HDV 19 : découvrez les défenses, le sort héroïque et les brigades
La méthode en bref
L'HDV 19 introduit plusieurs systèmes inédits. En défense, l'HDV déploie automatiquement 15 barbares, archères ou 4 sorciers selon la configuration, triggered par les troupes terrestres à 13 cases. La tour à pique ripote avec dégâts proportionnels aux points de vie de l'attaquant (9 % au niveau 2), tandis que la tour artificiaire fusionne l'archer et la catapulte pour des tirs en deux temps. En attaque, le sort héroïque crée une zone où les troupes gagnent résistance, vitesse et, pour les terrestres, franchissent les remparts. Les brigades révolutionnent le déploiement : 12 groupes de troupes prédéfinis avec formation, occupant moins de place en camp que les unités individuelles, débloquées dès l'HDV 8 mais améliorables qu'à l'HDV 19 avec six capacités possibles (résistance de zone, avancée furtive, pied léger, départ blindé, attaque concentrée, caprice).
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- Les défenseurs de l'HDV ne sortent qu'une seule fois à 13 cases de distance, il faut anticiper leur destruction avant de core la base.
- La tour à pique ripote avec des dégâts en pourcentage des points de vie maximaux (9 % niveau 2) : elle punira les troupes tanky, moins efficace sur les rouleurs légers.
- Les brigades économisent de la place en camp par rapport aux troupes individuelles tout en imposant une composition fixe : adapter son attaque à leur formation plutôt que l'inverse.
- Le sort héroïque permet enfin aux troupes terrestres de franchir les remparts dans sa zone, révolutionnant les routes d'attaque et les choix de placement défensif.
- La tour artificiaire avec son attaque en deux temps et ses étincelles projettées contrera efficacement les formations resserrées et les guérisseuses en soutien.
Pourquoi ça marche
Les défenseurs de l'HDV ajoutent une couche de défense passive qu'il faut anticiper, les tours à pique et artificiaire offrent des mécaniques uniques contre le spam et les formations resserrées, le sort héroïque ouvre de nouvelles routes d'attaque terrestres, et les brigades créent un metagame entièrement nouveau en sacrifiant la flexibilité pour l'efficacité de place en camp et les synergies de groupe.
Quand l'éviter
Le déploiement de brigades reste prévisible ; il faudra adapter le funnel et le pathing selon la formation. Les défenseurs de l'HDV ne sortent qu'une fois, donc prévoir leur destruction en priorité. Les tours artificiaires concentrent des dégâts de zone, à surveiller avec les guérisseuses positionnées mal.
L'avis de la rédaction
Pour qui ? Pour tous les joueurs HDV 19 qui découvrent le jeu à ce niveau ou qui veulent comprendre les mécaniques inédites avant de les affronter. Pas indispensable si tu as déjà lu les autres actualités sur l'HDV 19, mais utile pour avoir une vue d'ensemble des systèmes défensifs et offensifs.
Notre verdict. Cette vidéo fait le tour complet des nouveautés sans prise de tête : les défenseurs de l'HDV, la tour à pique et la tour artificiaire changent vraiment la donne en défense, et les brigades révolutionnent le deckbuilding en attaque. Le vrai défi, c'est d'adapter ton funnel et ton pathing à ces nouvelles mécaniques, surtout anticiper la destruction des défenseurs avant de core. Ça demande de l'expérience pour bien exploiter le sort héroïque et les brigades sans gaspiller de place en camp.
Par rapport aux autres stratégies HDV 19. Complète les autres fiches d'actualité HDV 19 du site en détaillant les systèmes de jeu plutôt que la préparation ou le calendrier. Si tu cherches des conseils pratiques pour démarrer en 3 étoiles ou te préparer à Hammer Jam, consulte les guides dédiés.