Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.
La méthode en bref
Clash of Clans connaît une baisse d'intérêt de 20% mondialement et n'attire que 30 spectateurs simultanés sur Twitch, bien qu'il génère des millions de revenus. Les problèmes identifiés sont: l'absence de gameplay stimulant pour le contenu, des modes de jeu trop limités en temps et en variété, une métà devenue trop facile qui supprime la stratégie, et l'absence de mode compétitif engageant en continu. La solution proposée par les joueurs pro est l'ajout d'un mode 1 vs 1 ou de tournois individuels pour relancer l'engagement et la création de contenu.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Clash of Clans est victime d'une baisse de hype de 20% en un an (Google Trends) malgré des revenus élevés, en raison de l'absence de contenu streamable.
2La métà devenue trop facile (on peut faire 3 étoiles sans stratégie) supprime la planification et remplace la compétition par du spam aléatoire.
3Les modes de jeu actuels sont limités : ranked = 20 minutes maximum, attaques classées sans progression visible, pas de compétition longue terme engageante.
4Un mode 1 vs 1 avec système Elo ou des tournois individuels (comme ceux de Clash Royale) permettraient de créer de l'engagement continu et du contenu pour streamers.
5Supercell réduit les investissements en e-sport (pas de public aux Worlds 2026), confirmant que l'équipe reconnaît le problème mais n'agit pas assez rapidement.
Pourquoi ça marche
Les jeux de Supercell compétiteurs (Clash Royale, Brawl Stars) possèdent des modes de jeu streamables et des systèmes de progression constants (Elo, tournois) qui génèrent de l'adrénaline et attirent les spectateurs. Un mode 1 vs 1 ou tournoi jouerait le même rôle pour Clash of Clans.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Je vous jure qu'à la base cette vidéo n'était pas prévue et jamais j'aurais imaginé vous sortir ce titre avec cette miniature là aujourd'hui cette semaine sur Clash of Clans tout simplement parce que il y a eu un truc de ouf qui m'a fait réagir sur les réseaux sociaux et c'est notamment un Crispy. Crispy c'est ? C'est en gros un joueur pro qui s'est qualifié pour les championnats du monde de la fin d'année qu'on va retrouver le 14 et 15 novembre prochain sur scène sur la chaîne et bien tout simplement ça c'est un joueur pro du coup qualifié au World Championship qui a lâché un message hyper intéressant qui nous dit je vous cite "Pour un jeu qui dépasse largement les 500 millions de téléchargements, c'est triste de voir que toute la catégorie a peine atteindre 75 spectateurs et je comprends que ce n'est pas un horaire de pointe pour le streaming mais des jeux comme Clash Royale et Brawl qui génèrent autant de revenus ou moins que Clash of Clans en ont des tonnes de plus par jour." Et ce que je trouvais intéressant c'est que là en fait il relevait un problème et puis en fait un point un défaut qu'on a sur
internet par rapport à Clash of Clans c'est que oui Clash of Clans est probablement l'un des jeux qui génère le plus d'argent du côté de Supercell mais c'est aussi l'un des jeux qui fait le moins de vues sur les réseaux sociaux. Alors comment c'est ? Je vais vous l'expliquer tout à l'heure mais ce qui m'a fait réagir par-dessus tout c'est déjà que c'est un tweet alors ça ça m'a plutôt étonné que fait réagir mais déjà il a 29000 vues. C'est énorme pour pour du Twitter sur du Clash of Clans. Il y a 150 likes. Bon après les stats ça ne veut rien dire mais ce qui m'a fait réagir c'est que d'autres créateurs de contenu derrière ont pris la parole pour donner leur avis et vous allez voir que c'est des avis vraiment transparents en déglinguant un petit peu le jeu. Et avant d'aller plus loin moi ce que je voulais vous montrer c'était la différence de spectateurs là actuellement il est 15h12 quand j'enregistre cette vidéo on est un mercredi après-midi. On voit que sur Clash Royale on a 1400 spectateurs, Clash of Clans on est à 30 spectateurs et Brawl Stars, 680 spectateurs.
Autrement dit, Clash of Clans, la catégorie, elle est dead. Alors, ce que je vous propose dans cette vidéo, c'est que je vous explique, bah, mon analyse du pourquoi est-ce que le jeu, eh bien, est comme ça, pourquoi sur les réseaux sociaux, on voit ces stats et pourquoi est-ce que le jeu fonctionne à la fois, mais pas totalement et qu'est-ce qu'il faudrait faire, eh bien, pour que ça fonctionne. On va aussi se baser sur des messages d'autres créateurs de contenu, d'autres joueurs pros et vous verrez que je vais vous apporter énormément d'informations, de nuances et de décryptage. Alors, si tu apprécies ce genre de vidéo, je t'invite à mettre un pouce bleu et à t'abonner à la chaîne. Pour toi, c'est gratuit et pour moi, ça m'aide de fou, donc vraiment, merci beaucoup. Alors, déjà pour commencer, vous allez vite vous rendre compte que dans cette vidéo, tous les problèmes que je vais vous parler, c'est des problèmes que j'avais déjà dit en début d'année où je vous avais sorti justement cette vidéo qui était, enfin, qui disait comme quoi Clash of Clans allait bien, il n'a jamais été aussi bien qu'aujourd'hui, mais par contre, il fonce droit contre un mur et jamais, dans aucun monde, il peut percer, à moins qu'il y ait une
mise à jour qui qui bouleverse le jeu et je parlais pas d'une mise à jour d'un nouveau niveau d'hôtel de ville, mais plutôt d'une mise à jour de gameplay ou d'événements qui cassent littéralement le jeu. Et en fait, quand je vous ai sorti cette vidéo, à la base, c'était pas pour cracher contre le jeu, mais plutôt pour vous donner un avis que j'avais depuis longtemps qu'il fallait absolument que je vous transmette et pour justement pas que les gens croient que je crachais contre le jeu et que je crachais dans la soupe, eh bien, j'avais pris énormément d'heures au niveau du script, énormément d'heures au niveau du montage et derrière, j'avais vraiment fait une super miniature pour que le package global de la vidéo soit beau et que vous voyez que j'y avais mis du cœur et du temps dans cette vidéo. Mais par contre, ma vidéo, elle a eu un grand défaut puisque beaucoup de personnes ont quand même dit que je crachais dans la soupe et du coup, bah, mon message n'était pas bien passé. Alors, le pourquoi, en fait, d'après moi, eh bien tout simplement, je n'ai pas assez mis en valeur au niveau des chiffres la baisse d'intérêt du jeu au fil des années et ce qu'on avait pas en début d'année, c'était au niveau de Google Trends. Donc ça c'est vraiment l'outil pour voir et
bien les recherches et l'intérêt et bien dans le monde mais aussi dans certains pays pour certaines thématiques. Donc là, on s'intéresse notamment à la hype autour des recherches de Clash of Clans en France est-ce qu'on avait pas en février, c'est qu'on avait pas le bouton pour comparer à une année précédente et ce que l'on voit directement sur ce graphique c'est tout simplement que sur les 365 derniers jours et bien les résultats sont plus faibles qu'une année auparavant. Donc là, c'est vraiment un comparatif que l'on peut se faire puisque à la même date en 2026 et en 2025 et bien on a beaucoup moins d'intérêt sur le jeu. On a perdu en moyenne 20 % de l'intérêt global sur le jeu. C'est absolument énorme et pourtant, il n'y a pas eu de mauvaises mises à jour. Il n'y a eu que des mises à jour qui étaient bonnes cette année avec du confort, du des nouveautés au niveau des défenses, du gameplay et cetera mais on peut voir que ça ne suffit pas puisque le jeu il est en descente tada. Et là, je pré-shot certains commentaires qui vont me dire OK mais ça c'est la France mais alors dans le monde, c'est sûrement meilleur
puisque le jeu génère toujours des millions parce que ça c'est vrai que c'était un argument sur ma vidéo, c'était de dire et bien que le jeu génère énormément d'argent donc ce que tu dis est tout simplement faux. Ce qui ce qui n'est pas faux parce que le jeu générait beaucoup d'argent. Bien bien au contraire, il n'y avait aucun intérêt aucun aucun lien entre les deux mais dans le monde et bien regardez, c'est la même chose. On peut voir une baisse de 20 % par rapport à l'année précédente. Alors oui, certaines fois et bien on a quand même cette année eu un résultat meilleur que l'année précédente notamment en début d'année en durant le mois de novembre, on a eu un meilleur mois de novembre que l'année d'après. Le pourquoi c'est que la la à jour de l'hôtel de ville de niveau 18 était avant celle de l'HDV 17 l'année précédente. Donc forcément, ça ça biaise un peu le truc, mais tu as capté que dans l'idée, je crois que dans le monde, c'est encore plus clair qu'en France que le jeu a perdu de sa hype et a perdu de leur intérêt au niveau mondial. D'ailleurs, en simultané de cette baisse de hype sur Clash of Clans, c'est vrai
que Supercell a pris la décision depuis euh 2022 de faire pour la première fois une année en e-sport où on a pas de finale mondiale en présentiel avec des spectateurs. Alors, en gros, les joueurs qui vont faire l'e-sport et qui vont jouer le top 8 des meilleures équipes du monde, enfin même le top 1 euh plutôt euh qui vont soulever le trophée, vont être dans une salle avec une scène, avec des sièges comme d'habitude, mais il n'y aura pas de créateurs de contenu, il n'y aura pas de spectateurs, il n'y aura pas de public, il n'y aura que les joueurs entre eux et la production. Tout ça pour dire que comme par hasard, lorsque les stats baissent au niveau du jeu, eh bien au niveau des championnats du monde, ils décident également, eh bien, de réduire les coûts en fermant la porte, justement, au public pour les finales mondiales. Ce qui n'avait jamais eu lieu à part pendant le Covid, puisque avant, eh bien, le Covid, il y avait eu une scène avec, eh bien, des sièges pour ceux qui voulaient voir l'e-sport Clash of Clans. Après 2022, enfin après le Covid, dès 2022, il y a eu chaque année une scène
avec d'autres jeux de Supercell euh qui étaient mélangés et qui permettaient, en fait, aux euh de contenu, mais aussi à vous, la communauté, eh bien, de se rencontrer autour d'un événement qui était vraiment très convivial et fort sympathique. Et le pourquoi je vous fais cette vidéo, c'est tout simplement parce que les créateurs de contenu ont dit ce que je dis à voix haute depuis longtemps. Et là, cette fois-ci, enfin, eh bien, je suis trop content que ce soit Crispy qui porte ses balls et qui dit les les termes, en fait, sur Twitter et que derrière, c'est relayé par tout le monde. Parce que, eh bien, il nous dit ? Il faut du contenu pour que les joueurs pro puissent se diffuser car les succès des légendes sont répétitifs et insuffisants. Tous les succès peut être obtenu en 30 minutes ne vous laissant rien après. Nous avons besoin d'un mode 1 V 1 avec des points Elo ou d'un nouveau concept qui pourrait être amusant à diffuser. Et là, il a tout dit puisque le problème c'est que les créateurs de contenu mais aussi les joueurs pro qui souhaiteraient créer du contenu et bien ne peuvent pas puisqu'on est limité à cause des modes de jeu.
Parce que aujourd'hui, le gameplay c'est poser des troupes sur une case. Alors déjà le gameplay ne vont pas du rêve à regarder déjà en live Twitch, YouTube et cetera. Déjà premièrement, mais en plus de ça le les modes de jeu ne sont pas attractifs et ne permettent pas de créer du contenu indéfiniment. Par exemple, un joueur pro tout comme un créateur de contenu qui veut et bien proposer du gros gameplay, du rush dans le classement qui peut en fait le rush de classement c'est un peu le le truc de base dans un jeu vidéo, c'est de pouvoir jouer en ranked, faire des games et puis avoir de l'adrénaline. Pour créer une addiction et puis qu'on soit hypé, que les gens regardent pour progresser et cetera. Le problème, c'est que aujourd'hui et bien le ranked c'est un mode catastrophique. ? Parce qu'on est limité en terme de nombre d'attaques. On a aussi derrière une certaine limitation en défense. Tu vois que là par exemple, aujourd'hui bon là j'ai fait mes attaques c'est une catastrophe. Hier pareil, je me suis fait mes mecs soulever. Non, c'est une catastrophe. Euh quand tu vois ça, déjà ça donne pas envie de jouer en tant que joueur pro ou
créateur de contenu, ça ne donne pas envie de créer du contenu mais aussi à regarder bah c'est pas passionnant parce que tu envoies tes huit attaques tu attends ensuite le score mais tu auras pas le score durant le stream. Donc forcément ça ne crée pas d'adrénaline et du coup aussi tu es [musique] limité puisque en 20 minutes tu as terminé le jeu et après tu dois bah faire autre chose parce que tu fais tes attaques en 20 minutes et après tu peux plus rien faire dans le jeu parce que tu vas pas faire un stream sur des combats amicaux où tu vas spammer 50 Molos ballons. Ça n'a aucun sens. Et là encore une fois, je trouve que Crispy il a totalement raison. Et en plus de ça, il dit ? Il dit comme quoi il faudrait ajouter un mode 1 V 1 ou un truc comme ça. Et le mode 1 V 1, bah c'est le mode de la maison des ouvriers en 2017, euh de la MDO 1.0 que je vous en parle depuis très très longtemps sur mes vidéos, qu'il faudrait un mode 1 V 1 bah dans le jeu. D'ailleurs, en parlant de mode 1 V 1, c'est ce que j'avais dit lors des World Championship l'année dernière sur scène et que j'avais pu discuter avec le community manager du
jeu. Je lui avais dit, droit dans les yeux, il faut ajouter un mode 1 V 1. Je Je lui avais dit ça en stream, vous avez la rediffusion sur la chaîne, vous avez toutes les preuves. J'ai dit, droit dans les yeux, à un employé de Supercell, il faut faire ça. Et aujourd'hui, 1 an plus tard, 1 an plus tard, tout le monde le dit sur Internet. Et quand je dis que tout le monde le dit, c'est que bah il y a pas que moi qui le dit. Regardez, on a Terminator, donc lui c'est un gars qui grind vraiment très fortement chez Supercell, c'est un créateur de contenu et là maintenant il est caster pour la TH Cup et puis je pense qu'il va continuer à grimper au niveau de Supercell. Et donc qu'est-ce qu'il ? J'en ai parlé plusieurs fois en on et aussi off stream, mais le problème de Clash of Clans est aussi sa plus grande raison du succès. Il repose beaucoup sur les joueurs occasionnels, d'où des revenus constants malgré 14 ans. Donc là, justement, il met en eh bien en avant le pourquoi est-ce que le jeu génère beaucoup d'argent et pourquoi il ne faut pas mélanger euh nombre de vues, nombre de joueurs avec aussi le nombre de revenus, parce que aussi la
tranche d'âge de euh Clash of Clans, ça aussi il faut en parler, euh vous le savez que sur la chaîne, j'ai fait du contenu Clash Royale et Clash of Clans. La communauté Clash Royale, on va dire la grande majorité des gens, c'est du 18-24 ans. Euh du côté de Clash of Clans, la plus grande partie qui m'écoute et qui regarde mes vidéos, c'est du 24-35 ans. Tu vois la grande majorité. Et la deuxième plus grande partie sur Clash of Clans, ce n'est pas des 12-18 ans, mais ce sont bien des gens de 35-45 ans. Donc tu vois que là, les joueurs de Clash of Clans, le 50 % de mon public, c'est des gens de 24 à 45 ans. Genre là, réellement. Il y a aucune vanne. Alors que Clash Royale, c'est alors le 50 % des gens, ce sera plutôt du 16, enfin 12 jusqu'à 26 ans, tu vois. Donc on on voit que ce n'est pas forcément la même population et forcément quelqu'un qui a 45 ans a plus de moyens pour dépenser et bien de l'argent dans le jeu que quelqu'un qui a 16 ans, tu vois, ou 18 ans. On sera totalement d'accord là-dessus. Et puis derrière, à la fin,
Termi, il nous dit que le fait d'être trop casual signifie que c'est dur à streamer ou et bien à monter en terme de vues. Et ça aussi, il a raison. Quand tu joues à un jeu qui est casu ou on ne tryharde pas trop, bah pourquoi est-ce que les gens auraient besoin d'aller rechercher des des stratégies ou des vidéos sur ? Bah ils en ont pas besoin puisque le jeu, il est tranquille, il est chill, il est casu. Donc tu as pas besoin de vidéos. Donc aussi au niveau des stats, c'est vrai que ça aide pas trop les créateurs de contenu. Une autre personne que j'affectionne tout particulièrement, c'est Clash Bashing. Lui, alors c'est vraiment un ancien de Clash of Clans, un ancien créateur, mais qui est toujours là. C'est vraiment un un gars qui dure dans dans le temps. C'est un Américain qui a sa place en tant que commentateur au World Championship en anglais. Donc c'est vraiment quelqu'un qui pèse et bien dans la communauté. Qu'est-ce qu'il nous ? Et là, j'ai beaucoup apprécié. Je pense que le plus gros problème, c'est qu'il n'y a actuellement rien pour garder les joueurs engagés à part l'amélioration du village. Et même ça, c'est limité dans le temps avec les ouvriers. Alors là aussi, je suis d'accord totalement avec lui.
Bah vous le voyez, les mises à jour actuellement dans le jeu, c'est ? C'est mises à jour du confort, du de l'apparence du jeu. OK. C'est mises à jour du chat de clan avec le chat général. D'accord. Euh, c'est quoi ? Bah, sinon c'est des améliorations de de héros, des améliorations euh de confort aussi euh bah dans le hall des héros avec l'aventure. Tu as des améliorations de bâtiment avec chaque bâtiment qui a pris un nouveau niveau. Tu as eu le duc et puis voilà, j'ai fait un peu le le tour de l'année juste en vous disant ces quelques nouveautés. Mais finalement, ce qu'on se rend compte, c'est qu'il n'y a pas beaucoup de nouveautés au niveau du gameplay. Tu as pas de nouveaux jeux, tu as pas de nouveaux modes de jeu, tu as pas de nouveaux de nouveaux trucs quoi qui nous donnent enfin qui cassent la routine. Non, tu as rien. Et ça, c'est dommage. Ça, c'est aussi un autre point qui est vraiment dommage au niveau des des mises à jour. Et c'est justement là où Clash Bashing va dire les termes. Il dit "Les guerres étant si faciles, ça veut dire qu'aucune planification n'est nécessaire. Juste YOLO dedans." Là
encore une fois, c'est exactement le problème du jeu. Un autre problème que je mentionnais dans ma vidéo euh de la chute de Clash of Clans qui était beaucoup trop facile. Et du coup, les guerres de clans bah voilà. Ça, c'est chez Too Late. Frérot, bah c'est insupportable. Euh, je veux dire, tu regardes en fait les GDC. Euh, je peux vous montrer un petit peu dans dans les GDC hein. Attendez, attendez. On va aller plus loin dans les stats. On va regarder les joueurs. Bah, les joueurs, regardez. Il y en a des qui mettent du trois étoiles, mais beaucoup font du une étoile 28 % 80 % ? Parce que ça permet et bien de choper les minerais sans forcément et bien aller faire une attaque que sérieuse. Et moi, je j'en fais partie. Je fais des attaques à 16 22 % juste pour gratter, tu vois, les récompenses. Parce que en fait, aller chercher le trois étoiles, c'est tellement simple que mes attaques ne servent à rien. Et je pense que tu as peut-être le 50 % des joueurs bah qui n'ont pas besoin d'attaquer parce que bah bah l'autre 50 % des joueurs font tout le taf et et servent à eux seuls à aller chercher la victoire en GDC pour toutes les GDC. Donc, ça montre qu'il y a un
problème d'équilibrage. Ce qu'il disait c'est que avant on pouvait passer du temps à planifier les attaques de guerre, c'est un peu pareil pour les trucs classés, juste on va full envoyer. Donc quand il dit full envoyer, il parle de ? Il dit que en fait bah on va juste cliquer sur le bouton, appuyer sur attaquer et en fait on enchaîne les attaques. Mais on va pas planifier les choses, on va pas strater et cetera. Genre on va juste spammer et puis on regarde si ça passe ou pas, tu vois. Genre en vrai ce qu'il dit c'est totalement vrai et c'est un vrai problème du jeu alors que avant quand le jeu était plus compliqué alors peut-être pas en légende parce que ça n'a pas de sens de le comparer en légende, mais c'est vrai qu'en guerre de clan et en ligue de guerre de clan avant on s'amusait à strater, à vraiment faire des dessins sur les bases et tout. Maintenant c'est fini hein, tu tu spams et tu regardes si ça si ça passe ou pas et en général ça passe deux fois sur sur trois. Donc donc voilà, c'est un vrai problème sur le jeu. Maintenant ce qu'il nous dit, pas de trophées donne zéro but au mode bataille en terme de contenu. Ça c'est vrai le
mode de bataille tu peux rien faire, c'est que du farm. Qui veut regarder quelqu'un en train de ? Personne, personne honnêtement. Enfin enfin pas la grande majorité, c'est pas ça qui va faire qui va faire percer le jeu, tu vois ce que je veux dire. Le jeu manque de quelque chose pour un engagement plus constant et après il met immo, je sais pas qu'est-ce que ça veut dire mais tu as capté l'idée. Donc il manque quelque chose de d'engageant pour créer de la constance sur le jeu. Le mode 1 V 1 que je disais depuis longtemps et que Crispy l'a l'a redit dans son tweet je pense que c'est quelque chose qui peut attirer du monde. Et quand il parle de constance c'est quelque chose que tu peux jouer 24 sur 24 sans être bloqué, sans être imposé de jouer à un moment donné parce que actuellement le mode légende il est juste nul. Il est nul. Et c'est le même de quand en 2019 en 2019 c'était très bien mais aujourd'hui on est en 2026 et les jeux à succès c'est du Clash Royale, c'est du Brawl Stars, c'est du Valorant, c'est du Fortnite et c'est vrai que Clash of Clans bah il n'est plus moderne au niveau des modes de jeu et il faut moderniser ça. C'est vraiment le problème. Alors, lui il le dit "Je
dis depuis des années qu'on a besoin d'un mode tournoi ou quelque chose de ce genre serait incroyable pour le contenu ou même juste ramener les trophées." Bon, alors ramener les trophées, je je pense que ça ne sert à rien. Maintenant un mode tournoi ou un mode 1 vs 1, là c'est intéressant. ? Parce que il y a d'autres jeux comme Clash Royale, comme Clash Mini qui avaient des modes tournois. Tu t'inscris à un tournoi et en fait, bah là en plus avec un menu comme ça, tu peux ajouter plusieurs modes de jeu. Euh avec le mode tournoi, tu je sais pas, tu fais un tournoi genre avec un bracket à double élimination comme Worlds et en fait, tu dois payer 100 gemmes pour participer au tournoi. C'est que ton tournoi va démarrer à telle heure. Si tu es là, bah tant mieux, le tournoi il commence et tu peux jouer. Si tu es pas là, bon bah tu déclares forfait automatiquement. Et puis derrière, bah tu as un tournoi qui va durer peut-être une demi-heure de jeu, mais une demi-heure où tu auras de l'adrénaline et selon ton score final dans le tournoi, tu peux imaginer de gagner plus ou moins des récompenses intéressantes comme par exemple des
minerais, comme par exemple des coffres ou autre chose. C'est vrai que là encore une fois, je trouve qu'il a tout Wipyn et qu'il a totalement raison sur absolument tout. Excellente idée de Clash Bashing, j'aime beaucoup. Maintenant, je vois un autre commentaire qui est plutôt intéressant de la part de Wilet, donc je crois que c'est un créateur de contenu, je je connais pas honnêtement, qui dit "Je pense que cela est aussi dû en partie dû au fait de pousser les gens à quitter la plateforme pendant les streams des championnats du monde en insistant pour qu'ils regardent sur leur site web à la place." Je sais pas si ça a un intérêt. On on va lire la fin de l'argument pour voir si il y a vraiment une logique qui est derrière, mais j'avoue que je suis pas convaincu de ce problème. Si Clash faisait la promotion de leur Twitch pendant les grands événements et remettaient les drops Twitch une à deux fois par année ou même une seule fois, cela normaliserait l'utilisation de Twitch pour les joueurs de Clash et les chiffres moyens augmenteraient. Alors, là, il a tout juste. S'il y a des drops Twitch, les stats augmentent. Par contre, euh au niveau du championnat du monde, je peux pas dire oui parce que
tout simplement Clash Royale, bah c'est la même chose, ils ont le même process, Brawl Stars, je crois pareil et tu vois que Brawl Stars et Clash Royale ont euh bah je sais pas combien de fois plus de de spectateurs, mais tout ça pour dire que en vrai, le premier argument, il tient pas la route. Le deuxième, il est OK, ça a été prouvé dans le passé quand ils avaient fait des drops sur Twitch, ça avait littéralement buzzé sur Twitch. Genre vraiment littéralement, il y a aucun problème là-dessus. Ensuite, le contenu est certainement aussi un problème. Donc ces aussi quelques heures représentent un long stream avant d'avoir épuisé les choses à faire. C'est vrai que au bout bah je vous ai dit euh au bout de 20 minutes, on a tout épuisé. Alors lui, il parle de quelques heures, moi je te dis en 30 minutes, tu as fini. Tu ? Donc moi je je vais même plus loin que lui. Euh dans n'importe quel autre jeu, un stream de moins de 5 heures est généralement considéré comme court. C'est vrai, genre quand tu regardes des parties de Fortnite, des parties de Valorant euh et bien c'est ou des parties de League of Legends, c'est souvent des games qui durent entre 30 et 1 heure, enfin 30 minutes et 1 heure. Là
où Clash of Clans la la chose à faire, ta ranked, dure 20 minutes et après tu peux plus jouer en ranked. Tu vois ce que je veux ? Donc encore une fois, on a encore ce problème d'heures de streaming et d'heures de jeu. Ensuite, un mode 1 vs 1, un mode tournoi, un jeu et un système de recherche de guerre amicale irait très bien. Alors, système de recherche de guerre amicale, je suis pas sûr. Franchement, les guerres amicales, je vois pas forcément l'intérêt. Par contre, un mode 1 vs 1 ou un mode tournoi individuel et ça je dis bien individuel, ça peut changer la donne et ça peut apporter beaucoup de bien au jeu. Et là, je vous ai pris que quelques tweets hein, mais il faut savoir qu'il y a beaucoup plus de monde qui ont réagi, il y a énormément de joueurs pro qui vont Worlds qui ont réagi par rapport à ça. Il y a beaucoup d'autres créateurs de contenu qui ont également réagi. Mais je vous avoue que personnellement, je n'ai jamais eu autant d'espoir qu'aujourd'hui pour que Clash of Clans ouvre enfin les yeux et écoute, eh bien, ces joueurs pro et aussi les créateurs de contenu pour nous ajouter un mode 1 vs 1 que je demande depuis des années et que je rêve, en fait, depuis des des
années, puisque, eh bien, ce mode légende pour la refonte, j'espérais que ce soit un mode 1 vs 1 déjà à la base. Et bah non, il y a un an, on n'a pas eu ça, malheureusement. Euh bien au contraire, c'était plutôt euh décevant à ce niveau-là. En tout cas, l'équipe, je compte sur vous pour me donner vos avis dans les commentaires. Si vous avez apprécié la vidéo, n'oubliez pas de mettre le petit like et de vous abonner à la chaîne, c'est hyper important. Merci beaucoup d'avance. Et puis euh là-dessus, sachez qu'il y a une vidéo que je te recommande qui apparaît au centre de ton écran. Et là-dessus, c'était Skerex. Salut, salut.
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