Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.
La méthode en bref
Un guide exhaustif des erreurs les plus coûteuses à chaque niveau d'hôtel de ville. De l'usage des gemmes au HDV 2, à l'oubli du Laboratoire d'aide au HDV 9, en passant par les priorités entre héros, équipements et familiers, cette vidéo t'enseigne comment ne pas gaspiller tes ressources et ton temps en construction.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1N'utilise jamais les gemmes pour gagner du temps sur les constructions : réserve-les pour débloquer des constructeurs additionnels.
2Priorise toujours les files de progression qui ne consomment pas de constructeurs (Base du constructeur, Animalerie, Laboratoire d'aide) pour ne pas bloquer ton avancement futur.
3Concentre les ressources rares (minéraux, Élixir obscur, objets magiques) sur les systèmes que tu vas vraiment utiliser, pas un peu de tout.
4Reste dans un clan actif dès le HDV 3 pour accéder aux renforts, aux guerres et aux événements qui accélèrent ta progression.
5Au HDV 17, ne repousse pas indéfiniment le passage au HDV 18 en essayant de tout maxer : les améliorations permanentes des armes principales comptent bien plus que les troupes que tu n'utilises jamais.
Pourquoi ça marche
Chaque conseil repose sur l'accumulation des ressources et du temps : sacrifier des gemmes tôt coûte des constructeurs plus tard, ignorer des files de progression (Base du constructeur, Animalerie) crée des retards exponentiels, mal prioriser entre plusieurs systèmes concurrents (héros, équipements, familiers) crée une compte faible partout au lieu d'une spécialisée.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Chaque HDV a une erreur qui peut te faire perdre des jours, des semaines ou même des mois de progression. Et le pire, c'est que beaucoup de joueurs la commettent sans s'en rendre compte. Aujourd'hui on va de l'HDV 1 jusqu'à 18 pour découvrir quelle est la pire erreur qu'on peut commettre à chaque HDV. À l'HDV 1, la pire erreur est assez simple, y rester plus longtemps que nécessaire. L'HDV 1 fonctionne pratiquement comme un tutoriel. Les améliorations durent très peu longtemps et tu n'as pas accès à presque aucun système important du jeu, donc il n'y a aucune raison de rester plus longtemps, sauf ce personnage qui est niveau 200 et quelques. C'est dingue. À l'HDV 2 apparaît une des habitudes qui peut te pénaliser le plus pendant toute ta progression. Utiliser des gemmes pour terminer des améliorations avant l'heure. Au début ça paraît tentant parce qu'attendre 20 minutes ça semble éternel, surtout si tu es de la génération TikTok. Mais ces gemmes ont beaucoup plus de valeur si tu les gardes pour débloquer des constructeurs supplémentaires. T'épargner 10 minutes maintenant peut te coûter des jours entiers après. Donc traite ces premières gemmes comme si c'était un héritage familial. On regarde mais on ne touche pas.
En arrivant à l'HDV 3 tu peux reconstruire le château de clan et une des pires erreurs c'est simplement de ne rejoindre aucun clan. Un clan actif te donne des troupes, de l'aide pour attaquer, la participation à des événements, des GDC et plus tard à la ligue de guerre de clans, des compétitions, du contenu intéressant et plein d'autres trucs. Même à ces bas niveaux, recevoir des troupes fortes peut rendre des attaques qui semblaient impossibles ridiculement faciles. Et puis, c'est appelé Clash of Clans pour une raison, mon ami, ne m'énerve pas. Dans la progression actuelle, le Roi des barbares apparaît beaucoup plus tôt qu'avant et justement pour ça c'est facile de le sous-estimer. C'est pourquoi, même si tu ne peux pas encore l'améliorer, à l'HDV 4 tu peux déjà utiliser le Roi des barbares dans tes attaques. L'erreur serait de le traiter comme une troupe décoration et ne pas apprendre tôt comment l'utiliser pour tanker, nettoyer les côtés et absorber les dégâts. De l'HDV 4 jusqu'à l'HDV 6 sa puissance est limitée selon l'HDV, mais justement à ces niveaux tu dois t'habituer à comment fonctionne un héros avant de commencer à investir des ressources dedans. L'HDV 5 débloque l'une des mécaniques qui change le plus ta manière d'attaquer, les sorts. Et la pire erreur c'est de continuer à lancer toute ton armée en espérant que les troupes règlent tout toutes seules.
À partir de ce moment, ça ne compte pas seulement quelle armée tu amènes, mais aussi quand et où tu utilises tes sorts. Un bon sort de foudre peut éliminer des défenses clés et plus tard les sorts vont décider des attaques complètes. Si tu arrives à l'HDV 6 en pensant que les sorts sont juste quelque chose d'extra que tu lances quand tu t'en souviens, tu apprends à jouer à Clash of Clans, mais à moitié. À l'HDV 6 apparaît une erreur dont tu ne sentiras probablement pas la punition immédiatement, c'est complètement oublier la base du constructeur. Tu peux l'ignorer pendant quelques semaines et rien ne se passe jusqu'à ce que tu arrives à des HDV élevés et que tu veuilles débloquer Bob, le sixième constructeur. Là tu découvres que tu dois avoir beaucoup de progression accumulée dans ce second village. La meilleure stratégie n'est pas d'y passer 8 heures par jour, mais de progresser de façon constante dès le début. Parce qu'arriver à l'HDV 10 et seulement te rappeler là que la base du constructeur existe, c'est comme étudier la veille de l'examen. L'HDV 7 introduit vraiment l'élixir noir et là apparaît une énorme tentation de l'utiliser pour les troupes, les améliorations et n'importe quoi de nouveau, pendant que le Roi n'augmente pas.
Le problème c'est que l'élixir noir devient l'une de tes ressources les plus disputées et les niveaux de héros s'accumulent très vite. Si tu laisses le Roi traîner depuis là, chaque nouvel HDV va empirer la situation. Donc oui améliore tes troupes noires quand tu en as besoin, mais ne sacrifie pas constamment ton héros. À l'HDV 8 arrive l'une des ressources les plus limitées du jeu, les minéraux. Et une des pires erreurs c'est de chercher à améliorer absolument tous tes équipements à la fois ou de te tromper en améliorant les mauvais équipements. Contrairement à l'or ou l'élixir, tu ne peux pas simplement farmer des minéraux pendant des heures pour récupérer une mauvaise décision. Si tu répartis tes ressources entre six ou sept équipements, tu peux finir avec tous médiocres et aucun vraiment fort. C'est beaucoup mieux d'identifier quels équipements tu vas vraiment utiliser et de te concentrer dessus. Et justement pour ça j'ai des vidéos sur le canal qui peuvent t'aider énormément. À l'HDV 9 apparaît un outil qui paraît petit, mais à long terme peut te sauver une énorme quantité de temps. L'assistant du laboratoire. L'erreur c'est de le débloquer et après l'oublier pour l'utiliser. Chaque jour où tu le laisses sans rien faire c'est du temps de recherche gratuit qui disparaît simplement.
Et quand tu additionnes ça pendant des semaines, des mois et puis des années, la différence peut être énorme. Tu n'as pas besoin de réorganiser tout ton compte autour de ça, juste te souvenir de l'utiliser. C'est littéralement quelqu'un qui se propose de travailler gratis dans ton laboratoire, mec. Pas compliqué. À l'HDV 10 tu peux déjà avancer avec l'une des conditions les plus clés pour débloquer Bob. Et c'est pour ça que c'est le moment exact où continuer à ignorer la base du constructeur commence à être une sérieuse erreur. Un sixième constructeur signifie une amélioration supplémentaire qui fonctionne en permanence dans ton village principal. On ne parle pas d'un petit bonus. Au fil des mois c'est une montagne de temps économisé. Donc même si tu n'as pas Bob immédiatement en arrivant, l'HDV 10 est un excellent moment pour vérifier quelles conditions il te manque et les compléter, parce que plus tu passes de jours avec cinq constructeurs alors que tu peux en avoir six, plus tu gaspilles du temps. À l'HDV 11 la pire erreur n'arrive pas nécessairement dans ton propre village. Ça peut être de rester dans un clan complètement inactif par habitude. À ce stade tu peux déjà bénéficier de GDC, de ligue de guerre de clans, de jeux du capital du clan, de dons et de différentes récompenses qui accélèrent beaucoup ta progression.
Si tu rentres tous les jours et tu vois que personne ne donne de troupes, personne n'attaque et le dernier message du chat dit « Salut » d'il y a trois semaines, peut-être que c'est le moment d'accepter la triste réalité. À partir de l'HDV 12, les améliorations commencent à durer assez longtemps pour que les objets magiques aient une valeur énorme et c'est pour ça qu'une des erreurs les plus chères c'est de dépenser des livres ou des marteaux sur n'importe quoi, juste parce que tu les as disponibles. Un livre vaut exactement la même chose si on saute une amélioration de 2 jours ou une de 10 jours. Alors l'utiliser sur celle de 2 jours signifie avoir potentiellement gaspillé 8 jours d'économies. Pareil avec les marteaux. Cherche de vrais goulots d'étranglement, des temps longs ou des améliorations qui bloquent une progression importante. L'HDV 13 amène la Championne royale et le gros problème c'est qu'elle arrive de zéro alors que tes autres héros ont déjà beaucoup d'avance. Comme elle aussi consomme l'élixir noir, c'est très facile de toujours prioriser le Roi ou la Reine et laisser la Championne pour après, mais une héroïne en retard perd beaucoup d'impact, surtout dans les attaques où tu dois nettoyer des défenses ou fermer une zone du village. Si tu l'ignores trop,
arriver à l'HDV 14 avec un héros pratiquement nouveau coûte beaucoup pour rattraper. Et en parlant de l'HDV 14, là s'ajoute une autre file de progression complètement indépendante, l'animalerie. Et justement pour ça, la laisser arrêtée c'est une des pires erreurs qu'on peut faire. Les familiers n'occupent pas de constructeurs ni au laboratoire, donc chaque heure où tu n'en as pas un en amélioration, c'est du temps que tu n'utilises pour rien du tout. Ça ne signifie pas que tu dois tous les monter au même niveau, mais c'est bien de garder cette file qui fonctionne de façon constante et de prioriser les familiers que tu utilises vraiment avec tes héros. Je sais que le Lasi ne sert à rien, mais faut pas le laisser comme ça non plus. L'HDV 15, probablement un des HDV où c'est plus facile de se perdre. Tu as des héros, des familiers, des équipements, le laboratoire, une nouvelle défense, le monolithe, la tour runique, les ressources, tout qui se battent entre eux. Et c'est pour ça que la pire erreur c'est de chercher à monter absolument tout un petit peu sans établir des priorités, et qui trop embrasse mal étreint. Le résultat c'est généralement un compte où rien n'est vraiment fort et ça va te coûter beaucoup pour attaquer et défendre.
C'est mieux de décider quelle armée tu vas utiliser, quels héros tu vas utiliser et quels équipements les potentialisent et de cette manière prioriser bien tes améliorations. À l'HDV 16 commencent les défenses fusionnées et une des pires erreurs c'est de penser, je vais faire ça quand j'aurai fini tout le reste. Pour créer des canons avec ricochet et des tours des archères multiples tu as besoin d'avoir certaines défenses préparées. Donc si tu laisses ces conditions en retard tu peux bloquer justement un des principaux nouveaux systèmes de l'HDV. De plus, les fusions changent beaucoup le design de ta base et la manière dont tu défends. Ça ne signifie pas qu'ils doivent être ta première amélioration absolue, mais c'est bien de les planifier dès le début. Attendre jusqu'à la fin pour découvrir qu'il t'en manque plusieurs niveaux préalables, j'appellerais pas ça une optimisation. Celui-ci va probablement générer de la discussion, mais du pur point de vue de l'optimisation une des pires erreurs à l'HDV 17 peut être d'attendre de compléter absolument toutes les recherches du laboratoire avant de monter HDV 18, puisque beaucoup vont être des troupes ou des sorts que tu n'utilises jamais. Le laboratoire est généralement un des goulots les plus longs du jeu, mais pas toutes ses améliorations n'ont la même valeur pour toi.
Si tes armées principales sont au max, tes héros sont préparés et le reste important du compte est déjà prêt, retarder pendant des semaines le prochain HDV juste parce qu'une troupe que tu n'as jamais touchée tu l'as pas au max peut être contre-productif pour ton village. Je sais, je sais que maxer tout c'est beau sur le profil et aussi ça en rend certains un peu OCD, mais faut pas en faire une religion non plus. Et on arrive à l'HDV 18, où la pire erreur pour moi c'est de commencer à dépenser des constructeurs et des ressources en surcharges, alors que tu as encore des améliorations permanentes importantes. Les surcharges peuvent rendre une défense plus forte, mais elles n'ont pas du tout la même valeur structurelle que d'augmenter en permanence les héros, les bâtiments clés, les gardiens ou d'autres systèmes du compte. C'est beaucoup plus intéressant quand tu es proche du max et que tu as besoin de continuer à dépenser des ressources ou de tirer le maximum de tes défenses. Si tu as encore du contenu permanent en attente et tu remplis tous tes constructeurs de surcharges, tu priorises le bonus avant la base elle-même. C'est comme mettre un aileron de compétition sur une voiture à qui il manque encore une roue. Ça paraît bien, oui, mais c'est plus inutile qu'une trompette sur un avion. Mais la pire erreur que tu peux commettre de tous les HDV
c'est de ne pas regarder mes guides. Donc je te laisse la playlist et va jeter un coup d'œil, champion.
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