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La méthode en bref
Les développeurs de Clash of Clans ont dévoilé leur vision pour l'avenir du jeu en répondant aux questions de Judo Sloss. Trois axes majeurs ressortent : des événements plus variés et adaptés aux différents profils de joueurs (joueurs HDV bas, mid-game, maxés), davantage de cosmétiques exclusifs temporaires (skins, écrans de chargement) avec une possible boutique rotative, et une amélioration majeure du chat général (réponses directes, traduction automatique, emotes saisonnières). Supercell veut aussi explorer des événements radicalement différents qui changent les règles du jeu en mode bataille classique.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Les événements « armée/sort offerte » continueront 1 à 2 fois par mois minimum, avec expérimentation d'événements totalement fous (défenses désactivées, 6 héros simultanés) en mode bataille classique.
2Les cosmétiques exclusifs temporaires (limite temporelle stricte) sont très rentables et plaisant aux joueurs : Supercell en sortira davantage mais sans saturer (rareté = valeur).
3Supercell adaptera progressivement les événements aux profils de joueurs (ressources pour la progression, cosmétiques de prestige pour les maxés) au lieu du modèle unique actuel.
4Le chat général sera enrichi : réponses directes aux messages, traduction automatique, emotes saisonnières changeant chaque saison, et possibles groupes automatiques par ligue/événement.
5Une boutique rotative de cosmétiques est en phase d'étude pour désencombrer l'interface et créer du dynamisme (modèle type Clash Royale appliqué à la boutique).
Pourquoi ça marche
Les devs écoutent la communauté et adaptent leur stratégie en fonction des retours. L'introduction d'événements avec troupes/sorts gratuits a augmenté la rétention sans créer d'effets négatifs. L'exclusivité temporaire des cosmétiques (Samouraï des ombres) s'est avérée très rentable. Le chat général, malgré ses débuts chaotiques, génère des interactions sociales positives et crée du lien entre joueurs.
Quand l'éviter
Transcription complète en français
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Bonjour tout le monde. On va continuer de parler de mise à jour puisque Clash of Clans a répondu à plein de questions sur leur chaîne officielle où justement il répondait à des questions liées au futur des événements sur Clash of Clans, mais pas que puisqu'ils ont aussi parlé des cosmétiques avec notamment les skins de héros mais aussi les emotes. Et vous allez voir que dans l'interview, ils sont également revenus sur les mises à jour de l'année dont notamment le chat général et vous allez voir qu'ils vont aussi parler du futur du jeu avec quelques mises à jour. Et comme on en a l'habitude, l'interview a été réalisée par Judo Sloss, le premier youtubeur mondial sur Clash of Clans. Et aujourd'hui, je vous propose un résumé sur cette interview en vous y apportant toujours mon décryptage et des informations supplémentaires que j'ai. Et si tu apprécies mes vidéos, n'oublie pas de mettre le pouce bleu et de t'abonner. C'est totalement gratuit pour toi et pour moi, ça m fou. Donc vraiment merci beaucoup. Alors ne perdons pas plus de temps et on est parti avec la première question. Après plusieurs mois de test pour les événements où une énorme quantité de troupes est directement offerte aux joueurs, quels ont été les résultats ? Là, on parle des événements où il y a notamment par exemple 50 troupes temporaires pendant
24 heures dans votre armée en bataille classique. Et donc ça c'est un nouvel événement qui est apparu à partir du mois de mai. Et donc voici la réponse du développeur. Très positif lorsque nous avons proposé pour la première fois ce genre d'événement avec les électrodragons. Les retours de la communauté étaient excellent. Mais nous avions encore plusieurs interrogations. Est-ce que donner autant de puissance et de ressources gratuitement pouvait avoir des conséquences négative ? Est-ce que les joueurs allaient arrêter d'utiliser leur véritable armée et simplement attendre le prochain événement ? Et les résultats ont été très encourageants. La rétention des joueurs a augmenté et nous n'avons pas observé les effets négatifs que nous craignons. Nous pouvons donc maintenant continuer dans cette direction. Et là, nous avons jus de slos qui enchaîne avec une autre question, toujours dans la même thématique. Combien d'événements de ce type prévoyez-vous de faire par moi ? Et ça, c'est important puisqu'il faut trouver un bon équilibre parce que bah s'ils font un peu trop d'événements de ce type, on va se lasser. Et bien la réponse, elle est claire. Nous
envisageons actuellement environ un à deux événements de ce type par mois, mais ce n'est que le début. Nous voulons maintenant accélérer avec les sorts. Contrairement aux armées extrêmement spam, les sorts obligent le joueur à continuer d'interagir pendant son attaque. Cela permet de proposer des événements un peu plus stratégiques. Et là, en effet, c'est plutôt sympa puisque bah on a eu pas mal d'événements au niveau des troupes. Alors, les troupes, je trouve ça personnellement beaucoup plus marrant, mais c'est vrai qu'ils ont aussi accéléré au niveau des sorts. Ils en ont mis, je crois, deux événements jusqu'à maintenant. Un en août et un peut-être en septembre ou alors c'était deux en août. Enfin bref, et puis bah là du coup, on peut s'attendre à ravoir la même chose sûrement durant bah peut-être durant le mois d'Halloween avec un sort spécial et puis sûrement durant le mois de décembre avec notamment pourquoi pas les les sorts justement de Noël. Je pense que clairement ils vont faire quelque chose par rapport à ça. Maintenant, prochaine question. par rapport toujours à ces événements, jusqu'où voulez-vous aller avec ces
événements ? Et bien la réponse du développeur, je vous cite, beaucoup plus loin. Depuis la séparation entre le mode classé et le mode bataille, nous avons beaucoup plus de liberté. Le classé peut conserver une expérience compétitive et équilibrée tandis que le mode bataille peut accueillir des mécaniques complètement folles. Les injections de troupes et de sort sont surtout des premières expérimentations. À terme, nous aimerions proposer régulièrement des événements beaucoup plus originaux qui changent réellement la manière de jouer. Là notamment, je vais faire un écho. Sachez que notamment sur le compte enfin sur le Clash of Clans chinois, ils sont en train d'expérimenter des trucs de ouf dans ce mode de bataille. classique où justement il y a des super sorts qui cassent complètement le jeu. Tu as aussi des super équipements de héros qui sont ultra boostés et qui sont exclusifs justement aux batailles classiques. Et donc je pense que c'est des choses qu'on pourrait voir à l'avenir justement également sur notre jeu. C'est vraiment des nouveautés pour le mode bataille qui qui est complètement what the fuck en fait tout
simplement. Donc ça risque d'être plutôt stylé. Je trouve que c'est très très bien. Prochaine question. Existe-til des événements que vous refusez complètement de tester avec le AB test ? Alors le AB test c'est quoi ? Et bien en fait c'est quelque chose qui sont en train de faire énormément Clash of Clans et même Supercell au sens large sur tous ces jeux. En gros, c'est le concept de faire qu'une partie des joueurs ont accès à un événement et que une autre partie des des joueurs n'ont pas l'événement. Et du coup derrière bah il voit quelle est la différence de progression entre le groupe qui a eu l'événement, le groupe qui n'a pas eu l'événement et quelle a été en fait la rétention sur du coup des milliers voire des millions de joueurs. Euh donc c'est ça la béteste. Et maintenant la question c'est est-ce que du coup il y a des événements où il refuse de le faire ? Je vous cite oui le Hammerjam en est probablement le meilleur exemple. Notre règle générale est simple. Si le test risque de créer un désavantage permanent en terme de progression, nous évitons de le faire.
Le Hammerjam arrive juste avant un nouvel HDV. Si seulement certains joueurs bénéficiaient des réductions et que les autres les recevaient de semaines plus tard, le nouvel hôtel de ville serait déjà disponible. Le second groupe aurait donc été définitivement désavantagé au moment de sa sortie. C'est quelque chose que nous ne voulons pas faire. Et là justement judos, il a été bon puisque et bien en mai, il y a eu un événement qui était le amjam mais version maison des ouvriers et euh bah en fait il y a eu un ab test sur cet événement et du coup Judos il a demandé "Pourtant vous avez justement fait un test similaire avec l'événement de la base des ouvriers en mai qui s'était enfin qui s'appelait le Bonanza MDO je crois un truc comme ça." Et du coup c'est justement et bien le Hammerjam version maison des ouvriers. Eh bien la réponse du monsieur. La différence est importante. Nous n'avons actuellement aucun nouveau contenu prévu pour la base des ouvriers. Les joueurs qui n'avaient pas reçu l'événement euh immédiatement pouvaient donc le recevoir plus tard
sans être définitivement désavantagé. En revanche, je reconnais que notre communication aurait pu être meilleure. À l'origine, nous ne voulions même pas appeler cet événement MDO à Merjam. Les créateurs nous ont justement fait remarquer que ce nom pouvait faire croire aux joueurs qu'une grosse mise à jour de la base des ouvriers allait arriver. Et juste derrière, nous avons donc changé le nom, mais nous aurions probablement dû être encore plus explicite. Je pense qu'en fait le gros problème avec cet événement, c'était qu'il était inscrit sur le calendrier et que tous les joueurs n'y avaient pas accès. C'était un peu bizarre comment il avait fait. C'était bah mal foutu pour le coup, il faut dire la vérité. Et par contre, ce qui est intéressant de souligner, c'est que justement ils ont fait un AB test sur cet événement parce que derrière il n'y avait pas de conséquence négative pour les joueurs qui n'avaient pas l'événement. Voilà, ceux qui avaient l'événement, tant mieux. Et le reste, bah dans tous les cas, d'ici la prochaine mise à jour de la base des ouvriers, ils vont certainement faire un autre événement du
type et du coup, ils auront cet événement cette fois-ci. Donc c'est ce que je comprends vu sa réponse et c'est pour ça que notamment sur et bien et bien le village principal le Hammerjum, ils ne vont pas le faire et ça tant mieux pour nous parce que sinon ça aurait été clairement une très mauvaise décision. Allez, on est parti pour la prochaine question. Votre objectif est-il de trouver le format parfait pour tout le monde ou de commencer à adapter les événements selon le profil des joueurs ? Autrement dit, est-ce que les événements c'est pour tout le monde ou est-ce qu'ils vont faire des événements spécifiquement pour les joueurs maxés, d'autres spécifiquement pour les joueurs petit HDV, d'autres spécifiquement pour les joueurs en MIDE, enfin voilà en milieu de progression, donc HDV, je sais pas 14 15 16, tu vois, imaginons comme ça, est-ce qu'ils vont faire justement des événements que pour certains villages ? Et bien la réponse, je vous cite. Idéalement, nous voulons aller vers la deuxième solution. La communauté de Clash of Clans est beaucoup trop diverse pour qu'un seul type d'événement
fonctionne parfaitement pour tout le monde. Prenons quelques exemple. Un événement de clan n'intéresse quasiment pas un genre qui n'appartient pas à un clan actif. Un joueur qui galère déjà à garder ses ouvriers occupés ne bénéficiera pas forcément d'un événement qui accélère encore davantage les constructions. À l'inverse, un joueur très actif qui garde constamment ses ouvriers occupés n'a pas forcément besoin de toujours recevoir davantage de ressources. Notre objectif idéal serait donc de proposer des événements qui répondent mieux aux différents profils. Mais il faut évidemment éviter que certains joueurs aient l'impression d'être pénalisé ou de manquer de récompenses. Est-ce que des événements complètement fous arrivent ? Bonne question, j'espère. Je vous cite ces réponses. Nous voulons expérimenter avec des événements qui modifient réellement les règles d'une attaque. Par exemple, une base entière sous l'effet de rage. Toutes les défenses désactivées pendant une journée. Pouvoir contrôler directement son héros. utiliser tous ces héros dans la même attaque pendant
quelques jours. Nous avions déjà essayé de modifier certaines bases par le passé avec des météorites, des bâtiments transformés ou différents effets. Mais les joueurs n'avaient pas vraiment réagi. Notre conclusion n'est pas que l'idée était mauvaise. Nous pensons simplement que nous n'étions pas allés assez loin. L'événement avec une trentaine d'électrodragons a montré qu'en poussant réellement le concept, les joueurs pouvaient beaucoup plus s'amuser. Nous voulons donc rendre les événements du mode bataille beaucoup plus fous, différents et mémorables. Et là, je trouve génial, je pense réellement les amis que d'avoir dans le mode bataille des événements où en fait c'est des modificateurs qui sont dans le mode combat avec justement tu lances une bataille euh vas-y, on lance une bataille, tu tombes sur cette base et là d'un coup, je sais pas, tu as euh je sais pas, tu as toutes les défenses qui sont désactivées ou bien tu peux attaquer avec tous tes héros. Donc tu as six héros qui sont jouables ou bien je sais pas, tu as tu as peut-être que des monolythes en défense, tu vois, un truc
un peu what the fuck, tu vois, un truc un peu qui te change en fait le le gameplay ou les bases pendant 24 he en vrai de vrai, je trouve ça vraiment masterclass l'idée et et je pense que vraiment il y a il y a quelque chose à faire. J'espère qu'ils vont le faire rapidement pour le mois d'octobre, pourquoi pas commencer durant ce mois ou bien pour le mois de novembre qui et bien avec la mise à jour s'annonce très très grandiose. Maintenant, prochaine question. Vous réduisez régulièrement les coûts et les temps d'amélioration ? À force, n'y a-t-il pas un risque que les anciens niveaux d'hôtel de ville deviennent beaucoup trop rapides ? et je vous cite sa réponse. C'est quelque chose que nous surveillons. À mesure que nous ajoutons de nouveaux niveaux d'hôtel de ville, nous devons forcément accélérer une partie de l'ancienne progression. Mais plutôt que de toujours réduire définitivement les tons et les coûts, des événements comme le Summerjam nous permettent de proposer temporairement de grosses réductions. Cela crée également un véritable événement autour de cette accélération. Les réductions permanentes continueront
malgré tout d'exister, mais notre objectif n'est pas simplement de faire progresser les joueurs le plus vite possible. Si quelqu'un atteint très rapidement un HDV élevé mais n'a pas eu le temps d'apprendre correctement le jeu et fini par abandonner, nous sommes allés trop vite. L'important est donc de trouver le bon rythme de progression. Et là encore une fois, je trouve ça plutôt intéressant comme réponse. D'utiliser en fait les événements pour progresser plus vite dans le jeu, c'est vraiment une bonne solution. Ça permet à la fois de ne pas accélérer la profession avec une mise à jour qui finalement ne crée pas de hype. Alors qu'un événement comme le Summerjam qui dure 1 mois et bien ça crée potentiellement euh plus d'activités sur le jeu pendant tout ce mois et ça permet bien de retenir un maximum de joueurs ou de faire même de la promotion pour le jeu en mode "Ah bah il y a un événement qui te permet d'accélérer le village, reviens sur le jeu." Je pense que c'est vraiment beaucoup plus intéressant et intelligent que des mises à jour qui te réduisent de je sais pas de 5 10 % tous les coûts
étant d'amélioration de tous les bâtiments sur plusieurs niveaux d'hôtel de ville. Je pense que là-dessus ils ont la bonne vision. C'est mon avis. Vous me direz si vous êtes d'accord avec moi. Allez, prochaine question. Plus globalement, quelle est votre stratégie pour les événements à venir ? Allez, je vous cite sa réponse. Nous avons trois grands objectifs. Le premier est de toujours donner aux joueurs une raison de revenir régulièrement dans le jeu. C'est pour cela que nous aimons des événements comme le boost de ressources ou les armées spéciales. Ils sont amusants et donnent envie de revenir. Mais si vous les ratez, votre progression n'est pas ruinée. Le deuxième objectif est la nouveauté. Et sur ce point, je reconnais que nous n'avons pas été assez bons récemment. Nous voulons que les événements redeviennent plus originaux et qu'il donnent réellement l'impression de vivre quelque chose de différent. Enfin, nous voulons proposer des événements davantage adaptés aux différents profils de joueur. Un joueur en pleine progression n'a pas les mêmes besoins qu'un joueur complètement maxé. Et pour les joueurs en fin de jeu, nous pourrions donc davantage utiliser des
récompenses cosmétiques ou de prestige. Là aussi, il touche un bon point à la fois pour en disant que bah voilà, chaque joueur n'a pas les mêmes besoins et ceux en fin de jeu ont aussi besoin des récompense intéressante parce que c'est vrai que souvent bah tu as des événements qui sont assez cool pour des joueurs qui sont HDV je sais pas 10 15 16 mais un HDV 18 il s'en tape un peu. Genre par exemple les ressources on s'en tape un peu, un peu beaucoup même. Euh je veux dire un joueur maxé il s'en tape aussi des livres et cetera. Donc c'est vrai que avoir des des skins notamment de héros plus que des décorations et bien c'est toujours fort appréciable. Malheureusement c'est assez rare. Mais bref. Euh d'ailleurs, autre point, il soulignent aussi qu'ils ont foiré au niveau des événements la diversité. Et ça là-dessus, bah c'est c'est vrai, c'est vrai, c'est vrai puisque chaque mois, nous avons un événement du type voilà événement temporaire enfin avec notamment un petit pass d'événements mais c'est vrai que un mois sur deux, on a exactement le même événement mais sans
le nouveau équipement. Et ça c'est vraiment dommage parce que du coup tu as l'impression en fait d'avoir tout le temps le même événement avec zéro nouveautés. tu as toujours la même chose. Et à l'époque, bah je vous faisais toujours une vidéo pour vous expliquer, voilà, comment ça fonctionnait. Mais maintenant que ça fait 2 ans qu'on a exactement quasiment tous les mois le même événement ou du moins le même fonctionnement d'événement, bah du coup ça n'a aucun intérêt et c'est vrai que c'est la son. On a l'impression en fait de tourner en boucle, de tourner en rang et de n'avoir aucune nouveauté. Et ça, j'avoue que c'est pas ouf. Et justement en parlant de tourner en rond, Judos se demande "Vous souhaitez avoir un calendrier rempli d'événements mais comment le faire sans rendre le jeu épuisant ?" et bien la réponse, j'ai hâte de la découvrir. Tout repose sur l'équilibre. Tous les événements ne doivent pas forcément proposer des récompenses extrêmement importantes. Certains peuvent simplement rendre le jeu plus amusant pendant quelques jours. Nous voulons mélanger des événements importants avec de vraies récompenses de progression. des événements plus légers,
des mécaniques amusantes qui changent le gameplay et des récompenses cosmétiques. L'objectif est d'avoir régulièrement quelque chose à découvrir lorsqu'on ouvre Clash of Clans sans donner l'impression qu'on prend du retard si on ne se connecte pas tous les jours. Là aussi, je trouve sa réponse plutôt pas mal mais encore une fois bon événements ne sont pas très divers et variés. Je veux dire, on tourne sur trois quatre types d'événements et encore en vrai de vrai euh j'ai même pas l'impression qu'on ait trois quatre types d'événements étant donné que c'est vraiment tout le temps les mêmes. Euh j'avoue que c'est hyper lçant. Euh à l'époque, ils avaient sorti un petit événement où justement on devait se connecter tous les jours, faire genre je crois une mission et puis on débloquait justement une récompense. Bah c'est un événement qu'on a eu deux trois fois. Après, ils l'ont abandonné tout comme les événements communautaires où fallait et bien faire monter une jauge dans le jeu. Là aussi, ils l'ont abandonné. Et c'est un peu dommage parce que c'est le genre d'événement qui était très cool mais qu'ils essaient une fois et ensuite
ils le remettent plus dans le jeu. Alors je comprends que les événements ne plaisent pas toujours mais je pense que les faire revenir une fois tous les 3 4 mois ça reste pertinent et plutôt cool. Mais après, encore une fois, c'est mon avis et je trouve ça assez dommage qu'il mettent de côté certains événements. Maintenant on va parler des cosmétiques puisque en fait dans le jeu au niveau des cosmétiques, il y a plusieurs types de cosmétiques. Alors, il y a ceux du coup du passor qui coûtent 1500 j'ES. Tu as les skins, on va dire normaux qui coûtent pas très cher et tu as ceux qui coûtent par contre très très cher les cosmétiques légendaires qui sont à 10 € 10 franc suisses comme vous voulez qui sont super chers. Et en plus de ça, à côté de ça, tu as aussi les cosmétiques spéciaux où justement c'est des enfin des cosmétiques d'événements qui ne reviennent plus du tout dans le jeu comme là par exemple la série des WWE qui sont des skins qui sont apparus un mois et qui ne reviendront plus jamais. Et bien justement par rapport à ce genre
de cosmétique, jus de Sloss a demandé, vous avez récemment proposé le Shadow Samouraï, donc le samouraï des ombres, une version exclusive et limitée d'un skin. Est-ce que l'expérience a fonctionné ? En gros, ils avaient ressorti un skin qui était en légendaire vendu bah 10 € en changeant juste la couleur et un peu les animations et il l'avait revendu au même prix en disant que c'était un skin qui n'allait plus jamais revenir dans le jeu. Alors, ceci dit, est-ce que c'était une bonne idée ? On va lire tout ça extrêmement bien. Ce skin a été un énorme succès lorsque nous réfléchissons aux raisons pour lesquelles un joueur achète un cosmétique, il y en a plusieurs. Il peut préférer son apparence, il peut vouloir compléter sa collection, il peut rechercher certaines fonctionnalités supplémentaires, mais il existe aussi une autre valeur que nous avions très peu exploité jusque-là, l'exclusivité. Habituellement, nos skins et nos décors reviennent dans la boutique environ un an plus tard. Mais avec le samouraï des
ombres, nous voulions tester si les joueurs accordaient de la valeur au fait de posséder quelque chose de réellement exclusif et la réponse a été clairement oui. Alors moi, j'ai deux choses à dire. Premièrement, je trouve que c'est du cosmétique. Donc en vrai de vrai, je trouve ça très bien, tu vois. Genre ça permet de monétiser le jeu d'une manière, on va dire plus sympathique que du pay to fast ou du pay to win, tu vois. Genre clairement c'est beaucoup plus faire en fait. C'est entièrement faire pour les joueurs. Par contre ce que je trouve pas normal c'est de vendre un skin au même prix que tous les autres skins, mais où ils ont juste changé la couleur et eu moins de travail, moins de développement et je trouve ça pas ouf en terme de pratique. Après encore une fois, vous me direz votre avis mais personnellement c'est pas trop mon kiff sur ce point. Après des skins euh de d'événements exclusifs comme WWE qui sont des vraiment des nouveaux skins ou comme le roi qui est aussi exclusif qui
est apparu une fois mais qui était un skin qui n'avait rien à voir avec les autres. Euh là-dessus, j'ai aucun problème. Mais c'est vrai que j'ai vraiment un problème. Si tu prends par exemple le skin du roi Far West et que tu changes que sa couleur, tu le mets en tout doré et tu le revends au même prix. Je trouve ça un petit peu abusé. Après, c'est mon avis bien évidemment. Allez, on est parti pour la prochaine question. Est-ce que cela signifie qu'il y aura davantage de cosmétique disponible uniquement pendant une période limitée ? La réponse, elle est clair. Oui. Les résultats ont été suffisamment positifs pour que nous continuions à explorer cette direction. Mais nous ne voulons surtout pas transformer tous les skins et des corps en objets exclusifs. Une partie du succès vient justement du fait que c'est exceptionnel. Nous allons donc probablement proposer davantages de cosmétique exclusif à l'avenir mais sans en abuser. Bon, on verra s'ils tiennent parol ou pas. En tout cas, s'ils en sortent, je dirais s'il faut en sortir, c'est au maximum
trois par année, tu vois. trois trois séries de skins euh exclusifs par année et encore j' même pas des séries, je dirais vraiment des skins par-ci par là, tu vois, comme le roi samouraï, genre juste un skin à bah légendaire à 10 €. J'ai envie de dire que ça va quand tu sors une série de skins où tu as justement six skins, là en terme de budget, c'est plus compliqué. Et c'est quand même bah sachant qu'en euros, je crois que c'est vendu à 12 € ça te fait quand même et bien 72 € juste pour avoir une série de skins. C'est un peu abusé. Sachant que moi je je vous partage aussi mon avis, il devrait faire des packs avec tous les skins dedans que tu peux acheter d'un coup mais du coup après réduit. Genre au lieu que ce soit à 72 € bah tu les vends à je sais pas 50 € tu vois et du coup tu as plus que un skin gratuit dans le pack. enfin gratuit entre guillemets, ça me paraît normal. Je ne comprends pas pourquoi ils le font pas mais ils le font pas mais il faudrait le faire. Vous me donnerez également votre avis sur la question.
Allez, prochaine question et là intéressante, c'est pour une nouveauté au niveau du cosmétique. Un joueur a proposé de pouvoir collectionner et choisir ses anciens écrans de chargement, un peu comme les skins de héros. Qu'en pensez-vous ? et bien la réponse vous allez y voir est plutôt cool. C'est une excellente idée. Nous cherchons justement de nouveaux types de récompense cosmétique. Les écrans de chargement seraient particulièrement intéressants parce que nous en avons déjà créé énormément au fil des années. Oui, en effet en 14 années, il y en a une il y en a beaucoup. On pourrait imaginer les collectionner, choisir celui qu'on souhaite afficher, les mettre en aléatoire ou les obtenir comme récompense exclusive lors de certains événements. Il pourrait même servir de récompenses de prestige pour les joueurs maxés. Par exemple, pendant le Summerjam, les joueurs en progression bénéficieraient de meilleure réduction tandis qu'un joueur maxé pourrait débloquer un écran de chargement exclusif prouvant qu'il était présent pendant l'événement. Le principal problème serait surtout de créer une interface permettant de gérer
correctement toute cette collection. Bon, c'est pas vraiment un problème hein, c'est un peu le but d'un jeu quand tu fais une mise à jour, tu développes le jeu, tu crées de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux menus et cetera. En vrai, je vois pas forcément le problème, sachant que tout est déjà créé puisque tu copiescolles bah le menu des skins et puis c'est fini, tu vois. Enfin, des skins de héros, je dis tu copies ce qui a déjà été fait par le passé. tu as tous les boutons, tous les menus et cetera. Donc en vrai, ajouter ce genre de fonctionnalité, c'est vraiment très facile, pour eux. Enfin, j'espère parce que pour une une entreprise qui génère 3 milliards par année au minimum, bah normalement ça doit être assez simple à ce niveau-là. Allez, prochaine question. Une boutique de skin rotative à la place du catalogue actuel. Plutôt intéressant. Euh là, on parle de quoi ? On parle notamment et bien regardez dans la boutique actuellement, vous pouvez acheter tous les skins et bien là l'idée serait de dire "Ah bah voilà, chaque semaine ou chaque jour les skins changent." Et donc tu n'as pas les 100 skins de disponibles
ici parce que là clairement tu tu les vois pas tous les skins, il y en a tellement que c'est un peu le bordel mais par contre tu ne verrais peut-être que deux skins par héros par exemple ou peut-être que je sais pas un skin par héros par jour. Et du coup, si tu veux acheter un skin en particulier, tu devras attendre qu'il apparaisse dans la boutique et ensuite tu auras 24 heures pour l'acheter. Par exemple, genre c'est ça qu'on parle quand on parle de boutique et bien rotative. Et bien la réponse est plutôt intéressante. Le problème le plus important est peut-être ailleurs. Aujourd'hui, l'onglet des cosmétiques devient très chargé et désorganisé. Plutôt que d'afficher absolument tous les anciens cosmétiques en permanence, nous pourrions imaginer une boutique rotative. Par exemple, cinq anciens cosmétiques seraient disponibles chaque semaine. La sélection changerait régulièrement et certains pourraient ponctuellement bénéficier de réduction. Cela rendrait la boutique beaucoup plus vivante et facile à parcourir. Et j'ai envie de dire les gars, qu'est-ce que vous attendez ? La boutique, c'est le
gagne pain du jeu. Genre qu'est-ce qu'ils attendent ? Je ne comprends pas. D'ailleurs, c'est une pratique commerciale qui fonctionne bien puisque tous les gros jeux à succès ont ce genre de mécanisme. Euh R Riot Games, pardon, qui font League of Legends et Valorant par exemple ont des boutiques rotatives. Fortnite c'est une boutique rotative. Tous les grands jeux qui génèrent des milliards, c'est des boutiques rotatives. Donc je pense que il y a pas photo et c'est quelque chose qu'il faudrait faire du point de vue de Supercell. Pour nous, est-ce que c'est mieux ? Je pense que oui, c'est aussi un peu plus fun. Je pars du principe. Après, c'est vrai que c'est relou parce que quand tu veux acheter un skin, bah tu dois attendre qu'il soit dans la boutique. Mais l'un dans l'autre, ça crée aussi un charmant. Donc je me dis pourquoi pas. Maintenant, prochaine question, on va parler de mise à jour et ligue de clan. Est-ce que maintenant le 5v5 en ligue de GDC est définitivement abandonné puisqu'il avait été incorporé puis retiré juste un mois plus tard et il n'est toujours pas revenu ? Donc
voici la réponse. Non, parce que nous avons également observé quelque chose de très positif. Le 5v5 a permis à beaucoup de nouveaux clans et d'anciens clans inactifs de participer ou revenir en ligue de GDC. Il existe donc clairement un potentiel, mais nous devons simplement trouver une meilleure manière de l'intégrer. Une are possibilité serait de réserver le 5v5 au nouveaux clans pour leur permettre de découvrir les ligues de clans. Nous pourrions également le proposer aux clans qui n'ont pas participé depuis longtemps afin de les faire revenir. Là-dessus, j'ai envie de dire pourquoi pas. Et il faut savoir que le problème en fait euh du 5v5, c'est que beaucoup de clans avaient en fait abandonné plein de joueurs. Donc au lieu de faire du 30v30, ils étit passé en 5v5. Donc ça veut dire que tu as 25 joueurs en moins qui participent à la ligue de clans. Du coup, je de Slos, il a demandé comment est-ce qu'on peut empêcher que les clans abandonnent des joueurs pour passer en 5v5. Et voici la réponse. Elle est pas
mal. Une piste serait de mieux récompenser les grands formats. Les clans qui participent en 15 V15 ou 30 V30 pourraient recevoir certains avantage supplémentaires. Pourquoi pas des récompenses cosmétiques ou de prestige réservé au clans capable de performer avec beaucoup de joueurs. Ainsi, le 5v5 resterait accessible au petit clan sans devenir automatiquement la meilleure option pour tout le monde. Nous devons encore travailler sur le système mais le format n'est absolument pas abandonné. Et là encore une fois réponse plutôt intéressante. À voir qu'est-ce qu'il ont dit en fait dans le futur. Maintenant on va parler d'un autre sujet notamment les aliments magiques. Je vous cite la question depuis leur arrivée, les aliments magiques restent principalement disponibles dans les coffres ou via quelques distributions gratuites. Pourquoi ne pas les ajouter ailleurs par exemple dans la boutique des médailles de raid ? Excellente question. Pourquoi ? Et bien vous allez voir c'est pas ouf. Oui, c'est quelque chose que nous devrions probablement faire. La
principale raison pour laquelle nous ne l'avons pas encore fait est simplement technique. Notre développement ne permet pas encore de distribuer facilement les aliments magiques dans toutes les parties du jeu. Mais à terme, il serait tout à fait logique de retrouver chez le marchand dans la boutique de médaille de raid ou potentiellement dans la boutique de gemmes. Nous en avons déjà beaucoup discuté en interne. Comment ça c'est compliqué ? Pardon euh pardon pardon la nouveauté est quand même sortie en 2024. Alors faut pas me dire qu'ils l'ont mal pensé enfin mal développé pour ne pas pouvoir le distribuer facilement. Enfin ça n'a aucun sens. Voilà enfin c'est mon avis. Ça ne fait pas de sens. Mais par contre la prochaine question c'est vraiment la mauvaise nouvelle. Judo Slos gâteau du château de clan est clairement l'aliment magique préféré des joueurs. Pourrait-il lui aussi devenir plus accessible ? Cet aliment, il est incroyable. Il permet en gros d'avoir un château de clan gratuitement et en permanence pendant 12h. C'est trop fort. Et notamment sa
réponse, elle est très claire. Le problème c'est qu'il est actuellement beaucoup trop puissant. Il permet notamment de remplir son château de clan pour toutes ses attaques classées sans avoir besoin de demander de troupe à son clan. C'est un peu le concept. Il réduit donc énormément l'intérêt de certaines interactions sociales du jeu et lorsqu'il a été conçu, certaines fonctionnalité actuelle n'existait pas encore. Aujourd'hui, son fonctionnement le rend probablement encore plus puissant que ce que nous avions imaginé initialement. Nous comptons probablement conserver le gâteau mais nous réfléchissons également à des versions moins puissantes. Autrement dit, ils veulent nerf le gâteau du château de clan. C'est nul. Moi je le dis, je trouve que c'est un aliment très bien. C'est temporaire de 12h. Pourquoi le nerf ? Pourquoi le nerf ? Pourquoi le nerf ? Les joueurs kiffent. Pourquoi nerf ? Genre c'est juste des châteaux de clan. Je veux dire OK, ça supprime une interaction sociale mais ça ne fait pas perdre d'argent à Clash of Clans. Ça n'a pas un impact
négatif sur la progression des joueurs. Ça n'a pas enfin ça n'a pas de répercussion financière. Donc pourquoi réduire quelque chose qui plaît ? Je ne comprends pas la logique. J'espère qu'ils ne feront jamais un nerf sur le gâteau. Je trouverai ça vraiment dommage. C'est mon avis encore une fois. Et là-dessus, je je tiens mon avis qu'il ne faut pas le nerf et ne pas y toucher. Maintenant, prochaine question par rapport au chat général. Passons maintenant au chat général après toutes ces années. Pourquoi avoir décidé de le faire revenir ? Bonne question, c'est parti. Je vous cite, "Parce que nous pensons que Clash of Clans est bien meilleur lorsqu'on y joue avec d'autres personnes. La progression, la construction du village et les combats constituent le cœur du jeu. Mais aujourd'hui, une grande partie des joueurs vivent cette progression quasiment seule. Lorsque nous regardons la proportion de joueurs qui appartiennent réellement à un clan et participent activement aux activités de clan, elle reste relativement faible. Le retour du chat général n'est donc pas simplement lié à la nostalgie ou au fait
que la communauté le réclamait depuis des années. Notre véritable objectif est de connecter davantage les joueurs entre eux et la version actuelle n'est que la première étape. Et là franchement, j'ai envie de dire pourquoi pas. Je trouve ça très beau comme réponse et très cool. Ils essaient de créer plus de social. C'est quelque chose bah que les joueurs voulaient. Ils ont écouté et tout. Donc franchement très cool. Maintenant prochaine question. Beaucoup de joueurs imaginaient le retour de l'ancien chat général avec énormément de joueurs réunis au même endroit. Est-ce totalement exclu ? Bonne question. Je vous cite non. Techniquement le nouveau système nous donne énormément de possibilités. Nous avons notamment discuté d'un système de groupe automatique. Le jeu pourrait automatiquement placer certains joueurs ensemble selon leur situation. Par exemple, tous les joueurs participant à une même ligue de clans, les joueurs d'une même ligue classée, les joueurs de la ligue légende, des nouveaux joueurs, des joueurs qui reviennent après une
longue absence ou simplement une centaine de joueurs sélectionnés aléatoirement. Pendant une semaine. Ces joueurs pourraient alors disposer de leur propre groupe de discussion et c'est clairement le genre de chose que nous pourrions faire à l'avenir. Et franchement, je trouve ça excellent. Genre imagine tu lances ton classé et tu as un chat qui se crée avec tous les autres joueurs. Alors je pense que ça pourrait clairement partir en steak mais je pense également que ça pourrait être très drôle et très cool parce qu'en fait tu as pas que des joueurs toxiques hein. Genre par exemple je sais pas tu es en classé euh tu as une ligue du coup tu es en tournoi avec 100 joueurs, tu as 100 joueurs dans ton chat et tu vois qu'un gars te perf, tu peux lui dire bah bien joué franchement pas mal. Tu performes bien avec ta compo ? Comment tu la joues ? Est-ce que tu peux me partager ta compo et cetera ? Je trouve qu'en vrai ça créerait un lien social attachant entre les joueurs et ça pourrait vraiment créer de belles choses. C'est mon avis et je pense vraiment que c'est une masterclass s'ils le font. Allez, prochaine question. Comment pourriez-vous rendre ces groupes réellement utiles au-delà de la
discussion ? Parce que c'est vrai que le chat général, c'est que pour discuter, mais est-ce qu'il y aurait de nouvelles manières et bien d'utiliser ce chat général autre que la discussion ? Et bien je vous cite sa réponse. Il existe énormément de possibilités. Nous pourrions par exemple distribuer occasionnellement un coffre directement dans un groupe. Permettre de demander et donner des troupes, organiser des événements liés au groupe ou même connecter les joueurs à travers des combats. L'objectif est que rejoindre un groupe apporte une vraie valeur aux joueurs. Nous voulons que le chat général devienne progressivement un outil permettant aux joueurs de rencontrer d'autres personnes et potentiellement de découvrir ensuite davantage d'activité sociale du jeu. Là encore une fois, je suis très très curieux de voir qu'est-ce qu'ils vont nous faire dans le futur avec ce chat général. Je m'attends à rien. Je sais pas vraiment qu'est-ce qui pourrait faire que mes événements qui soient cool et pertinent, mais j'espère qu'ils vont nous faire quelque chose de cool. Voilà, j'ai j'ai vraiment très très hâte et je
suis très curieux de voir la direction et bien que le jeu va prendre à ce niveau-là. Maintenant, prochaine question. Une autre demande très fréquente est de pouvoir répondre directement à un message précis, un petit peu comme sur WhatsApp, Instagram et cetera. Allez, je vous cite sa réponse. Oui. Cela fait clairement partie des fonctionnalités intéressantes. Lorsque les discussions avance très rapidement, il devient difficile de comprendre à qui une personne répond. Ajouter des réponses directes ou des sortes de fils de discussion pourrait rendre les conversations beaucoup plus lisibles. C'est quelque chose que nous allons garder en tête et je pense que c'est quelque chose qu'ils vont ajouter bientôt. Très cool, très positif. Maintenant, prochaine question. et concernant la traduction automatique des messages. Et oui, parce que tout le monde ne parle pas japonais, tout le monde ne parle pas chinois, tout le monde ne parle pas italien et cetera et cetera. C'est également une fonctionnalité dont nous avons déjà discuté au sein de l'équipe. Elle est particulièrement intéressante pour une fonctionnalité censée connecter les joueurs du monde entier. Nous n'avons
rien à annoncer pour le moment, mais la traduction automatique fait clairement partie des idées étudiées, tout comme les réponses directes au message. Et là, encore une fois, j'ai envie de vous dire qu'avec l'IA en 2026, je pense que c'est quelque chose de très accessible pour une société qui est internationale et qui génère 3 milliards par année. Voilà, tout simplement. Je pense réellement que c'est accessible et je pense que personne ne va me contredire là-dessus. Allez, prochaine question. Et là pour le coup, on montre dans vraiment ce qui est trop intéressant avec le futur des interactions sociales avec notamment beaucoup de joueurs de monde également davantage d'emotes et de stickers. Est-ce que c'est prévu ? Je vous cite la réponse oui. La question n'est probablement pas si nous allons développer davantage les emotes, mais plutôt quand. Aujourd'hui, elles sont principalement liées au chat général, mais nous pensons qu'elles pourraient prendre une place beaucoup plus importante dans Clash of Clans à l'avenir. Alors, comment ? Et bien,
c'est la question de Judo Solos. Comment imaginez-vous leur fonctionnement dans le chat général et à l'avenir ? Je vous cite la réponse. Une idée serait de les faire tourner régulièrement. Par exemple, les emotes actuellement disponibles pourraient disparaître à la fin de la saison et être remplacé par deux nouvelles correspondant au thèmes du mois suivant. Cela permettrait de garder le chat général plus vivant et d'éviter une interface remplie de centaines d'emotes différentes. Chaque saison pourrait donc disposer de ses propres emotes temporaires. Bon, là-dessus, je suis moins fan. J'avoue. Je pense qu'un système à la Clash Royale est clairement mieux. Pourquoi retirer des emotes pour en remplacer ? Je vois pas forcément l'intérêt. Je pense que plutôt bah voilà, tu mets toutes les emotes, tu as les nouvelles emotes de saison dans la thématique de saison qui apparaissent tout en haut du menu et puis ensuite le reste bah descend en fait et ou alors tu peux trier tes emotes, tu peux les ordrer comme tu veux et cetera. un petit
peu comme dans Clash Royale. Je pense que ouais, il devrait copier Clash Royale là-dessus et pas forcément essayer d'innover. Je pense que Clash Royale, c'est clairement les Ges au niveau des emotes et euh Ouais, clairement en plus euh c'est quand même leur frère, j'ai envie de dire de Clash of Clans. Donc il devrait clairement s'en inspirer. Prochaine question, pourrait-on ensuite les acheter ou les obtenir comme récompense ? Là aussi, je trouverais ça plutôt intéressant comme mécanique, également comme Clash Royale finalement. La réponse, je vous cite oui, probablement. À mesure que nous développerons davantage ce système, il deviendra logique de proposer certaines emotes à la vente ou comme récompense d'événements ou via d'autres parties du jeu. Je ne peux pas encore en dire quand cela arrivera, mais je suis quasiment certain que les emotes prendront davantage de place dans Clash of Clans à l'avenir. Là, encore une fois, je vais pas vous mentir, je comprends pas pourquoi Clash of Clans n'accélère pas sur l'amélioration de la boutique et de la monétisation du jeu. C'est quand même
le gagnepint de la société. Le but de la société, c'est de faire du chiffre d'affaires. Et du coup, bah pour moi, ça me paraît tellement logique depuis des années de nous sortir des skins de troupe, de nous sortir une meilleure boutique plus lisible, de nous sortir en fait plein de trucs autour des cosmétiques histoire de retirer le pay to win, le pay to fast notamment lié aux équipements de héros et les remplacer directement par le cosmétique. Et je comprends pas pourquoi ils ne vont pas plus vite dans le cosmétique. Je comprends pas. Voilà, c'est mon avis. Après, j'ai pas envie de dire tant mieux pour nous parce que du coup bah on n pas beaucoup d'emotes actuellement et c'est vrai que c'est une fonctionnalité où moi je pensais qu'ils allaient accélérer beaucoup plus rapidement et ce n'est pas le cas. Bizarre. Bon bref, allez, prochaine question. Est-ce que le lancement du chat général est un succès ? Bonne question, je vous cite la réponse. Oui, et nous sommes vraiment heureux de voir ce que les joueurs en font. Et évidemment, les comportements négatifs sont souvent ceux qui circulent
le plus sur les réseaux sociaux. Mais en interne, nous voyons également énormément de moments très positifs. J'ai par exemple vu des joueurs complémenter les collections de décorations d'autres personnes. J'ai aussi vu quelqu'un donner des conseils à un autre joueur pour son entretien d'embauche du lendemain. Ce sont exactement les interactions que nous espérons voir. Notre objectif est maintenant de réduire progressivement les mauvais comportements et de favoriser davantage ce type de moment. parce qu'au final notre ambition est que cette fonctionnalité reste toujours la même. Réunir davantage les joueurs et rendre Clash of Clans plus social. Sur ces belles paroles, j'espère que vous avez apprécié l'interview. Si vous avez apprécié, n'oubliez pas de vous abonner à la chaîne. Pouce bleu également dans la barre de pouces bleus, c'est gratuit pour vous et pour moi, bah ça me soutient de fou. Donc vraiment merci beaucoup et puis là-dessus, sachez qu'une vidéo que je vous recommande apparaît au centre de votre écran et je vous souhaite une très bonne journée. Salut ! Salut.
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