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HDV 18 : compo Golem météorique avec balle de feu, 3 étoiles faciles après l'équilibrage

Style_coc Chaîne hispanophone · publiée le 23 oct. 2026
Espagnol Vidéo en espagnol · explications et transcription disponibles en français.

La méthode en bref

Compo Golem météorique avec balle de feu du Grand gardien en HDV 18. Placer une balle de feu puissante côté opposé au HDV pour créer un couloir aux Golems, puis déployer Roi + Duc en funnel et miniorites pour bloquer les défenses. Les 4 Golems invoquent des miniorites qui distraient tellement les défenses que le reste de l'armée avance sans risque. Résultat : 3 étoiles faciles.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Balle de feu du Gardien = clé : placer côté opposé au HDV, chercher un bâtiment à forte valeur (Tour runique, Canon multiple) et ouvrir un couloir linéaire.
  2. Entrer toujours depuis le flanc, jamais direct au HDV : les miniorites vont distraire les défenses centrales, tu gagnes du temps et des ressources.
  3. Golem > Reine > Roi+Duc en funnel : respect cet ordre pour que les miniorites soient up avant que la Reine pose la première tir.
  4. Lance-troupes meilleur bâtiment de siège : ouvre compartiments, place extra troupes au centre, crée chaos. Mieux que Aérovagón.
  5. Floraison = quitter dégâts d'abord, direction après : la Tarte, Escupe-flammes, Gardien rivaux = cibles prioritaires Floraison, les miniorites redéploient naturellement.

Pourquoi ça marche

Les miniorites invoquées par les 4 Golems météoriques distraient complètement les défenses rivales et les héros ennemis, ce qui permet au reste de l'armée (Reine, Roi, Duc, guérisseuses) d'avancer sans prendre de dégâts. La balle de feu du Grand gardien crée un chemin rapide et net vers le centre. Le Lance-troupes ouvre les compartiments pour la Reine et met des troupes supplémentaires au centre, augmentant le chaos.

Quand l'éviter

Évite d'entrer directement au HDV si la base a une Arroja troncos puissante ou un Gardien central, tu prendrais trop de dégâts avant que les miniorites ne fassent effet. Attention aux Teslas cachés qui peuvent détruire ta balle de feu.

Transcription complète en français

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On commence l'ère de l'HDV 18 avec une troupe comme protagoniste : la Mite météorique. Et il me semble qu'on va terminer ce cycle de la même façon. Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais vous démontrer à quel point les Mites météoriques sont fortes après le dernier équilibrage. Bon, bon les gars, très bonne à tous et bienvenue dans une nouvelle vidéo. Une vidéo plus qu'intéressante qu'on vous amène aujourd'hui, car je suis en train d'enregistrer ça le même jour que l'équilibrage est arrivé. Un équilibrage qu'on a déjà présenté sur la chaîne et où on a compté les changements qui allaient arriver, notamment le nerf de la Sorcière tombale et le nerf du Cœur de feu du Duc draconique, mais qui a aussi eu des côtés positifs, il y a eu aussi des buffs sur diverses troupes. Ils ont buffa les Mineurs, ils ont buffa les Cochons, qui sait si l'hybride peut revenir à être utilisé bien que ça me paraisse compliqué à l'HDV 18, mais ils ont buffa une troupe qui est la deuxième fois consécutive qu'ils lui donnent un buff et je crois
qu'ils ont exagéré, car mesdames et messieurs, les Mites météoriques sont extrêmement fortes maintenant. Et on parle d'une troupe qui a pas moins de 18 500 points de vie. C'est dingue avec 580 points de dégâts. Pour vous faire une petite comparaison, un Golem niveau 15 a 10 600 points de vie, ce qui est pratiquement la moitié, et 120 points de dégâts. Comment va-t-on utiliser cette troupe alors ? Si réellement il y a une Mite météorique qui est 1 000 fois mieux qu'elle. Mais la Mite météorique a une vitesse de 12, ce qui est pas mal, ce sont des golems lents, mais la partie positive c'est que les miniorites qu'elle invoque ont une vitesse de 16, ce qui va faire qu'ils tankent constamment ces Mites météoriques. 9 250 points de vie et 230 points de dégâts. C'est dingue. C'est vrai que la vitesse de déplacement est assez lente et faut faire attention au temps. J'ai déjà fait mes attaques en Ligue Légende avec cette armée et
aujourd'hui, premier jour où cet équilibrage est arrivé, j'ai réussi à faire 292 trophées avec deux fail times, un 99 et un 98. Si ces deux attaques finissaient en full, on parlerait d'une journée de 308 trophées, ce qui serait dingue. Hier j'ai attaqué avec des Ballons géants et j'ai fait 308, vous le verrez bientôt sur la chaîne, donc likez bien pour qu'on vous apporte aussi cette vidéo. Et l'armée que je vous apporte avec ces Mites météoriques c'est nada más que la fameuse manœuvre de Boule de feu avec Mites météoriques. Une manœuvre où on amène la Boule de feu du Grand gardien, on élimine une section et on envoie des Mites météoriques avec la Reine des archères pour longer tout le côté en utilisant le Roi des barbares et en utilisant le Duc draconique en funnel. Regardez que c'est une manœuvre où on a le Roi des barbares avec le Ballon et les Serpents plus la Morse. Ça fonctionne pratiquement pareil que la manœuvre aux Ballons géants, où on met Roi et Duc en nettoyant tout un côté, ça accélère énormément l'attaque, c'est pour ça que ces équipements pour moi sont clés. La Reine des archères on l'amène avec Miroir géant plus le Corbeau. On peut utiliser le Pangolin, bien que moi je trouve le Corbeau bien plus intéressant. On amène le Grand gardien avec Atchoum, Boule de feu et Gemme de rage, et on amène le Duc draconique avec Renard, Électro-crocs et Étourdissement. Une combinaison d'équipements spectaculaire.
Je vais demander le château du clan pour que vous voyiez l'armée au complet. Regardez qu'on a quatre Mites météoriques dans la composition de notre armée. On pourrait en mettre cinq, mais je considère que mettre une Fournaise pour la manœuvre du Grand gardien et mettre un mini Grand gardien avec quelques petits ballons de test et quelques casseurs rend l'armée bien intéressante. Ces quatre Mites météoriques vont être plus que suffisantes pour finir les villages rivaux. On apporte trois Invisibilités et deux Sismes pour pouvoir placer la Boule de feu. On va essayer de trouver des Boules de feu rapides et simples, sans se compliquer, simplement pour créer le chemin à nos Mites météoriques. Empoisonnement, Rage, Double Totem et une Congélation. Et en plus dans le château du clan on amène un Golem de glace, une Super valkyrie, un Druide, Floraison et Résurrection pour le Duc draconique. Dans 100 % des cas, à mon avis, le Lance-troupes est la
meilleure machine de siège parce qu'il va constantement renforcer cette partie centrale. Et l'une des meilleures choses que cette armée a c'est qu'avec la quantité de Mites météoriques qu'on peut placer dans la partie centrale du village avec les miniorites et avec les troupes du Lance-troupes, c'est-à-dire l'ensemble des troupes qu'on peut placer dans la partie centrale fait que les Gardiens rivaux ne savent pas où tirer, du coup il ne faut plus autant de Totems pour cette manœuvre. Avec deux Totems pour moi c'est plus que suffisant. On va voir quelques attaques pour que vous voyiez comme ça marche bien cette armée en Ligue Légende. Et avant de commencer avec les attaques, je voudrais vous remercier du fond du cœur pour le soutien que reçoit la chaîne. Bien que c'est vrai que la majorité des personnes qui regardent les vidéos ne sont pas abonnées et c'est totalement gratuit, suffit de cliquer sur un bouton et comme ça vous aidez énormément à ce que ce contenu s'améliore. Avec mon équipe, Alambre et César, on essaie vraiment d'apporter le meilleur contenu possible. Un grand like aussi c'est une super façon d'aider et d'hyper les vidéos, je ne le dis jamais, mais si vous hyper les vidéos ça s'apprécie aussi énormément. Donc merci beaucoup du fond du cœur à tous ceux qui soutiennent la chaîne. Maintenant oui, on va voir cette armée en action, je crois que beaucoup d'entre vous ont hâte de pouvoir profiter des Mites météoriques parce que les manœuvres de Boule de feu avec Mites météoriques sont revenues.
Le premier truc qu'on va faire quand on utilise cette armée c'est chercher une bonne valeur de Boule de feu. Si vous pouvez dépenser deux Invisibilités au lieu de trois c'est mieux, mais il va y avoir des attaques comme celle-ci où en plaçant une triple Invisibilité vous pouvez placer une Boule de feu parfaite. Une Boule de feu où non seulement tu cherches à finir avec une bonne valeur du village, mais tu cherches aussi à créer un chemin à tes Mites météoriques. Regardez que dans ce cas par exemple ma Boule de feu va arriver placée sur cette Tour runique de Rage. On vous dit qu'avec cette armée rentrer directement à l'HDV beaucoup de fois ce n'est pas la meilleure option parce que la plupart des villages ont une Catapulte erratique. Si tu rentres directement à l'HDV tu vas recevoir tous les dégâts de la Catapulte erratique et tu vas devoir dépenser les Totems parce que les Mites météoriques n'ont pas encore eu le temps d'invoquer tous les miniorites et le Lance-troupes n'a pas eu le temps de placer toutes les troupes, du coup c'est conseillé de rentrer par le côté opposé pour que les troupes deviennent totalement folles.
Regardez comment on finit cette Tour de sorciers pour activer une Boule de feu, une Boule de feu qui comme je dis va arriver à la Tour runique de Rage en plaçant dans ce cas une triple Invisibilité, une triple Invisibilité parfaite pour placer cette Boule de feu rêvée avec double Sisme en lançant la Boule de feu avant que le Grand gardien touche le sol. Peu seront les attaques où tu maintiens le Grand gardien en nettoyant une section avec la Fournaise pour après lancer la Boule. C'est bien mieux de placer la Boule de feu d'abord et après placer la Fournaise pour t'aider à éliminer les bâtiments trash et finir de créer le chemin, bien qu'il y ait des cas comme on ne porte pas beaucoup de troupes pour nettoyer les défenses de la périphérie où on aura besoin de notre Grand gardien pour finir ces défenses. Ici regardez comment j'abats la Défense aérienne et rapidement avant que le Duc draconique rival ne soit attiré, j'utilise un Golem de glace de tank, ma Reine des archères, mini Grand gardien important et tous les Mites météoriques du côté opposé à l'HDV et c'est que mon approche c'est rentrer directement au compartiment de la Tour vengeuse. C'était pratiquement la première attaque ou l'une des premières attaques que je faisais avec
des Mites météoriques, du coup je n'étais pas très malin, j'y suis simplement allé en Ligue Légende avec tout et on a vu ce qui se passait, pas vrai ? Regardez comment j'utilise l'autre Golem de glace avec un petit sorcier pour essayer de faire un peu de funnel, finalement je dois rectifier avec Roi et Duc, Lance-troupes comme machine de siège et ouverture du compartiment de la Vengeuse. J'ai eu un peu de malchance là parce que j'ai mal placé la Reine et elle est restée à picoter le rempart, ce qui a fait que plusieurs Guérisseuses sont aussi restées en arrière, mais finalement c'était rester calme et sortir le Géant de la Reine des archères pour pouvoir finir cette Tour vengeuse au plus vite. Hechizo de tótem pour la Tour vengeuse, ici les troupes commençaient à dévier un peu et fallait rectifier rapidement, surtout avec la Floraison. Une Floraison qu'on va utiliser dans la plupart des cas pour enlever des dégâts et pouvoir finir avec des Gardiens rivaux ou avec des héros rivaux sans aucun problème. Regardez comment ici le Géant met sa poitrine, les Guérisseuses se sont divisées, les Mites météoriques continuent à nettoyer le côté avec le Roi. C'est une attaque un peu désorganisée, mais ça va quand même terminer par être réussie. Étourdissement du Duc draconique pour le Monolithe, Sort de totem dos à la Catapulte erratique et ce Sort de Résurrection qui va être clé une fois que l'effet de la
Floraison passe et une fois que notre Duc draconique meurt. La dernière Congélation arrivait, la Super valkyrie du Lance-troupes qui nous aidait à enrager ces Mites météoriques sur le côté ouest et regardez qu'en dépit d'être une attaque un peu désorganisée, ça va être une attaque qui va finir en full sans aucun doute. Les Électro-crocs du Duc draconique, clé aussi en finissant avec les défenses avec rebond et finalement on récupérait un full qui, bon, était un peu désorganisé, mais finissait en full par la force de l'armée. On y va avec la suivante des attaques parce que peu à peu on va mieux comprendre comment attaquer les différents types de bases qu'on a dans le jeu. Dans ce cas, comment attaquer les villages avec Invi. Et c'est que pour moi rentrer directement à l'HDV ce n'est jamais une option. Et c'est que cette armée a tellement de force que, malgré rentrer du côté opposé à l'HDV, si tu fais bien les choses c'est pratiquement impossible que tu fasses un one star. Toujours quelque chose peut te pourrir, peut-être la Tarte te revient, la Catapulte erratique t'élimine les Guérisseuses, c'est possible, pas vrai ? Mais si réellement tu exécutes bien l'attaque, ça ne devrait pas se passer. Regardez que ici dans ce cas oui je vais lancer le Grand gardien
pour nettoyer cette Tour d'archères et pouvoir placer une Boule de feu directement sur ce Canon multiple. C'est un village qui est symétrique, mais de ce côté il n'a pas de château du clan et de ce côté il a le château du clan, du coup la Boule de feu, évidemment, va arriver en abattant ce bâtiment. Regardez comment je finis avec la Tour d'archères et à ce moment je place une double Invisibilité. Toutes les fois que vous pouvez en utiliser deux, utilisez deux et gardez la troisième pour la composition de l'armée et Boule de feu qui va arriver directement sur le Canon multiple. Sismes pour affaiblir le château du clan. On fait un peu la manœuvre de funnel sur le Bombardier et rapidement on rentre directement du côté opposé à l'HDV. Golem de glace avec mini Grand gardien, Reine des archères et Mites météoriques qui vont arriver dos à l'un des Cracheurs de feu et regardez qu'on va laisser l'HDV pour la fin avec l'Invisibilité. Il y avait un counter défensif clair qui pouvait m'embêter énormément et c'est la Tarte défensive, du coup j'ai choisi de dépenser la Floraison sur cette section pour que ça n'embête pas mes Mites météoriques. Golem de glace pour faire la retouche de funnel, Roi des barbares avec Duc draconique nettoyant la zone nord du village et maintenant oui, comme j'étais en train de voir que je recevais énormément
de dégâts, j'ai décidé de mettre cette Floraison pour regrouper toute l'armée avec le Roi et le Duc dans la section de la Tour vengeuse. Avec un Sort de totem et en restant calme et surtout ce Lance-troupes qui est l'encargado d'ouvrir à ma Reine des archères les compartiments suivants, parce que c'est vrai que les Mites météoriques sautent le rempart, mais pas la Reine des archères, alors le Lance-troupes c'est bestial et important, bien plus que le Fourgon céleste. Ici le Roi des barbares avec le Ballon disponible beaucoup de fois j'arrive à utiliser le Ballon pour reconduite toute l'armée vers la zone finale. L'effet de la Floraison passait, moment de dépenser le Totem pour cette Tarte et pour reconduite mon attaque vers la zone finale. Zone finale où on a toujours la Tour runique d'Invi et qu'il faut la gérer de la meilleure façon possible. Justement ici le Duc draconique terminait par mourir, je congèle l'Invisibilité pour pouvoir abattre le Monolithe le plus vite possible, finir avec le Gardien rival. Regardez comment je désactive finalement l'Invi, mais l'Invi va être désactivée quand le Gardien a pratiquement déjà tombé, quand le Monolithe est aussi déjà tombé, alors cette Invi ne m'inquiète plus. De toute façon il me restait un Sort d'Invisibilité que je gardais pour la Boule de feu et il me
restait la Résurrection pour le Duc draconique une fois que cet effet de la Tour runique d'Invi passe. Une attaque qui finit totalement largement en full tant en troupes qu'en temps. Vous l'avez là, très bonne façon d'attaquer ce type de villages avec Invisibilité parce que si tu te mets à essayer de rentrer directement à l'HDV ça peut être un bordel énorme. Et comme je dis, ce qu'on a besoin c'est qu'il y ait la plus grande quantité de troupes dans la partie centrale du village pour que la Catapulte erratique ou le Gardien rival devienne fou. Au fait, bon moment pour vous demander si vous voulez que je fasse un top cinq des armées les plus fortes du moment, parce que je crois qu'avec cet équilibrage les Cyclopes vont perdre des positions et je crois que les Mites météoriques vont bien monter. De toute façon, pour moi l'armée la plus forte du jeu reste la même et c'est toujours la manœuvre aux Super Ballons géants. Mais ça c'est pas ce que va traiter la vidéo d'aujourd'hui. Aujourd'hui on est avec les Mites météoriques et je vais vous montrer une attaque où réellement je voulais placer une Boule de feu sur cette Tour runique de Rage ou sur la Choza, m'était égal, l'un ou l'autre des deux bâtiments me convenait, mais réellement
comme il y avait beaucoup de bâtiments à la périphérie que je ne pouvais pas éliminer. Et c'est là où peut arriver un problème, parce que réellement on ne porte pas de Super Ballons, non plus on ne porte pas beaucoup de Ballons dans la composition de notre armée, simplement trois. Regardez que ici j'essaie d'utiliser le Bébé Dragon, mais finalement il finit par mourir, je dois rectifier avec deux Ballons et ici pour placer la Boule de feu sur cette Choza ou sur la Tour runique de Rage j'aurais dû dépenser une Invi, deux Invi par là, après dépenser une Invi ici trop risquée, du coup je me suis pris le temps de lancer mon Grand gardien tranquillement et la Fournaise pour finir avec le Mortier, d'accord ? Regardez que ici réellement j'utilise cette manœuvre du Grand gardien simplement pour abattre ce Mortier et une fois que j'abats le Mortier c'est le moment de lancer la Boule de feu. Une Boule de feu qui va arriver avec triple Invisibilité. Vous devez faire très attention parce qu'Atchoum, les morvilles d'Atchoum peuvent t'enlever un Tesla qui est inattendu et tu peux rater la Boule de feu et c'est là où peuvent arriver les grands fails avec cette armée, tenez-le en compte. Toutes les fois que vous pouvez placer Boule de feu d'un coup, mieux vaut placer Boule de feu d'un coup. Regardez ici que les trois Invisibilités dans ce cas sont parfaites, je laisse ce bâtiment comme
référence sans Invisibiliser pour placer cette Boule de feu directement sur la Choza et dépenser les Sismes pour affaiblir tous les bâtiments. Ici par ambition je n'ai ni fini le Canon multiple ni la Tour multi-équipée. J'aurais dû diriger les Sismes vers la Tour multi-équipée et m'enlever cette défense, parce que regardez que l'entrée de nouveau va arriver du côté opposé à l'HDV. Vous êtes déjà en train de voir que grâce à la Boule de feu je suis en train de créer un chemin linéaire en direction de la Tour vengeuse. Golem de glace, Roi des barbares et Duc draconique. Vous pouvez utiliser un Golem de glace pour tanker les Mites météoriques et l'autre pour tanker vos héros, ce qui franchement vient bien bien bien. Ici tenez compte surtout de ces dégâts de la Tour vengeuse initiale, si vous devez dépenser un Totem ça n'arrête absolument rien. Et il y a des villages qui sont compliqués, le fait de décider où dépenser la Floraison. Comme je dis, on est habitué à dépenser une Floraison pour diriger les troupes, bien sûr en plus d'enlever des dégâts, mais ces Floraisons pour l'armée de Mites météoriques va être bien plus pour enlever des dégâts que pour les diriger, parce que réellement ils finissent par devenir fous dans la partie centrale du village et les uns vont d'un côté, les autres d'un autre. Regardez que ici
je décide de mettre la Floraison sur la Tarte et sur le Cracheur de feu, ce qui fait que mes Mites météoriques se figent dans cette partie centrale du village. Étourdissement du Duc draconique pour enlever les dégâts du Canon multiple et de la Tour d'archères multiples et surtout pour maintenir mon Renard en vie. Et maintenant je place le Lance-troupes que j'avais oublié, franchement. Ici regardez que j'ai énormément de héros et de Gardiens rivaux, je me risque à placer l'Empoisonnement, je croyais que c'était worth de placer l'Empoisonnement et je crois que je me ne suis pas trompé. Je me rends compte que pour recevoir le château du clan sorte le château du clan, que sorte les miniorites ils transportent dingue, du coup si jamais vous devez dépenser l'Empoisonnement sur les Gardiens rivaux ça ne pose rien. Me sort un château du clan avec Fournaise, Sorcière, Archères, Chasseurs et c'est que ça ne va pas me terminer en faisant absolument rien, parce que les Mites météoriques les détruisent super rapidement avec la Gemme de rage. Pendant ce temps le Roi qui continue à longer finalement terminait par tomber, mais regardez que j'ai toujours la Résurrection pour le Duc draconique que à mon avis c'est clé dans cette armée, au cas où le Duc draconique meure tôt, après tu le ressuscites et ça m'aide énormément et j'ai toujours un Totem pour finir avec le reste de la base, mais regardez s'il vous plaît la quantité
de troupes que j'ai dans cette zone finale. C'est-à-dire que la clé de rentrer du côté opposé à l'HDV c'est ça, que tu regroupe énormément de troupes et finalement la Catapulte erratique n'en a pas assez. Je vous le dis d'avance que cette armée peut rentrer directement dans le top trois des armées les plus fortes du jeu parce que c'est dingue ce que transportent ces miniorites. Ici vous avez un autre exemple clair de comment utiliser cette armée. Et le dernier des attaques pour ne pas faire la vidéo trop longue c'est une attaque où ça ne m'a pas terminé de sortir tout bien et ça a quand même terminé en full largement, mais de nouveau avec le même concept de rentrer du côté opposé à l'HDV. Regardez que dans ce cas on va attaquer un village type Diamonds avec double Tour runique de Rage. On va essayer de placer une bonne valeur de Boule de feu et dans ce cas remarquez que j'ai décidé de ne pas placer la Boule de feu sur la Tour runique de Rage, mais j'ai décidé de placer la Boule de feu sur la Tour de super sorciers, ce qui réellement a été une erreur parce que si j'avais placé la Boule de feu sur la Tour runique de Rage je me portais ce Cracheur de feu qui était en contre. Ici réellement j'ai dépensé
une triple Invisibilité assez bonne pour placer la Boule de feu depuis cette section. Moi franchement je me complique pas, je ne vais pas faire Warden wall, plus bloc de glace, non non non non. Ici les Boules de feu d'abord et on oublie. Boule de feu sur la Tour de super sorciers, diviser les Sismes de la meilleure façon possible pour frapper le maximum de bâtiments possibles, mais je n'ai pas tenu compte de certaines choses comme les Chozas qui terminaient en faisant que cette Catapulte erratique terminait en restant en pied. Regardez que finalement j'arrive à faire une grande valeur de Boule de feu, j'arrive à éliminer une grande section. Ici c'est vrai que j'attends un peu le Grand gardien pour faire le funnel. C'est la clé. Je crois que c'est bien mieux de placer la Boule et après laisser le Grand gardien avec la Fournaise à nettoyer que nettoyer avec Grand gardien et Fournaise et après placer la Boule de feu, pas vrai ? Donc une fois que vous avez le funnel plus ou moins fait, moment de démarrer avec toute l'attaque. Golem de glace de tank comme toujours, mini Grand gardien qui est assez lent, j'aime le lancer devant la Reine des archères, Mites météoriques et Reine des archères. Au fait, une autre des choses importantes, je ne conseille pas de lancer la Reine des archères en premier parce que les Mites météoriques sont très lentes et parfois ça peut vous compliquer de lancer une Mite météorique d'abord pour qu'elle génère
les miniorites et après vous lancez la Reine des archères, d'accord ? Parce que sinon elle peut se mettre à portée de défenses dangereuses. Moi ici j'étais en train de trembler parce que je voyais ma Reine des archères super exposée, ce qui m'a obligé, si je me ne trompe pas, à dépenser un Totem par là pour assurer que cette Reine des archères ne perde pas l'habileté. Sorte château du clan avec deux avec Sorcière, Chasseurs, Fournaise, un château du clan très embêtant mais qui réellement avec une Rage à l'entrée tu peux le condamner. Roi avec Duc en faisant la manœuvre et regardez ici comme les Mites météoriques avec la Rage deviennent totalement folles. J'adore porter la Rage dans cette armée. Beaucoup diront, est-ce que c'est nécessaire la Rage ? Moi j'adore parce que pour éliminer une section donnée avec beaucoup de dégâts tu accélères tout le processus pour que les Mites météoriques invoquent ces miniorites, pas vrai ? Très attentifs aussi au Duc draconique, essayez de le maintenir vivant le plus longtemps possible. De nouveau une Floraison pour enlever des dégâts et regardez que le plan est clair, nettoyer le Roi avec Roi Duc tout le côté ouest et mettre les Mites météoriques au compartiment central. Étourdissement du Duc draconique pour essayer de maintenir le Renard vivant, c'est quelque chose que je fais énormément, bien qu'il y ait un Canon multiple c'est rentable de dépenser l'Étourdissement du Duc draconique parce que ce Renard le maintenir vivant dans la plupart des cas c'est
super important. Et ici je commets une erreur parce que réellement j'arrive à la partie finale du village sans sorts, c'est-à-dire que j'arrive ni avec Totem, ni avec Glace, ni avec aucune Invi et ça m'aurait pu coûter l'attaque. Tarte plus Catapulte erratique plus Gardien rival plus héros rivaux, c'est-à-dire qu'il y a dingue de dégâts à tanker avec un Sort de totem. En plus je n'ai pas abattu ce Cracheur de feu avec la Boule de feu, du coup c'était un désastre et je dis : « Ouh, ça va terminer en fake. » Mais c'est que j'ai remarqué que la quantité, c'est-à-dire les miniorites distraient complètement la Tarte, distraient complètement les Gardiens, distraient complètement les héros et c'est que les troupes importantes ne finissent pas en recevant des dégâts. Le Duc draconique, la Reine des archères, le Géant de la Reine des archères qui est toujours en train d'éliminer par ici le Gardien. C'est-à-dire que réellement tu réussis à maintenir avec tanking ton armée et il me reste toujours la Résurrection pour le Duc draconique au cas où il aurait souffert de quelque chose, pas vrai ? Mais c'est que réellement, mesdames et messieurs, le fait de concentrer tellement de troupes face à un Gardien rival fait qu'il n'en a pas assez. Ici vous avez le dernier des full que je vous amène pour aujourd'hui. On en avait même qui sobrait la Résurrection, en dépit de ne pas être la meilleure lecture et
non plus la meilleure exécution. Et c'est tout pour la vidéo d'aujourd'hui. Sincèrement et du fond du cœur, j'espère que ça vous a plu. Rappelez-vous que je vous laisse le lien de l'armée dans la description. Essayez-la et faites-moi savoir en commentaires à quel point vous voyez cette armée forte dans le meta actuel pour dire au revoir à cet HDV 18. Merci du fond du cœur à tous pour le soutien et on se voit bientôt dans une prochaine vidéo. Tchaïo, tchaïo. Au revoir.
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