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HDV 18 : base Légende anti-3 étoiles avec un record de défenses 1 étoile

Best CoC Bases ⚒️ Bob the Builder Chaîne anglophone · publiée le 5 oct. 2026
Anglais Vidéo en anglais · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Cette base HDV 18 repose sur un choix stratégique unique : donner une entrée relativement facile d'un côté tout en plaçant l'Hôtel de ville comme dernier bâtiment à atteindre. Côté opposé, les défenses (Tours vengeuses, Cracheurs de feu, Propulseurs d'air) créent une zone extrêmement dangereuse. Les murs sont aussi positionnés pour bloquer le trick Backpack + Arrow. Le résultat : attaquants coincés entre deux mauvaises options, avec un taux record de défenses 1 étoile et zéro 3 étoiles.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Donner une entrée facile d'un côté tout en plaçant des défenses dangereuses au centre et en fond crée un piège stratégique puissant.
  2. Positionner l'Hôtel de ville comme dernier bâtiment renforce le taux de 1 étoile, car les attaquants manquent de troupes en fin d'attaque.
  3. Les Tours vengeuses et défenses ragées en fond de base punissent les petits groupes de troupes restantes qui tentent de finir.
  4. Bloquer les tricks (Backpack + Arrow) avec les murs empêche les attaquants de créer des brèches massives.
  5. Cette base n'est pas conçue pour 3 étoiles : elle accepte les 2 étoiles pour maximiser les défenses 1 étoile.

Pourquoi ça marche

L'entrée facile encourage les attaquants à pénétrer par le côté « ouvert », ce qui affaiblit progressivement leur armée. En chemin vers l'Hôtel de ville (situé loin), les défenses concentrées et ragées au cœur et en fond de base causent des dégâts massifs. L'alternativ (attaque côté HDV) est punie par les Propulseurs d'air, Cracheurs de feu et Tour vengeuse d'entrée. Les attaquants n'ont donc pas d'option viable pour un 3 étoiles.

Quand l'éviter

Aucune limitation mentionnée dans la vidéo.

Transcription complète en français

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C'est une base anti-3 étoiles, mais vous ne croiriez pas le nombre de défenses 1 étoile que j'ai eu. Et cette base ne repose pas seulement sur ses configurations défensives. Elle joue aussi un énorme pari avec l'attaquant en donnant beaucoup de valeur tout en gardant l'HDV comme dernier bâtiment. Aujourd'hui, je vais décortiquer cette base HDV 18 en Ligue Légende et vous montrer toutes les défenses 1 étoile que j'en ai eu. Restez au moins jusqu'à l'analyse de la base car celle-ci est vraiment intéressante. Commençons. Comme je l'ai dit, c'est une disposition anti-3 étoiles. Mais vous vous demandez peut-être, si c'est une base anti-3 étoiles, pourquoi les attaquants n'entreraient-ils pas simplement du côté de l'HDV ? Eh bien, c'est exactement là que le problème commence. Même un nouvel attaquant peut regarder cette entrée et réaliser que ce sera extrêmement risqué. Premièrement, les deux lance-feu font directement face au côté de l'HDV. Donc, quiconque entre par ici doit faire face aux deux lance-feu dès le départ. Et ce n'est pas tout. Les deux balayeurs sont aussi positionnés vers ce côté, rendant l'entrée encore plus
difficile. Vous avez déjà plusieurs défenses qui travaillent ensemble avant même que l'attaquant puisse atteindre le cœur. Mais il y a un autre problème, et je vous donne une seconde pour voir si vous pouvez le repérer. Voici un indice : regardez l'arrière de la base. Si vous l'avez trouvé, c'est la tour vengeuse. Si un attaquant entre du côté de l'HDV, la tour vengeuse devient entièrement active. Donc maintenant, ils doivent gérer les balayeurs, les lance-feu, la tour vengeuse entièrement active, et les défenses enragées à l'arrière. Et traverser une section de tour vengeuse à l'arrière n'est pas facile. Pensez à ce qui se passe normalement à ce stade d'une attaque. La plupart de l'armée a déjà été détruite, et seul un petit groupe de troupes reste. Normalement, un groupe plus réduit pourrait se frayer un chemin à travers les défenses restantes sans trop de problème. Mais c'est exactement ce que cette base est conçue pour punir. Car une fois que ces quelques troupes restantes atteignent l'arrière, la sortie de dégâts devient extrêmement élevée. La tour vengeuse seule est déjà dangereuse. Mais quand vous la combinez avec les défenses enragées à proximité, ce petit groupe de troupes survivantes n'a simplement pas
assez de puissance pour avancer. Et c'est pourquoi, si vous regardez le journal de défense, vous remarquerez que beaucoup des attaques 2 étoiles se sont terminées à des pourcentages extrêmement bas. Certaines n'ont même pas dépassé les 60 %. C'est principalement à cause de la sortie de dégâts énorme une fois que les troupes entrent dans cette zone, particulièrement des lance-feu et des défenses autour de l'arrière. Mais maintenant, parlons du vrai pari derrière cette base. Car l'entrée du côté de l'HDV n'est pas la seule option. Si un attaquant choisit ce côté, il va devoir faire face à des dégâts massifs dès le départ. Cela signifie qu'il aura probablement besoin d'une activation précoce du gardien juste pour survivre à la section d'ouverture. Mais il y a une autre option : l'attaquant peut entrer du côté complètement opposé de l'HDV. Et c'est là que le pari entre vraiment en jeu. Si vous regardez ce côté, on a l'impression qu'on donne à l'attaquant une entrée gratuite. Il ne fait pas face aux balayeurs. Il peut éviter les dégâts du lance-feu, et la tour vengeuse n'est même pas proche d'être entièrement active. On donne essentiellement la plupart de la valeur défensive importante de ce côté. Et cela pourrait sembler
être une faiblesse, mais il y a une raison à cela. En donnant ce côté, on encourage l'attaquant à commencer ici. Et quand il le fait, l'HDV devient l'un des derniers bâtiments qu'il doit atteindre. C'est tout le pari. On sacrifie la valeur défensive à l'entrée en échange de rendre l'HDV extrêmement difficile à atteindre plus tard. Et si vous regardez le journal de défense, les résultats sont assez clairs. Je n'ai pas eu une seule défense 3 étoiles. Les attaques étaient soit 1 étoile, soit très bas % en 2 étoiles. Donc, même si on donne à l'attaquant une entrée apparemment facile, le chemin global qu'il doit prendre rend toujours extrêmement difficile de terminer l'attaque. De toute façon, l'attaquant a un problème. Entrer du côté de l'HDV et il doit survivre à d'énormes dégâts depuis le début. Entrer du côté opposé et il obtient une entrée beaucoup plus facile, mais maintenant l'HDV devient le défi final. Et c'est exactement ce que nous voulons. Il y aurait une grande faiblesse sur cette base si nous ne l'avions pas prise en compte. Je parle du trick sac à dos plus flèche. Si vous regardez
la disposition, ce trick pourrait potentiellement être utilisé de la direction 12 à 6, ce qui pourrait donner à l'attaquant une valeur massive en ciblant les deux sections de tour vengeuse. Et si cela fonctionnait, cela pourrait complètement changer l'attaque. Mais regardez de près les remparts autour de 12 et 6. Ces placements de remparts empêchent le trick sac à dos plus flèche d'obtenir cette valeur. Donc, l'attaquant ne peut pas simplement se tenir dans la bonne position et supprimer les deux sections de tour vengeuse avec un seul coup. Et c'est ce qui rend la disposition encore plus forte. Vous avez deux sections de tour vengeuse dangereuses créant une sortie de dégâts énorme. Vous avez la tour vengeuse qui attend à l'arrière. Vous avez les lance-feu et les balayeurs rendant l'entrée du côté de l'HDV extrêmement risquée. Et en même temps, les remparts empêchent le trick sac à dos plus flèche d'obtenir une valeur massive sur toute la base. Donc, l'attaquant est essentiellement poussé vers une idée spécifique. Commencer par le côté opposé, prendre la valeur facile, et essayer de se frayer un chemin vers l'HDV. Mais c'est exactement là où la base veut qu'il aille
car plus il avance dans la base, plus son armée s'affaiblit. Et au moment où il atteint finalement l'HDV, il se peut qu'il n'y ait pas assez de troupes restantes pour terminer le travail. C'est ainsi que cette base a réussi à obtenir tant de défenses 1 étoile en une seule semaine. Et avant de copier la base, jetons un coup d'œil à certaines de ces défenses 1 étoile. Vous pourrez voir ces configurations en action dans des attaques réelles et voir exactement comment les attaquants ont été piégés par la disposition. Voici donc les replays de défense.
Heat. Heat.
Heat. Heat. N.
Et c'est tout pour cette base. Si vous voulez l'essayer vous-même, vous pouvez copier le lien de la base à partir de la description ci-dessous. N'oubliez pas de liker et de vous abonner si vous voulez plus de bases fortes en Ligue Légende et de vrais décortiquages de défense. À bientôt pour la prochaine.
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