HDV 19 : nouvelles troupes, fusion de défenses et Gardiens supprimés
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La méthode en bref
Supercell confirme son plan d'un nouvel HDV tous les 12 mois : HDV 19 arrivera fin 2026. Les Gardiens ne seront plus une défense de HDV 19 mais resteront accessibles ailleurs. L'équipe envisage des fusions de troupes et de sorts pour rajeunir le méta, et réfléchit à fusionner les premiers HDV pour améliorer la progression des nouveaux joueurs.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- HDV 19 arrivera en fin 2026 ; les Gardiens quitteront l'hôtel de ville mais resteront disponibles ailleurs.
- Des fusions de troupes et superhechizos sont en cours de conception pour rajeunir le méta d'attaque et rendre les troupes classiques à nouveau viables.
- Les défenses fusionnées anciennes (Canon à ricochet, Tour d'archères) seront progressivement réduites en puissance pour équilibrer l'arrivée des nouvelles fusions.
- Supercell envisage de fusionner les premiers HDV en un seul pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs et réduire le temps de progression initial.
- Le Golem de l'Élixir (attire ressources, grandit en absorbant du butin) est envisagé mais pas encore finalisé ; une prochaine grande fusion défensive (possiblement Tour vengeuse ou Monolithe) est probable.
Pourquoi ça marche
Ces changements mécaniques visent à enrichir la diversité tactique sans surcharger la complexité défensive, tout en relançant l'intérêt pour les troupes classiques.
Quand l'éviter
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Plus d'infos sur l'HDV 19. Supercell confirme son idée de sortir de nouveaux hôtels de ville tous les 12 mois, mais cela pose une énorme incertitude sur l'avenir des HDV dans Clash of Clans. Ils dévoilent l'avenir des Monolithes pour le TH19. Troupes et sorts fusionnés, Golem d'élixir rose comme nouvelle troupe de Clash of Clans et plus de top infos qui viennent tout juste d'être rendues publiques il y a à peine quelques heures suite à la dernière interview officielle du très cool Judo Slot avec Alex, l'un des designers les plus importants de Supercell, qu'honnêtement on n'avait jamais vu avant. Bref, ça va être très intéressant d'écouter ce qu'il nous dévoile sur l'avenir du jeu. Attention, car je spoile que dans cette interview ils vont révéler des infos qui, franchement, m'ont choqué et pour moi c'est la meilleure de toutes celles qu'on a eues.
ce dernier mois de déclarations de la part de l'équipe Supercell. Franchement j'ai passé un couple d'heures sur la publication de la vidéo d'aujourd'hui parce qu'ils viennent tout juste de le rendre officiel. Donc n'oubliez pas de laisser votre like et votre hype pour que je continue à rester au taquet toujours sur ces petites vidéos, les amis. Sans plus de distraction, commençons. Info numéro un, l'avenir des Monolithes avec l'HDV 19. Attention parce que c'est une des grandes intrigues par rapport au nouvel hôtel de ville qu'on aura en principe fin 2026. Et on ne sait pas si les Monolithes vont rester comme défense exclusive du TH18 ou s'il y en aura d'autres pour le TH19 ou ce qui va se passer avec eux. Parce qu'en fait la dernière info sur cette défense des Monolithes c'est que l'amélioration en élixir rose, pour une raison bizarre, n'était pas dans les réductions, ce qui a fait que beaucoup de joueurs ont émis l'hypothèse que
ils ne les avaient pas inclus dans l'amélioration parce que Supercell les considérait comme des améliorations temporaires, comme c'est le cas avec les surcharges ou les défenses artisanales. Eh bien, dans cette interview, Alex nous dévoile exactement le plan de Supercell avec eux, donc attention. On ne va pas avoir de Monolithes à l'HDV 19. Oui, c'est confirmé et franchement je suis resté complètement abasourdi parce que je crois que l'arrivée des Monolithes vue maintenant sur le long terme a été très positive puisque ça a révolutionné le méta du TH18. Cela dit, ce n'est pas qu'ils vont disparaître du jeu, mais Alex explique qu'ils veulent que chaque hôtel de ville ait sa propre identité. Donc puisque les Monolithes sont littéralement sortis de l'HDV lui-même lors de l'arrivée de la météorite, si vous vous en souvenez, ce qu'ils vont faire c'est les éjecter du nouvel HDV 19 quand il sortira. C'est-à-dire qu'ils ne seront pas associés à l'hôtel de ville, mais il commente que
soit ils leur donneront un bâtiment séparé soit ils les mettent sur un étendard, comme c'est le cas des héros. donc cette info est un peu amère et sucrée, parce que personnellement je ne m'attendais pas à ce qu'ils disparaissent de l'HDV, qu'ils les éjectent, mais le positif c'est qu'ils vont bien rester et en fait dans l'interview ils commentent qu'ils pourraient sortir des Monolithes avec d'autres fonctions à l'avenir et qu'ils pourraient aussi sortir plus de niveaux des Monolithes actuels. Et justement concernant les niveaux, Alex révèle aussi que pour monter à l'HDV 19 ce ne sera pas un prérequis de tous les améliorer, c'était une autre question dans la communauté. Bref, concernant le rush ça ne va pas occasionner trop de retard pour upgrade jusqu'au TH maximum qu'on aura. Bref, cette info me semble brutale, franchement, et je vous pose la question à tous. Êtes-vous pour ou contre le fait que les Monolithes n'existent plus au sein de l'HDV une fois que le nouveau TH sorte ? Info numéro deux. Est-ce que Supercell va continuer son idée de mettre de nouveaux hôtels de ville tous les 12 mois ?
Une des autres questions top de cette interview c'est que Judo demande à Alex si Supercell a l'idée de lancer de nouveaux TH, comme jusqu'à maintenant, un par an, puisqu'il y a toujours eu beaucoup de critiques envers Supercell sur ce sujet, parce que certains joueurs pensent qu'ils devraient retarder la sortie de nouveaux HDV. Mais dans l'interview d'aujourd'hui, Alex confirme qu'ils maintiennent l'idée d'hôtels de ville tous les 12 mois, mais que sur ce sujet ils se posent continuellement des questions. et il mentionne spécifiquement qu'ils se sont posé plusieurs fois la question de ce qui va se passer avec l'hôtel de ville numéro 30 ou avec le 40 ou le 50. Et là ils posent la question de savoir s'ils vont vouloir continuer à sortir de futurs nouveaux HDV de manière éternelle. Qu'est-ce qu'il veut dire par là ? Honnêtement cette partie de l'interview a été un peu confuse parce qu'il ne dit rien de clair et pose tellement de questions qu'il nous reste plus de doutes que de certitudes parce que je ne sais pas s'il veut dire que peut-être à un moment donné on arrêtera d'avoir de nouveaux HDV et que dans ce cas Supercell va opter pour un autre modèle de développement, peut-être plus basé sur de nouveaux héros ou de nouvelles troupes ou beaucoup plus d'aptitudes ou peut-être qu'ils lanceront un autre bâtiment plus important que l'HDV lui-même.
Ou bon, peut-être qu'ils se réfèrent au fait qu'on va avoir plusieurs villages différents dans le jeu. Je sais pas, franchement j'en ai aucune idée parce que les HDV sont littéralement la pierre angulaire de Clash of Clans. C'est-à-dire que je ne m'imagine pas ce jeu sans avoir plus de niveaux de TH. J'espère qu'on découvrira peu à peu plus sur ce sujet et ce que Supercell veut dire avec tout ce qu'ils ont dévoilé aujourd'hui. Et de nouveau, toute théorie que vous ayez sur ce sujet mettez-la en commentaires parce que ça m'intrigue énormément, les amis. Info numéro trois, date possible de l'HDV 19. Une des autres conclusions qu'on peut extrapoler du thème précédent des HDV c'est qu'en répondant à la question, Alex confirme que oui, que pour le moment ils continuent avec l'idée d'un HDV par an. C'est-à-dire qu'en principe, en novembre de cette année 2026, considérant qu'on a eu l'aperçu du TH18 le 15 novembre 2025, on va avoir l'HDV 19, c'est-à-dire à moins qu'il y ait un imprévu énorme, on peut supposer que le TH19 arrivera pour novembre ou au plus tard pour décembre.
Et honnêtement ce sont de bonnes nouvelles parce que jusqu'à maintenant, jusqu'à l'interview d'aujourd'hui, la date du TH19 était un peu dans le flou parce que justement dans l'interview avec Fernando Ferry il y a deux ou trois semaines aussi de Judo, ce que Ferry a dit sur le ton de la blague c'est qu'il y avait même pas de certitude que le TH19 arrive cette année 2026. Mais je crois qu'avec tous les indices qu'ils ont donnés aujourd'hui ils sont en train de nous laisser entendre peu à peu que le nouvel HDV arrive cette année. Info numéro quatre, le grand problème de sortir de nouveaux HDV dans Clash of Clans. Quand ils ont parlé de tout ce sujet des HDV, est survenu un autre débat très intéressant et c'est que le problème de ne pas arrêter de sortir de nouveaux TH c'est que pour les joueurs qui veulent commencer le jeu, au lieu d'avoir à passer par 12, 13, 15 hôtels de ville, ils vont voir le parcours devenir de plus en plus long. Pour essayer de corriger ça à l'avenir, Alex propose même l'idée de fusionner certains HDV. Il commente même la possibilité de détruire certains niveaux de TH pour que les joueurs puissent commencer depuis zéro à des HDV directement supérieurs. C'est un sujet que j'ai déjà commenté sur la chaîne plusieurs fois et c'est que personnellement je crois qu'il arrivera un moment où les HDV jusqu'au 5 ou jusqu'au 8 seront un seul, une sorte de tutoriel,
parce que si vous faites l'exercice de créer un nouveau compte aujourd'hui, vous verrez que ces premiers HDV se passent littéralement en deux trois jours, mais c'est très ennuyeux parce que ça va si vite que vous êtes continuellement obligé d'activer des améliorations, mais en même temps ça a l'inconvénient que ça ne vous donne pas le temps de traiter tout ce qui est nouveau qu'on découvre à chaque niveau de TH. C'est-à-dire que mon pari c'est qu'ils finiront par faire ces fusions d'HDV, même si c'est vrai que ça me fait un peu de peine parce que je crois qu'en partie ça va faire qu'on perde l'identité de Clash of Clans. Je sais pas ce que vous en pensez, les amis. Info numéro cinq, l'avenir des défenses fusionnées. Très intéressant aussi le sujet de ce qui va se passer avec ces défenses faites par fusion, parce que c'est vrai ce que Judo pose et c'est qu'aujourd'hui on a de plus en plus de défenses qui demandent une fusion, ce qui les rend très importantes et qu'on doit considérer au moment où on affronte une base. Et en relation à ça, Judo dit que si ça continue comme ça, avec seulement 30 secondes avant qu'une attaque commence pour analyser la base rivale, ça va finir par être inabordable, ça va devenir trop complexe tout l'aspect défensif du jeu. Eh bien, Alex donne une réponse un peu F de mon point de vue et c'est qu'il explique que l'idée de Supercell c'est qu'à mesure qu'ils lancent de nouvelles fusions, les plus anciennes, disons par exemple le Canon à ricochet, la Tour d'archères fusionnée, deviennent plus faibles pour que leur puissance se rééquilibre, qu'elles reviennent à diminuer en importance comparé aux autres défenses. Je dis que ça me semble un peu F parce que je crois que les fusions de défenses doivent être quelque chose qui motive, qui enthousiasme, que les gens veuillent arriver à faire en montant à un nouvel HDV. Mais si l'idée de Supercell c'est celle qu'ils ont commentée dans cette interview de faire que progressivement les fusions qu'on a déjà ne soient pas si importantes, ce qu'ils vont finir par faire c'est qu'en
montant à un nouvel HDV l'augmentation des stats en elles sera si basse que les gens vont finir par perdre la motivation d'avoir ces nouvelles fusions. Et ça ne me plaît pas, franchement. Info numéro six, plus de fusions de défenses, comme c'est arrivé avec l'Aigle artilleur à l'avenir. En relation au sujet précédent, Alex nous prépare parce que dans le futur c'est très probable qu'on se retrouve face à une fusion comparable à celle de l'Aigle avec le TH16 pour arriver au TH17. Il ne donne pas d'exemples concrets, mais il commente que c'est quelque chose qu'ils peuvent répéter à l'avenir très probablement, parce que la réalité c'est que cette stratégie a très bien marché pour lui avec le TH17, puisque ça lui a servi à gérer la complexité du jeu plus facilement. Aujourd'hui les défenses les plus importantes on pourrait dire que c'est la Tour vengeuse et le Monolithe. C'est-à-dire que mon pari c'est que dans quelques années l'une de ces deux défenses va se fusionner à nouveau avec l'HDV. Vous verrez.
Info numéro sept. Qu'est-ce qu'il aimerait beaucoup implémenter dans le jeu mais qu'il n'a pas encore découvert comment faire ? Attention, parce que cette question de Judo est très intéressante et Alex dévoile et parle spécifiquement de ce qu'il a toujours eu très envie de voir le Golem d'élixir rose dans Clash of Clans, une troupe qui se dirige spécifiquement vers les ressources rivales et plus elle absorbe de ressources, disons, plus elle devient grande et plus forte cette petite troupe, vous savez déjà que c'est dans Clash Royale, je crois que c'est l'une de celles qui a le plus de haine. Et franchement ça m'enchanterait de la voir aussi dans notre jeu parce que s'ils la font bien je crois que ce serait super amusant, puisque ça pourrait changer l'approche des attaques en nous faisant pas seulement regarder les défenses quand on analyse un village ennemi, mais que pour la première fois pratiquement dans l'histoire du jeu on se concentrerait aussi sur analyser les bâtiments moins importants comme les réservoirs ou les mines. Info numéro huit. Quel va être
l'avenir des sorts, familiers et aptitudes ? Attention, les amis, parce que pour cette question ce monsieur mentionne littéralement et parle de ce qu'ils pourraient implémenter à l'avenir la fusion de troupes pour ajouter plus de diversité et variation au méta d'attaque de manière similaire à ce qu'ils ont fait avec les défenses. Ou bien il mentionne même l'option de fusionner des sorts pour avoir textuellement des super-sorts. Personnellement, écouter ça m'a enchanté parce que, si vous vous en souvenez, il y a un couple de semaines j'ai uploadeé une vidéo parlant de ce sujet en relation à l'autre grosse info que Ferry a vraiment dévoilée dans son interview avec Judo où il a dit que pour le TH19 ils vont essayer que les troupes classiques reviennent au méta. Et je vous ai expliqué qu'une des théories qui a le plus de force sur ce sujet c'est l'arrivée de la fusion de troupes qu'on a déjà vues par le passé dans le jeu, par exemple, avec ces troupes de Clash Win de 2023. Et dans cette autre interview d'aujourd'hui on réentend ce sujet. Franchement dans cette vidéo que j'ai uploadée certains m'ont tirer pas mal de haine parce que vous disiez que c'étaient juste des théories.
Et oui, les amis, une partie du contenu se base sur des théories et des paris sur ce qui va arriver dans le futur, mais justement si je vous amène quelque chose sur la chaîne et je vous l'explique en vidéos, c'est parce que je l'ai investigué, j'ai constaté que c'est quelque chose qui collerait parfaitement à ce qui finalement va arriver au jeu. C'est pour ça qu'Alex parle maintenant à nouveau des fusions ça nous vient parfait pour l'aligner avec ça de Ferry. Et je ne serais pas surpris que dans le TH19 on ait quelque chose de similaire à des fusions de troupes, sorts ou aptitudes, ce qui, franchement, me semblerait brutal. Vous, qu'en pensez-vous ? Ça vous plairait de voir ça des fusions dans le jeu ? Bon, et concernant ce sujet du futur des troupes, sorts et autres, Alex commente aussi qu'il y a énormément d'idées qu'ils ont en tête. Par exemple, faire qu'on obtienne des troupes ou des sorts pour notre armée qu'on n'amène pas en commençant l'attaque, c'est-à-dire qu'on les obtient pendant la bataille. Il parle même de lancer des héros personnalisables, c'est-à-dire un héros que tu puisses améliorer à ton gré.
J'imagine que en configurant quelles stats tu veux potentialiser en lui pour le rendre plus tank, plus support, plus dégâts. Bref, l'équipe Supercell a énormément d'idées en tête de ce qu'ils veulent sortir pour Clash of Clans. C'est-à-dire que je suis content de vous dire que je crois qu'on va avoir CoC pour longtemps. Info numéro neuf, possibles nouveaux modes de jeu. Judo demande à Alex sur quelles idées concernant le contenu futur ils manipulent en ce moment à Supercell. Et il répond que son intention c'est de réutiliser le contenu qu'on a déjà dans le jeu et propose l'exemple d'avoir un mode de jeu type défi dans lequel on nous donne un certain nombre et types de troupes qu'on doit affronter face à un certain design ennemi avec certaines défenses. même s'il commente que pour le moment ils n'ont pas atteint de conclusions solides sur comment implémenter ces futurs modes de jeu. Moi, personnellement, concernant ce sujet je suis clair. J'aimerais beaucoup que dans un futur il y ait une sorte de mode créatif dans Clash of Clans où les joueurs pourraient faire des designs de villages, des niveaux qui pourraient être jouables comme des défis par le reste des joueurs. C'est justement en ligne avec ce qu'a commenté aujourd'hui Alex et je sais que c'est très complexe à implémenter, mais je crois que vraiment ça donnerait une touche de fraîcheur énorme à notre cher CoC. Info numéro 10. D'où tirent-ils les idées pour les nouvelles troupes, sorts pour tout ce qui est nouveau qui arrive au jeu ?
Très intéressante cette question parce que Alex, comme je vous l'ai dit avant, est designer de Clash of Clans et c'est l'un des responsables les plus directs de tout ce qui arrive au jeu et de son ingéniosité, de sa créativité. Ça dépend tout ça avec ce qu'on peut jouer et on pourra jouer dans le futur, donc c'est très curieux de savoir ce qu'il utilise comme inspiration. Eh bien, Alex révèle que l'inspiration peut venir de n'importe où, que souvent ils se concentrent sur les vides, disons, qu'il y a dans le jeu. C'est-à-dire, ces aspects qui peuvent être couverts avec de nouvelles troupes. En fait, il donne l'exemple des Cyclopes qui ont émergé parce qu'il n'y avait pas d'unités de long rayon avec un niveau de santé intermédiaire et c'est pour ça qu'ils ont décidé de les mettre. Et ici dans cette partie de l'interview il donne un autre titre assez intéressant et c'est qu'il révèle que l'idée du TH18 ne venait pas de l'équipe de développement du jeu, mais qu'elle venait de l'équipe de design lui-même, de l'équipe d'art, qui ont idéalisé tout le concept de l'arrivée des météorites cassant l'HDV et à partir de ça ils ont décidé que le TH18 aurait le lore qu'il a actuellement. Info numéro 11. Concepts de troupes qui finalement ne sont pas arrivées au jeu.
Une autre question très intéressante et très curieuse parce que dans cette partie de l'interview ils nous dévoilent certaines idées qu'ils ont fini par jeter et qu'on aurait très bien pu avoir dans le jeu. Alex commente que littéralement il y a énormément de troupes qu'ils ont fini par écarter et le premier exemple qu'il commente c'est celui d'un sort de débris, c'est-à-dire un sort qui utiliserait les ruines des bâtiments détruits et les renverrait contre le village rival. Alex commente qu'ils ont finalement dû l'écarter parce que son incorporation était un peu complexe, mais comme vous le voyez en arrière-plan il nous a montré des images de ce que serait ce sort et voilà. Il dit que peut-être ça arrivera dans le futur s'ils découvrent comment bien l'implémenter. Il commente aussi d'autres concepts qu'ils ont proposé d'introduire comme un familier aigle qui permettrait qu'on invoque les héros où on voudrait, comme le fait l'Aigle artilleur qui tire et le projectile va très loin. ou il mentionne aussi l'idée d'un familier avec une Tour de l'enfer sur la tête. Bref, les amis, jusqu'ici la vidéo d'aujourd'hui. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, Code au magasin.
Ah.
C'est vraiment curieux de savoir ce qu'il utilise comme inspiration. Eh bien, Alex révèle que l'inspiration peut venir de n'importe où, et qu'ils se concentrent souvent sur les vides, disons, qu'il y a dans le jeu. C'est-à-dire, ces aspects qui pourraient être couverts par de nouvelles troupes. En fait, il donne l'exemple des Cyclopes qui ont surgi parce qu'il n'y avait pas d'unités de longue portée avec un niveau de vie intermédiaire et c'est pour ça qu'ils ont décidé de les ajouter. Et ici, dans cette partie de l'interview, il révèle une info plutôt intéressante : l'idée du HDV 18 ne venait pas de l'équipe de développement du jeu, mais de l'équipe de design, de l'équipe artistique, qui ont eu le concept entier de l'arrivée des Mites météoriques qui détruisent le HDV et à partir de ça ils ont décidé que le HDV 18 ait le lore qu'il a actuellement. Info numéro 11 : des concepts de troupes qui n'ont finalement jamais atterri dans le jeu.
Une autre question très intéressante et très curieuse car dans cette partie de l'interview ils nous dévoilent même certaines idées qu'ils ont fini par écarter et que nous aurions parfaitement pu avoir dans le jeu. Alex commente qu'il y a littéralement énormément de troupes qu'ils ont fini par rejeter et le premier exemple qu'il mentionne est celui d'un sort de décombres, c'est-à-dire un sort qui utiliserait les ruines des bâtiments détruits et les relancerait contre le village adverse. Alex commente que finalement ils ont dû l'écarter car son intégration était un peu complexe, mais comme vous pouvez le voir en arrière-plan il nous a même montré des images de ce que serait ce sort et c'est comme ça. Il dit que peut-être ça arrivera dans le futur s'ils découvrent comment bien l'implémenter. Il mentionne aussi d'autres concepts qu'ils ont envisagé d'introduire, comme un familier aigle qui nous permettrait d'invoquer les héros où nous voudrions, tout comme le fait l'Aigle artilleur qui tire et le projectile va très loin. Ou il mentionne aussi l'idée d'une Championne royale avec une Tour de l'enfer sur la tête. Donc voilà, amis, c'est tout pour la vidéo d'aujourd'hui. Si ça vous a plu, n'oubliez pas de laisser votre like et comme toujours, Codigón à la boutique. Ah.