Aperçu de la mise à jour Clash of Clans d'août 2024 : nouveautés et équilibrages
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La méthode en bref
La mise à jour d'août apporte plusieurs changements importants : Pablo atteint le niveau 15, le passe de bataille devient accessible dès l'HDV 3 avec des récompenses proportionnelles au niveau, les Remparts ne demandent plus un constructeur avec l'anneau, et plusieurs bugs sont corrigés (Vêle, Lézard létal, sort de gel). Des nerfs affectent le Duc draconique et le combo Phénix-équipement stratégique.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- Pablo niveau 15 renforce l'option Taupes mais reste moins attrayant que le Lézard létal au HDV 18.
- Le passe de bataille accessible dès HDV 3 avec récompenses proportionnelles rend le système plus équitable pour les débutants.
- Les corrections de bugs sur la Vêle et le Lézard létal rééquilibrent les attaques à équipement en faveur de la Flèche monolithique.
- Les nerfs du Duc draconique et du combo Phénix visent à réduire la domination de cette stratégie en Légende.
- L'interface de fin de bataille et l'option de clic sur l'icône du héros pour la résurrection améliorent la qualité de vie en jeu.
Pourquoi ça marche
Les changements d'équilibre visent à rendre les récompenses du passe plus équitables selon le niveau HDV, corriger les bugs d'équipement qui faussaient les attaques, et freiner les stratégies trop dominantes du Duc draconique en Légende.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Salut la communauté, je vous propose un nouveau vidéo avec l'aperçu de la mise à jour d'août qui sortira le 31. C'est une petite mise à jour avec quelques modifications importantes que je vais vous détailler. Commençons par les choses importantes : d'abord, cinq niveaux supplémentaires pour Pablo. Enfin, il arrive ! Pablo niveau 15, c'est un boost gigantesque pour notre Pablo. Ça ne sort que pour le HDV 18. Est-ce que ça va faire une grosse différence ? Pas vraiment, parce que Pablo est très fort avec le sort de rage, mais on utilise presque pas le sort de rage en HDV 18. On utilise beaucoup le Lézard létal ou d'autres attaques avec des Super lanceurs ou des variations comme ça. Est-ce que les gens vont remplacer le Lézard létal ? Commencer à réutiliser Pablo ? Je pense que c'est peu probable. Le Lézard létal est très fort parce qu'il neutralise les Gardiens de la tour de guet. Donc je pense pas que ce sera si efficace, sauf si le sort de rage revient à la mode, mais bon.
Il est important de monter Pablo quand même, peut-être que certains vont commencer à l'utiliser à la place du Lézard létal dans quelques variations. C'est le premier point : le Pablo blindé est renforcé. Maintenant, le prochain point sur la mise à jour, on va avoir quelques nouvelles surcharges. Vous pouvez voir ici que j'ai la surcharge, si je me trompe pas, de l'Hôtel de concessionnaire et de notre Monolithe. Tranquille, rien de très différent de d'habitude. On imaginait déjà que ça pouvait arriver. Les surcharges de l'Hôtel de concessionnaire et du Monolithe qui n'étaient pas encore sorties. Donc ça ne change pas grand-chose. Ça va rester basiquement pareil. Prochaine modification importante sur le passe de bataille. Super c'est encore en train de modifier le passe. Alors, comment ça va fonctionner ? Ce qu'il se passe ?
On a actuellement le passe gratuit pour HDV 2 à HDV 6. On va avoir un passe où vous pouvez l'acheter à partir du HDV 7 maintenant. La Supercell va changer ça : elle va retirer le passe gratuit et mettre le passe payant à partir du HDV 3 dès le début du jeu. Donc vous pouvez créer un compte et déjà avoir le passe sans attendre HDV 7. Et il y a une autre question : les récompenses vont être un peu proportionnelles à votre niveau de HDV. Donc il va y avoir une modification où chaque HDV aura des récompenses du passe différentes. Je ne sais pas lesquelles exactement, ils ne nous l'ont pas dit. Et le prix du passe va changer en fonction du niveau de HDV : par exemple, un HDV 15 paiera moins cher qu'un HDV 18. Je ne sais pas encore les prix, mais le fait c'est que le passe sera proportionnel à votre HDV. Vous aurez des passes différents, ce qui a du sens. Parce que, par exemple, quand vous êtes HDV 1, un Grimoire de construction, un Grimoire des héros, un Grimoire de combat, un Grimoire des sorts, ça aide beaucoup. Mais maintenant, si vous êtes HDV 10, ça n'aide à rien.
Ça va rien changer parce que vous allez accélérer quelque chose qui dure quoi ? 12 heures, un jour. Alors qu'ici j'accélère 10 jours. Un HDV 10 qui accélère un jour, il perd beaucoup et paye le même prix. Donc si vous modifiez peut-être certaines récompenses, par exemple un HDV bas bénéficie beaucoup des Potions de constructeur, c'est mieux qu'un HDV haut. Un HDV haut, par exemple 17, 18, un Grimoire c'est bien mieux qu'une Potion, vous voyez ? Bas c'est rapide, Potion c'est mieux. Donc peut-être adapter quelque chose selon le HDV ou modifier peut-être le prix, le faire moins cher pour les HDV plus bas, je pense que c'est une bonne idée. En général, on va voir comment la Supercell va implémenter ça. Je n'ai pas beaucoup plus d'infos, mais cette modification arrivera avec le passe de septembre. Passe de septembre arrivera. Donc certains passes selon votre HDV. Tranquille, rien de très différent sur le passe. Une autre différenciation, par exemple,
l'écran de fin de bataille va changer un peu. Ça va changer un peu. Donc je vais lâcher un peu de troupes juste pour tester. Par exemple, j'ai pris cet or, tranquille. J'ai fait un bon combo. Je remarque qu'on a le Duc draconique ici avec ses capacités, regardez. Ça apparaît. Ça apparaît les capacités là, regardez. Là en haut. C'est apparu maintenant. Parfait, tranquille. On va finir maintenant. Cette fin de bataille est modifiée, vous voyez ? Ça paraît un peu différent. La Supercell a changé un peu le design de ce truc, tranquille ? Donc c'est pour vous faciliter voir les troupes, voir les trucs que vous avez eu et tout. Un peu plus de design, mais rien qui va modifier le gameplay. Maintenant sur les ligues de guerre de clans, une modification aussi sur les LDC. Les modificateurs des LDC. Donc le seul modificateur qui va continuer sera celui de la Ligue Légende, qui est la plus haute. La Ligue Titan 1 va avoir le modificateur de Légende 2, le niveau va baisser de celui de Légende 1, il passe à Légende 2, et les Ligues Titan 2 et 3
vont avoir le modificateur de Légende 3, vous avez compris ? Donc basiquement, Ligue Légende va rester Légende 1, Titan 1 Légende 2, Titan 2 et 3 Légende 3, les modificateurs. Donc la Supercell, peut-être avez-vous remarqué qu'il y a beaucoup plus de gens qui arrivent à ces ligues et beaucoup de gens qui arrivent, par exemple, à Titan 3, sans jamais jouer une Légende 2. Donc le modificateur était trop élevé, trop dur, et vu que les trophées ont chuté drastiquement, la Supercell a baissé le niveau du modificateur et laissé seulement Ligue Légende avec le modificateur le plus haut. Ça a du sens pour moi. Donc pour ceux qui jouent dans ces ligues, Titan 1, 2 et 3, il y a cette légère différenciation d'une baisse de modificateur, tranquille ? Et maintenant quelques modifications sur la Sorcière des ruines. Regardez cette folie, tranquille ? Sorcière des ruines. Je pense que c'est la pire troupe du jeu de très loin. La Supercell va modifier quelque chose sur la Sorcière des ruines. Voyons si ça va fonctionner. D'abord, elle va pouvoir invoquer 10 unités au total au lieu de 8. Avant c'était 8, tranquille ? Donc peut-être si vous la laissez bien spawn, spawn, spawn, peut-être que ça marche. Deuxième point,
les Gardes-gargouilles des ruines, avant ils prenaient des dégâts avec le temps, ils perdaient de la vie, maintenant ça n'arrive plus. Ils vont garder la même quantité de vie. Donc c'est un renforcement. Comment est-ce qu'on va utiliser ça et spammer un tas de Sorcières et mettre un tas de ces Gardes-gargouilles ? Je sais pas. Je sais pas si c'est suffisant pour relancer cette troupe. Seul le temps le dira. On va voir si les gens commencent à utiliser cette folie. Que je pense une troupe relativement faible et difficile à utiliser. Y a personne qui utilise ce truc. Donc peut-être quelque modification là, la Supercell a cette idée. Donc modification sur notre Sorcière des ruines. Prochaine modification importante sur les Remparts. Maintenant, pour utiliser un Anneau de rempart, vous n'avez plus besoin d'avoir un constructeur libre, vous pouvez utiliser l'anneau directement. C'est important, hein ? Important. Ça a du sens. Ça a du sens. C'est très bien. Pourquoi pas ? Ça n'a pas de logique. Le constructeur et l'anneau s'utilisent dans le moment, donc vous aviez besoin d'un constructeur libre. Pour faire un rempart, vous avez toujours besoin de la ressource. Vous avez besoin du constructeur libre avec la ressource, mais avec l'anneau déjà non.
C'est mieux. Parce que sinon tout le monde utiliserait la ressource sur les remparts, personne ne pourrait farm. J'ai d'ailleurs apporté une vidéo sur le pourquoi on ne peut pas faire de remparts sans un constructeur libre, parce que sinon, par exemple, tout le monde jetterait la ressource toujours sur les remparts. Quand on irait chercher des villages à farm, on n'en trouverait aucun avec de la ressource, parce que tout le monde jetterait toujours la ressource sur les remparts. Donc avec la ressource je comprends, parce que ça permet de balancer le farm. Maintenant avec l'anneau de rempart ça n'a aucun sens. Donc la Supercell enlève ça. Maintenant on pourra le faire directement. Parfait. Ça va vraiment aider, tranquille ? Et maintenant il y a une autre option qu'on peut désactiver : ce bouton d'accélération 4 fois. On va avoir une option dans les paramètres, si on veut désactiver à 100 %, pour qu'il n'apparaisse même pas, tranquille, peut-être que certains veulent ça. Et maintenant sur la Quête des héros aussi. La Supercell a corrigé ce bug de la Quête des héros.
Basiquement certains joueurs recevaient des missions qu'ils n'avaient pas. Des fois par exemple une mission d'utiliser la Couronne obscure du Prince gargouille, vous l'aviez même pas, et la Supercell le corrigeait. Maintenant ça ne va plus arriver. Vous allez recevoir une mission d'un autre équipement si vous n'avez pas celui-ci. Donc ça arrivait, beaucoup de joueurs recevaient et ça les pénalisait. Donc bien, ils ont réparé, et ils ont aussi réparé l'autre bug de la Quête des héros. Pour qui ne sait pas, il y a un autre bug où certains joueurs n'ont pas reçu certaines récompenses. Vous arriviez ici et il y avait une récompense qui était déjà prise, alors que vous n'aviez pas complété. C'est un bug, certaines personnes ont été pénalisées, certaines n'ont pas pu avoir de skin, un truc comme ça. La Supercell répare ça à 100 % cette fois, donc il n'y aura plus de ce genre de problème. Pour qui a eu ce problème, vous pouvez être tranquille que ça va être réparé. Prochaine modification importante sur les héros aussi. On a un quoi qui va arriver ? La Supercell a modifié la résurrection.
Maintenant vous n'avez plus besoin de lancer sur le héros, vous lancez sur son icône qui est là, ce qu'on aurait dû faire il y a longtemps, hein ? Vous voyez, l'icône est là. Je clique sur la résurrection, vous voyez la Reine qui clignote là ? Je n'ai pas besoin de cliquer sur la Reine, je clique ici, d'accord, en bas. Je ressuscite la Reine automatiquement. C'est une bonne amélioration de qualité de vie. Ça a pris un peu de temps pour faire ça. Parce que généralement je faisais beaucoup de gaffes. Des fois je confondais un héros avec l'autre. Par exemple le Duc draconique, des fois je confondais beaucoup le Duc avec la Reine, surtout quand la Reine avait une skin rouge, je savais pas ce que c'était, j'envoyais déjà le sort. Maintenant ça ne va plus arriver, on clique directement sur le héros. C'est pour le renforcer. Tranquille, c'est très bien. Et maintenant pour terminer une série de corrections de bugs. Cette série de corrections de bugs, je vais prendre au moins les trois plus importants. D'abord, le Sort de rage liquide, quand vous le demandiez comme renfort du CDC d'un HDV bas, par exemple HDV 9, parfois même HDV 8, vous ne pouviez pas l'avoir, il n'y avait pas d'option. Donc vous finissiez par ne pas pouvoir avoir ce sort. Donc la Supercell a réparé. Maintenant si vous êtes un HDV bas et vous voulez ce sort pour une raison, vous l'avez, tranquille ? Ce Grimoire était un peu pénible.
Une autre question sur le Sort de totem. Pour qui ne sait pas, le Sort de totem a un certain bug. Le Sort de totem, au lieu de compter comme poids 1, pour certaines capacités, par exemple la Couronne obscure du Prince gargouille, quand est-ce qu'elle commence à monter ? Quand 60 troupes ou 120 meurent, quand est-ce que la Flèche monolithique devient plus faible ? À 60, 120 et 180. Donc certains équipements dépendent d'une quantité de troupes qui sont invoquées ou qui meurent. Le Sort de totem aurait dû avoir poids 1, mais il a poids 20 pour une raison. Il est bugué. Donc quand vous lancez un Sort de totem dans les attaques de Dragons, la Couronne obscure s'active beaucoup plus rapidement. Peut-être que certains joueurs ne savaient pas de ce bug. Donc vous lancez trois sorts de totem et les trois sorts de totem meurent, le ciel se vole déjà. La même chose vaut pour la Reine. La Reine perd parfois un peu de sa force avec la Flèche monolithique, parce que le jeu pense que vous avez invoqué beaucoup de troupes, mais en fait vous avez invoqué que le Sort de totem. Le Sort de totem avait poids de 20, ce qui est presque le poids d'un héros.
Donc il avait ce bug, et ça va donner un renforcement. Ça va pénaliser la Couronne obscure et ça va aider les attaques à Flèche monolithique, parce que vous pouvez invoquer un Sort de totem sans risquer de affaiblir la Flèche, hein ? Parce qu'on sait que plus de troupes vous invoquez, plus la Flèche devient faible. Et d'autres équipements qui ont aussi ce type de fonction, par exemple l'Aigle qui s'active aussi quand vous invoquez 180 troupes. Ça va aussi faire une certaine différence. Donc tout ce qui implique une quantité de troupes va être affecté par le Sort de totem, tranquille ? Celui-ci est un bug qui ne faisait pas tellement de différence, mais ça va aider. Et là on a l'autre bug avec notre Voile. Pour qui ne sait pas, le Voile a un bug. Elle a un bug. Je remarque que la durée d'activation est zéro. Ce que la Supercell a dû enlever parce que c'était 200, je pense que c'était 230, si je me trompe pas ? 210, je pense, qui était à peu près 2 minutes et demie ? Quelque chose comme ça. Alors non, ce n'était pas 130, 132, 2 minutes et 12, qui était le niveau max où elle était faible.
Parce que le Voile, ce qu'il se passe ? Elle commence forte, après un temps elle get un nerf, elle devient plus faible. Ici c'est zéro à cause de ce bug. Ce qu'il se passait c'est que quand vous cliquiez sur un village pour attaquer, tandis que vous regardiez le village en scout, le temps commençait à compter et puis ça buggait le replay après, parce que le Voile pour le jeu il se désactivait d'une façon différente du replay. Dans le replay ça comptait bien, dans le jeu ça comptait bugué. Donc il y avait un bug du replay, certaines personnes utilisaient le Voile. Beaucoup de gens commentaient que des fois la puissance dans le replay semblait 99, quelque chose comme ça et ça changeait. Donc la Supercell a mis zéro à cause de ce bug, et maintenant ils vont réparer 100 %.
Maintenant ils vont enlever le bug du scout. Donc quand vous regardiez le village là, dans les attaques classées, ces 30 secondes, le Voile commençait déjà à brûler. Ça a donné ce problème. Mais la Supercell a réparé, et maintenant la correction de bug la plus importante. La plus importante c'est qu'ils vont encore modifier le Phénix. Le Phénix va revenir à frapper dans la direction du Duc draconique. Ils modifient de nouveau le Phénix. Voyons si maintenant ça va être correct. Donc ils ont réparé certains bugs avec le Sac à dos fusée qu'il avait. Il y a certains bugs où le Duc allait parfois s'arrêter à l'extérieur du village, tu comprends ? Ça pose un certain problème. Et là la Supercell va donner un coup pour certaines questions, surtout le Phénix. Et là une autre modification avec le bug que les gens utilisent beaucoup. C'est basiquement ce qu'ils font, ils utilisent le Deck et aussi le Sac à dos.
Ils utilisent, ils enlèvent ça, regardez, utiliser capacité avec peu de vie. Et ce qu'il se passe ? Vous mettez le Duc draconique avec le Phénix, vous voyez ? Une fois que le Duc meurt avec le Phénix, si vous désactivez la capacité, vous réussissez à utiliser la capacité avec le Duc sur le Phénix mort. Et là le Phénix vole au milieu du village avec la capacité du Phénix. Là le Duc se retrouve bien au milieu. Là vous ressuscitez et utilisez le Sort de gel. Pour qui a vu certaines attaques, sait que cette combi est utilisée. Maintenant ce qu'il se passe ? Le Sac à dos, à chaque fois qu'il est activé, il va faire le chemin complet, tu comprends ? Il va faire le chemin complet et ne va pas rester avec le Phénix au milieu. Il va passer jusqu'à l'autre côté du village et il meurt de l'autre côté. Il n'y aura plus de cette fin de capacité du Phénix, à chaque fois que le Duc utilise le Sac à dos, il va faire le trajet complet. Donc il n'y aura plus moyen d'utiliser ce type de variation, parce que beaucoup de gens l'utilisent. Donc une modification, le Phénix nerfé et ce combo que les gens utilisent avec Phénix, avec le Deck et le Sort de gel aussi va être nerfé. Ceux-là sont les plus importants. Le reste,
certaines choses un peu plus spécifiques, qui ne vont pas faire beaucoup de différence, ou certains bugs visuels. Donc tranquille, corrections importantes. Corrections importantes. Et voilà ! Une petite mise à jour, mais qui doit modifier le jeu dans certains aspects pour donner ce renforcement. Donc c'est tout pour la vidéo d'aujourd'hui. Je vais terminer. Juste rappel, si vous voulez utiliser mon code Bareño dans le jeu, c'est quelque chose qui m'aide beaucoup, ça renforce mon travail. Aussi abonnez-vous à la chaîne, likez la vidéo, et voilà. J'espère que vous avez aimé cette vidéo et à bientôt, les gars !