs si tu as pas assez de ressources pour faire les nouveaux up. Il te met même des petites explication pas fou, tu vois. Rocher plus ennemi égal bouilli. Bon, ça casse pas trois pattes à un canard là la description. Par contre, pour l'établi de défense, c'est bien mieux tester de nouvelles stratégies avec des défenses assemblées temporaires et tu as vraiment une belle vision. Tu as pas juste le prix, tu as vraiment la la petite horloge avec le temps, tu as le niveau, vraiment l'interface est très très belle. tu vois ce que tu mets et tu t'y retrouves mais tellement mieux. Avant en fait, bah je vais aller sur un autre compte, je vous montre un petit peu en exclusivité. Je sais pas si la vidéo sera sortie avant du du village Pass d'or HDV17, mais avant les petites interfaces c'était bah un côté pour le laboratoire, l'autre côté pour les ouvriers et en vrai c'est illisible, c'est illisible, tu vas sur tes hub déjà je sors toutes les secondes sans faire exprès, tu cliques à côté mais tu as pas les durées honnêtement faut se flinguer les yeux pour vraiment enfin j'abuse un petit peu. Mais des fois si tu veux chercher tel up, tu as tu as pas une
bonne visibilité. Là, je pense qu'il y a aussi le fait que maintenant que je me suis habitué à la nouvelle version, euh celle-ci me paraît tellement illisible. Alors qu'en vrai, ça fait des des décennies, enfin j'abuse. Ça fait un peu plus d'une décennies que je suis habitué à ça. Et voilà, clairement maintenant tu t'y retrouves bien mieux pour chercher. Et puis tu as les petites images, tu as le visuel de à quoi ça ressemblera, le niveau, le prix, tu as absolument tout. Tu as aussi un petit bouton filtré avec je sais pas ce qui s'y cache. Il y a un bouton en note localize. Je sais pas vraiment ce qui se cache à l'intérieur mais ça c'est quand même assez cool. Imaginons que tu viens de claquer une rune d'élixir, tu as envie de dépenser ton élixir. Donc tu vas mettre hop, tu vas trier par up en élixir, tu auras que ça filtre activé. C'est filtré actuellement par bah ce qui coûte le plus cher. C'est aussi très agréable. Après tu peux changer. Il y aussi le le coûpt minimum. Tu peux mettre ce qui est le moins cher puis ça redescend au coût max. C'était comme on avait avant. Les autres filtres, je sais pas s'il y aura besoin de les utiliser parce que là la liste en élixir est déjà pas bien longue non plus. Mais après si tu veux mettre genre que des trucs type armée, tu le mets. Bon type armée, il y a quasiment tout dedans. Ensuite, tu mets type défense, bah il y a rien en élixir, héros, juste grand gardien, ressources,
voilà, c'est je pense pas que ceux-là ce soit les plus utilisés, mais ce que je trouve très bien, c'est vraiment de pouvoir trier par ressource. Et puis s'il y a un truc qui est pas disponible là à cause du hall des héros, tu as cette petite interface. Ils ont fait pareil pour aussi le laboratoire. Pour le laboratoire, je vous le précise, j'avais fait le test direct, j'avais été voir est-ce que les menus de base, ils sont toujours les menus de base, l'interface que vous connaissez est toujours là, mais je me dis que tu vois dans leur quête un petit peu de supprimer des bâtiments au fur et à mesure, je me dis que cette interface construire où il regroupe vraiment beaucoup de choses, ça peut donner que un jour il y ait des bâtiments qui sautent. Voilà, il y a des bâtiments qui sautent parce que là très clairement, je trouve que depuis qu'on a cette petite interface d'amélioration d'armée, d'ailleurs, je vais améliorer le laboratoire histoire qu'on voit un petit peu ce que ça donne avec les up de dispo. En ayant cette interface, ça te donne quand même beaucoup moins envie de chercher de laboratoire sur ton village. C'est beaucoup moins fluide ici. C'est c'est rapide, tu as tout trier. Bon, je sais pas si c'est super utile à la limite pour les deux ressources. Pourquoi pas ? Si vraiment tu voulais chercher que les trucs en en élixir, voir ce qui est le plus cher et surtout voir ce qui est le plus au niveau des
dates. C'est ça que j'aime beaucoup. Je sais que quand je veux dépenser un livre, cliquer sur chacune des troupes, regardez laquelle est la plus longue, laquelle serait le plus rentable de poser le livre dessus. Là au moins, tu as une vision bien plus claire d'un coup. On va trier en élixir noir aussi pour vous montrer. Donc voilà, rien de plus, c'est comme pour les bâtiments, mais là c'est pour le laboratoire. Et le dernier truc, je suis assez étonné qu'ils aient mis ça dedans. On a aussi pour les équipements de héros et là je trouve ça pas mal. Surtout la nouvelle interface avec tous les mineras en haut à gauche. En fait, non, c'est pas en haut à gauche, là c'est au milieu réalisé sur l'écran. Pareil fait de voir tous les prix de chaque équipement sans forcément avoir cliqué dessus. Tu as le niveau, c'est vraiment pas mal. Tu as aussi la séparation des équipements qui sont équipés, donc ceux que tu as dans ton armée. Ensuite, tu descends. Ça c'est les retirer. C'est ceux qui sont pas actuellement sur tes héros. Bon là c'est mis au pif hein, vous c'est vraiment mis comme sur le serveur développeur, les poupées tout ça. Mais je trouve la séparation assez logique. Et puis les petites interfaces ici avec les mineras, c'est quand même assez stylé. Pour la dernière icône du bout construire, je suis passé sur un hôtel de ville de niveau 15. Vous allez comprendre. C'est parce qu'on a aussi la même icône pour les familiers juste ici.
Alors, je vais lancer un coup un niveau d'animalerie comme ça on aura les icônes qui se débloquent. Il te parle aussi des familiers que tu as pas encore débloqué. Il te donne tout d'un coup au même endroit. Bah ça c'est la même logique que le reste, le prix et les durées. Donc le fait de tout voir d'un coup, je trouve ça très agréable. Il y a même un monde où au fur et à mesure de cette vidéo, je pense que vous vous habituez progressivement et quand ça va retourner sur le jeu parce qu'il devrait y avoir un battement de 5 jours, ça va faire un peu bizarre. Et aussi ce qu'il faut retenir de ce bouton construire, c'est que bah ils ont mis absolument tout ce qui est lié aux améliorations là-dedans et ça donne maintenant un bouton magasin qui a été complètement rafraîchi. Rafraîchi en terme de pas de visuel mais de ce que tu trouves dedans. Tu as que les décorations. Ça qui utilise ? Personne ça. Les boucliers sont un peu plus utilisés. Ensuite bah les médailles aussi classiques, le magasin royal, c'est pas le buzz de Zinzin et puis toutes les offres payantes. D'ailleurs, merci beaucoup à tous ceux qui utilise le petit code encore une fois ça régale. Et voilà, tout ce qui est bâtiment ne se trouve plus dans le magasin juste ici. Et peut-être un des derniers trucs du bouton construire, c'est que le bouton
où on pouvait changer de village, il se trouve maintenant à deux endroits. Bon, vous l'avez vu ici, on peut accéder. Bon, ça prend pas mal de petits boutons, c'est pas le le meilleur truc. L'interface qu'on connaît un peu plus, elle est juste ici. Elle apparaît là quand on clique avec la main et les petites flèches. Donc voilà, ça c'est l'éditeur de plan qu'on connaît un petit peu plus avec lequel on est familier. À côté du bouton construire, qu'est-ce qu'on retrouve ? On a un bouton pour les objets magiques aussi. Voilà qui est qui est juste ici. Alors, le bouton des objets magiques, il se trouve aussi sur l'hôtel de ville. En fait, il y a plein de trucs qui sont encore là sur le bâtiment quand tu cliques dessus. Par exemple, l'alchimiste, il est aussi sur les réservoirs. Enfin, il y a plein de trucs comme ça. Les items temporaires, ils ont aussi leur petite case juste ici. Là, il y a pas grand-chose à dire. On a la petite case des événements temporaires avec les news d'un côté. Je sais pas s'il y a des news sur le serveur développeur, peut-être que juste ça charge pas. Et le bouton des événements. Bon là, encore une fois, serveur développeur, tout est tout est buggé, ils mettent pas forcément certains trucs à jour. Le bouton du pass d'or qui est qui est toujours là aussi, le le classique. Ensuite, qu'est-ce qu'on a d'autre ? On a le bouton guerre de clan qui a disparu. Il y en a peut-être qui se disent "Mais où est le bouton guerre de clan ? Est-ce qu'il y
en a plus ?" Et non, c'est toujours là. Mais maintenant, c'est dans l'onglet. Ça se cache dans l'onglet chat de clan, chat général. Tu as cette interface guerre de clan juste ici. Donc par exemple là, comme actuellement on n'est pas en guerre, c'est le bouton rejoindre la guerre qui est affichée et je suis pas adjoint dans le clan, donc je peux pas lancer moi-même. Il y a un truc, je sais pas pourquoi ça y est, mais il y a un petit bouton où tu peux réduire la taille de l'icône et la mettre comme ça avec un plus petit bouton en haut. Je sais pas pourquoi. C'est pour ceux peut-être qui veulent voir leur village en même temps qu'il discutent. Et si tu le laisses, bah c'est c'est sauvegarder comme ça avec le petit bouton en bas, mais il faut le redéplier pour vraiment accéder au menu. Et ensuite, le dernier gros bouton qui a changé, c'est l'icône de l'hôtel de ville où il y a vraiment tout qui s'y cache maintenant. Mais quand je vous dis tout, il y a vraiment tout. On commence avec mon profil. Donc là, bah les petits héros juste ici avec accompagné du familier, l'émission comme vous le connaissez et sur le haut, il y a pas grand-chose. Je pense que c'est c'est c'était comme avant. pas de refonte du profil en lui-même. Peut-être juste je vais aller vérifier mais je crois que la progression sous l'expérience était pas était pas là précédemment. On va voir ça sur ce compte et ça me terrifie de remarquer des petits détails comme ça. J'ai passé
beaucoup trop d'heur sur le jeu. Ensuite, on a l'onglet mon clan juste ici. Pas trop de changement. L'onglet clan pour le tableau des annonces, la recherche et les favoris si vous en avez mis. L'onglet social qui n'a pas bougé non plus. La boîte aux lettres qui se trouve ici aussi. Et les paramètres qui sont maintenant dans le profil. Il y a plus le petit bouton paramètres. Donc si vous voulez accéder à la double barre sur iPad, euh l'accélérer, tout ça, ça se passe juste ici. Du coup, tous ces petits changements ont modifier aussi l'interface de la capitale de clan. C'est pas le jour et la nuit, franchement, ils ont pas travaillé ça de malade. Je vais aller sur une capitale pour vous montrer. Voilà à quoi ça ressemble avec ici le petit bouton pour l'armée en bas à droite, le petit bouton de modification, mais c'est pour les chefs. Et ça a aussi eu un impact dans la maison des ouvriers. Donc la maison des ouvriers se prend aussi un petit peu ses modifications avec la même logique du coup bah des ouvriers juste ici du laboratoire à droite. Je vais pas m'étaler plus parce que c'est exactement comme le village principal mais version up de la maison des ouvriers. Au niveau des filtres, tu as à peu près la même chose avec pas mal de choses grisées et
comme sur le village principal, les menus qui sont légèrement différents. Et pareil pour le magasin quand tu es version maison des ouvriers, tu as juste les décorations, les trésors, magasin de ligue. Bon, ça c'est village principal et les offres, tout ce qui est lié au bâtiment, ça se passe dans le bouton construire. Donc voilà, il me semble qu'on a fait le tour d'absolument tout. Vous savez tout, deux petites informations là. Bah comme je l'avais déjà découvert de mon côté avant, je l'avais pas filmé. Mais la première fois que vous vous connectez sur le village, il y aura un mini tutoriel des mini bannière avec la villageoise qui vous explique où ont été déplacés les boutons. Il précise aussi dans le petit document qu'ils ont donné au créateur que c'est pas forcément la version finale. Ils attendent les retours de tous les feedback qu'il y aura de la communauté, des créateurs, de tout ça. Donc n'hésitez pas à me les faire en commentaire. Ça peut être des choses qui vont aussi façonner mon avis et faire les retours que je donnerai à Supercell. Mais là en tout cas, pour ceux qui veulent mon avis à l'heure actuelle sans avoir vu encore vos commentaires, je trouve toutes les modifications très logiques. Ça fait forcément un petit peu bizarre parce que l'interface que tu as vu depuis des années change comme ça d'un coup. Tu perds un petit peu tes
repères mais au final c'est c'est vraiment des bons choix qui sont assez logiques. La conclusion de leur petit document c'était si quelque chose ne fonctionne pas ou ne plaît pas, on le changera. Donc voilà, s'il y a des trucs nuls dans cette nouvelle version, des trucs que la communauté trouve nul, des petits détails qu'on a pas forcément vu aujourd'hui, bah ça sera changé, vous inquiétez pas. Il y a même un petit paragraphe intéressant, je vous l'afficherai. Eux, ils disent qu'il faut une semaine pour s'y habituer, notamment avec la mémoire musculaire et qu'une fois que tu t'y habitué, ça serait compliqué de revenir à l'ancienne. Donc voilà la team, on arrive sur la fin de cette vidéo. J'espère qu'elle vous aura plu. Je vous redonne les dates. Cette vidéo doit sortir le 8 octobre et la mise à jour le 13 octobre. Ils ont été malins, ils laissent le petit délai histoire que les gens soient impatients de tester la nouvelle interface et soient pas juste déboussolé. Donc voilà, on se retrouve très bientôt et je vous dis à plus pour de nouvelles vidéos. Yeah.
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