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Martillomanía Clash of Clans : économies de temps et d'or par HDV

Tadeo - Clash Of Clans Chaîne hispanophone · publiée le 14 oct. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

La vidéo calcule le temps et les ressources (or, élixir) nécessaires pour maxer chaque HDV avec la réduction de 50 % de Martillomanía, du HDV 1 au HDV 18, seul puis combiné au passe de saison. Elle expose aussi cinq stratégies clés : ne pas improviser (libérer des constructeurs), prioriser les améliorations longues (laboratoire, héros, défenses), cumuler le passe pour 60 % d'économies, ne pas gaspiller les objets magiques, et farm au maximum pendant l'événement.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Libère tes constructeurs avant Martillomanía ou prévois qu'ils terminent avant l'événement pour exploiter la réduction dès le premier jour.
  2. Priorise toujours les améliorations longues (laboratoire, héros, camps militaires, château de clan) pour maximiser l'économie de temps en pourcentage.
  3. Combine Martillomanía et passe de saison pour atteindre ~60 % d'économies totales : attends d'avoir les deux buffs avant de faire les améliorations les plus chères.
  4. Réserve tes objets magiques précieux (livres, marteaux) pour les vrais goulots d'étranglement (laboratoire, héros hauts HDV), pas pour des améliorations courtes.
  5. Farm intensément pendant Martillomanía : chaque ressource obtenue a le double de pouvoir d'achat, rendant les remparts, héros et défenses beaucoup plus accessibles.

Pourquoi ça marche

Martillomanía coupe en deux le temps de chaque amélioration, ce qui récupère des mois de progression sur les HDV élevés où le laboratoire et les héros dominent. Combinée au passe de saison, elle atteint ~60 % d'économie totale. Les ressources coûtent aussi moitié moins, rendant le farm très rentable et accélérant dramatiquement l'achat des remparts.

Quand l'éviter

L'événement profite surtout aux comptes en cours d'amélioration. Si tu es entièrement maxé avant son arrivée, tu ne l'exploiteras pas. Aussi, gaspiller les objets magiques sur de courtes améliorations ou remplir tes constructeurs avant l'événement en sachant sa date prochaine est contre-productif.

Transcription complète en français

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Le Marteau peut convertir des années d'améliorations en mois et t'épargner des milliards de ressources. Aujourd'hui, on va calculer combien de temps ça prendrait et combien ça coûterait de maxer chaque HDV avec la réduction de 50%. Et à la fin je vais te donner cinq clés pour en tirer le maximum. L'HDV 1 ne rentre pratiquement pas en conversation. Si le Marteau revient avec 50% de réduction, tout ce qui prenait des minutes prendrait encore moins longtemps. Donc oui, littéralement l'HDV 1 dure moins qu'un coup sec. À l'HDV 2, on parle toujours d'un compte très petit. Normalement compléter tout tourne autour de 40 minutes. Avec le Marteau tu descendrais à environ 20 minutes. Et en ressources on parle de moins de 100 000 au total, donc l'économie est pratiquement symbolique. À l'HDV 3 le Laboratoire apparaît pour la première fois, qui n'est pas encore ce qui prend le plus longtemps, puisque normalement ça tourne autour de 5 heures. Avec le Marteau ce serait environ 2 heures et demie, avec le Passe de saison près de 2 heures. De plus, entre les structures, le Laboratoire et les remparts tu dépenses environ 600 000 ressources. Donc avec le Marteau tu économiserais approximativement 300 000. L'HDV 4 commence déjà à approcher une journée complète. Normalement ça tourne autour de 17 heures.
Mais avec le Marteau tu descendrais à approximativement 8 heures et demie et ajouté au Passe environ 7 heures. Une merveille en ressources. Maxer tout cet HDV tourne autour de 2 millions et demi, donc l'événement t'épargnerait approximativement 1 million et quart. Ce n'est pas encore folie, mais on commence à parler en millions. À l'HDV 5, le saut commence déjà à se faire bien remarquer. Normalement tu tardes environ un jour et demi, mais avec l'événement moins de 20 heures et avec le Passe au maximum environ 15 ou 16 heures. De plus compléter tout l'HDV 5 tourne autour de 7,6 millions de ressources. Donc avec le Marteau tu économiserais presque 4 millions et avec le Passe environ 4,5 millions. Et l'HDV 6 est basiquement le dernier HDV où tout semble toujours relativement humain. Normalement on parle autour de 2 jours d'améliorations, avec le Marteau environ un jour évidemment et avec le Passe moins de 20 heures. En ressources le coût total tourne autour de 14 millions. Donc avec le Marteau tu économiserais plus de 7 millions et si tu as aussi le Passe, l'économie dépasse 8 millions. Et jusqu'ici ça semble toujours assez tranquille, mais à partir de l'HDV 7 apparaît le vrai problème de
Clash of Clans : le Laboratoire. Et là le Marteau commence à devenir une pure folie. Maxer l'HDV 7 tourne autour de 6 jours et demi, mais avec le Marteau ça baisserait à un peu plus de 3 jours et avec le Passe au maximum environ 2 jours et demi. En ressources le coût total tourne autour de 38 millions, donc avec le Marteau tu économiserais environ 19 millions et avec le Passe plus de 23 millions d'économies. À l'HDV 8 la souffrance double pas mal. Normalement ça tourne autour de 16 jours. Avec le Marteau ça descend à 8 jours et avec le Passe un peu plus de 6 jours. De plus, entre l'or, l'élixir et les améliorations générales on parle d'environ 85 millions de ressources. Donc l'économie du Marteau serait approximativement 42 millions et avec le Passe ça dépasse 51 millions, basiquement une semaine et plus de 50 millions économisés en profitant bien de l'événement. Et là on casse une barrière assez importante parce que maxer l'HDV 9 normalement tourne autour d'un mois et 4 jours mais avec le Marteau ça baisserait à environ 17 jours et avec le Passe environ 13 ou 14 jours, d'un mois à 2 semaines. C'est fou. En ressources le coût
total dépasse 200 millions, que tu économiserais plus de 100 millions avec le Marteau et avec le Passe environ 124 millions en plus de presque un demi-million en élixir noir. J'en ai marre de dire autant de millions. Là on parle pratiquement de raccourcir un demi-HDV, mais l'HDV 10 normalement nécessite environ 2 mois et 6 jours pour être complètement maxé. Évidemment avec le Marteau ça baisse un peu plus d'un mois et avec le Passe environ 26 jours. En ressources le coût total tourne autour de 348 millions. Donc l'économie serait d'environ 174 millions et plus de 209 en le combinant avec le Passe. Une affaire, mon cher, une affaire. À l'HDV 11 les héros et le Laboratoire pratiquement se battent au coude à coude et normalement tu es proche de 2 mois et 27 jours d'améliorations. Avec le Marteau tu descendrais à environ 1 mois et 13 jours et avec le Passe approximativement un mois et 5 jours. En ressources, le total tourne autour de 700 millions. Donc avec le Marteau tu économises environ 350 millions et avec le Passe plus de 419. Là l'événement commence déjà à être bien plus une folie. L'HDV 12 fait un autre saut très fort. Normalement le maxer tourne autour de 4 mois et 10 jours, mais avec le Marteau ce serait
un peu plus de 2 mois et avec le Passe approximativement un mois et 22 jours. En ressources le coût total dépasse 1 milliard. Donc l'économie avec le Marteau tourne autour de 511 millions et avec le Passe plus de 613 millions économisés. C'est fou. L'HDV 13 normalement tourne autour de 5 mois et 24 jours. Avec le Marteau ça baisse à environ 2 mois et 27 jours et avec le Passe un peu plus de 2 mois et une semaine. En ressources le coût total tourne autour de 1,35 milliard, donc l'économie serait d'environ 675 millions avec le Marteau et plus de 810 millions avec le Passe. On parle déjà de chiffres qui il y a des années semblaient impossibles. L'HDV 14, de son côté, ajoute aussi le système de familiers et normalement tourne presque 6 mois pour maxer tout le niveau. Avec le Marteau, logiquement tu descends à environ 3 mois et avec le Passe un peu plus de 2 mois et 10 jours. En ressources, le total tourne autour de 1,96 milliards. Donc avec le Marteau tu économiserais presque 1 milliard et avec le Passe environ 1,17 milliard. Oui, plus d'un milliard de ressources accumulées en un seul HDV que tu économises. Mais attends,
parce qu'il reste encore pas mal à faire, mon ami. Celui-ci entre directement dans le territoire de l'absurde. Normalement ça tourne autour de 9 mois et 4 jours, tu te souviens de la grossesse ? Non. Avec le Marteau ça baisse à environ 4 mois et demi et avec le Passe près de 3 mois et 20 jours. En ressources le coût total tourne autour de 2,4 milliards, donc avec le Marteau tu économiserais environ 1,2 milliards et avec le Passe environ 1,445 milliards d'économies. Si tu es à l'HDV 15 quand le Marteau approche, littéralement ça peut te raccourcir plusieurs mois de progression. L'HDV 16 normalement tourne presque une année entière. Avec le Marteau ça baisserait à approximativement 6 mois et avec le Passe environ 4 mois et 3 semaines. En ressources le coût total dépasse 3 milliards. Donc avec le Marteau tu économiserais plus de 1,5 milliard et avec le Passe plus de 1,85 milliard d'économies, c'est-à-dire un demi-an et presque 2 milliards de ressources en moins. Mais on arrive à l'HDV 17, où normalement on dépasse une année de progression, tournant autour d'environ un an et un mois. Avec le Marteau tu descendrais à un peu plus de 6 mois et avec le
Passe près de 5 mois. En ressources, le coût total de 4,5 milliards passe à 2,2 milliards avec le Marteau et avec le Passe arrive à approximativement 2,7 milliards de ressources économisées. Là le Marteau n'accélère plus ton compte, il te téléporte pratiquement. L'HDV 18, où normalement laisser complètement maxé peut te faire dépasser 2 ans de jeu, principalement à cause du Laboratoire. Avec le Marteau ce temps baisserait à environ un an et en le combinant avec le Passe tu pourrais approcher environ 10 mois, mais le plus absurde c'est les ressources. L'HDV 18 tourne autour de 7 milliards en améliorations normales, donc avec le Marteau tu économiserais environ 3,5 milliards et avec le Passe plus de 4,2 milliards. Mais avoir le Marteau ne signifie pas automatiquement bien l'utiliser, parce que si tu dépenses mal les constructeurs, les objets magiques ou même le Passe de saison, tu peux gaspiller une énorme partie du Marteau. Donc voici les cinq clés pour en tirer le maximum possible de l'événement. La première clé est probablement la plus importante. N'arrive pas au Marteau improvisé
et avec tous tes constructeurs occupés. Si tu sais que l'événement est sur le point de commencer, essaie que tes améliorations se terminent avant ou laisse des constructeurs libres pour pouvoir profiter de la réduction dès le premier jour et l'utiliser sur les bâtiments qui en valent vraiment la peine. Et justement c'est la deuxième clé. Ça n'a pas trop de sens de remplir tous tes constructeurs avec des améliorations de quelques heures pendant l'événement. Si tu as une amélioration de 12 jours qui passe à 6, tu économises beaucoup plus de temps que si tu as une amélioration de 12 heures qui passe à 6 heures. Donc chaque fois que tu peux, essaie d'abord les améliorations les plus longues et les plus chères de ton HDV, spécialement le Laboratoire, les héros, les Camps militaires, le Château de clan et les défenses importantes. Mais en troisième lieu, si tu vas acheter le Passe de saison ce mois-ci, essaie de ne pas dépenser immédiatement tes améliorations les plus chères avant de verrouiller la réduction de 20%, parce que le Marteau peut laisser une amélioration à 50% et après le Passe réduit de nouveau cette nouvelle valeur à environ 60% d'économie. Donc une amélioration de 20 millions peut passer à 10 millions avec le Marteau et après à 8 millions ajouté au Passe. Avec les temps c'est exactement la même chose, donc les améliorations les plus absurdes ça vaut mieux
les garder si tu peux pour quand tu as le boost maximum. De toute façon ça ne fait pas tellement de différence non plus. En quatrième lieu, le Marteau fait que beaucoup d'objets magiques sont encore plus précieux, mais ça ne signifie pas que tu doives tous les dépenser dès que l'événement commence. Une Potion du constructeur ou une Potion de recherche pendant le Marteau accélère des améliorations qui durent déjà la moitié et un Livre ou un Marteau peut avoir beaucoup plus de sens sur une amélioration extrêmement longue que sur une qui ne dure maintenant que 2 ou 3 jours. Donc essaie de réserver tes meilleurs objets pour les vrais goulots d'étranglement de ton compte. Et le dernier, c'est aussi simple qu'important. Le Marteau est probablement le meilleur moment pour farmer de toute l'année. Si les améliorations coûtent la moitié, chaque million que tu gagnes pendant l'événement a pratiquement le double de pouvoir d'achat. Et ça devient encore plus ridicule avec les remparts. Si un rempart coûte 10 millions et pendant le Marteau ça baisse à 5, avec les mêmes 100 millions que t'avais avant pour 10 remparts, maintenant tu peux en améliorer 20. Donc si tu es du genre à toujours terminer ton HDV avec tous les bâtiments maxés mais 200 remparts en retard, l'événement du Marteau c'est ton moment. Farm tout ce que tu peux et profite de ces réductions.
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