Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.
La méthode en bref
Supercell annonce un équilibrage majeur pour octobre. Le Cœur de feu du Duc draconique est nerfé (40 % des attaques, 66 % de réussite). La Sorcière de ruine reçoit aussi des nerfs : les Chevaliers de ruine passent de 20 à 18 emplacements et sont ralentis. En contrepartie, les Cochons, Mineurs et P.E.K.K.A reçoivent des buffs de points de vie ou de dégâts. Deux équipements bénéficient aussi de boosts : la Flèche glacée et le Médaillon portail.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
1Le Cœur de feu du Duc draconique dominait à 66 % de réussite dans 40 % des attaques, justifiant un nerf de 8 % sur le boost de PV.
2La Sorcière de ruine performait à 76 % grâce aux Chevaliers de ruine non-affectés par les pièges à ressort (20 emplacements) : réduction à 18 emplacements prévue.
3Cochons, Mineurs et P.E.K.K.A sont sous-utilisés (moins de 3 %) avec 20-35 % de réussite : buffs de points de vie pour les rendre plus viables.
4Équipements boostés : Flèche glacée (7 % d'utilisation) et Médaillon portail (nouveau bonus de PV en passif).
5Les changements s'appliqueront la semaine du 19 octobre ; du 20 au 25, les équipements sont boostés au max pour tester en attaque réelle.
Pourquoi ça marche
Le Cœur de feu dominait avec un taux de perf de 66 %, créant un fossé trop grand avec les autres équipements du Duc. La Sorcière de ruine performait à 76 %, écrasant les défenses grâce aux Chevaliers de ruine insensibles aux pièges à ressort. Les nerfs visent à rééquilibrer la meta sans tuer ces troupes.
Quand l'éviter
Les statistiques montrent que les Cochons, Mineurs et P.E.K.K.A n'étaient utilisés que dans moins de 3 % des attaques et performaient à 20-35 % seulement. Les buffs peuvent ne pas suffire à les relancer immédiatement.
Transcription complète en français
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On se retrouve une nouvelle fois pour parler de l'équilibrage qui a été annoncé par Clash of Clans. Vous l'avez certainement vu sur la miniature, ils vont toucher au duc draconique, ils vont oser, ils vont toucher d'ailleurs à pas mal de choses dont on va parler dans cette vidéo. En terme de date, ce qui est écrit sur la la petite fiche qu'ils nous ont communiqué, c'est qu'il va y avoir une maintenance la semaine prochaine à partir de la semaine du 19. Le jour est encore à définir, si jamais ils nous le disent en avance, je vous tiendrai au courant. Mais voilà, semaine prochaine, on peut s'attendre à avoir cet équilibrage et aussi, je le re-mentionne à nouveau du 20 au 25, l'équipement est boosté au niveau max. Donc si vous l'avez débloqué et que vous voulez le tester sur des vraies attaques, ça sera le moment. On va commencer avec le duc draconique et notamment l'équipement cœur de feu. Pourquoi est-ce qu'ils vont toucher à cet ? Tout simplement parce qu'il est présent dans 40 % des attaques, c'est gigantesque. Donc c'est un équipement qui est très joué et en plus de ça, quand il est joué, le taux de perf est de 66 % et apparemment, on leur fait confiance sur les stats, mais les joueurs qui jouent des compositions duc draconique mais sans le cœur de feu, le taux de trois étoiles tombe direct à 56
% donc en terme de stats, ils veulent réduire ce gap pour rendre les autres équipements du duc plus compétitifs. Ce qu'ils vont faire, c'est ce que je vous affiche de toute façon à côté de moi. Déjà, le boost d'augmentation de PV, [musique] il va diminuer d'environ 8 % sur chacun des niveaux. Ils vont aussi dans les capacités passives complètement supprimer le fait que le cœur de feu fasse faire des dégâts supplémentaires au duc. Je vous montrerai de toute façon juste après sur le héros ce qui est actuellement et ce qui va disparaître et le gain de points de vie va aussi être touché. Il a pas été touché de manière énorme. Par exemple, au niveau max, ça va baisser de 150 à 140. Les fameux 150 au niveau max dont je vous avais parlé, en plus c'est un équipement assez facile à maxer, vont passer à 140. Et si on perd 8 % environ, j'ai pas les stats exactes niveau par niveau, mais le 8 % est plus intéressant et plus compréhensible. Je pense qu'ils ont plutôt bien dosé l'équilibrage parce qu'effectivement, le cœur de feu pour un équipement euh commun, il était trop fort. Si tu regardes récemment, ils ont sorti le médaillon portail qui n'a que un boost passif sur le héros, ça ça n'a aucun sens qu'un équipement épique et moins de boost passif que de que du
commun. En réalité, je pense que le cœur de feu avait le potentiel d'être un équipement épique et la seule raison pour laquelle ils l'ont pas mis en en épique, ils l'ont laissé en commun, c'est juste que gagner des points de vie, je pense que c'est pas sexy. Dans un événement, on se serait dit "Oh bah super, l'équipement c'est juste des points de vie en plus, ils se sont pas cassé la tête." Du coup, ils l'ont mis en commun, mais ça n'empêche bah qu'il est qu'il est super puissant. Et ils nous ont donné, c'est pas ultra intéressant, mais c'est sympa pour pour avoir le petit visuel sur le serveur développeur, on a accès aux équipements qui ont reçu les petites modifs. Donc voilà, le le cœur de feu qui est beaucoup plus timide comme ça. On passe à par exemple au niveau max c'est pour le niveau 18, on passe à 5150 augmentation de PV. Donc ça restera toujours un sac de points de vie, là-dessus vous inquiétez pas. Euh les soins perso qui se restent très élevés. Pour comparer, une guérisseuse c'est 88 de guérison sur les héros, 92 sur les troupes. Donc là, ça reste quasiment comme s'il avait deux guérisseuses non-stop sur lui. Ensuite, ils vont aussi toucher à la sorcière de ruine. Alors quand j'ai lu ça, je me suis dit "C'est un sketch." Vraiment la troupe elle c'était un flop, elle était flopesque au début, ils l'ont bien
boosté, elle est devenue gotesque et là ils vont la retoucher à nouveau. Donc apparemment, la raison du nerf, c'est que les attaques avec des sorcières de ruine, ça perf 76 % du temps. Je sais pas si on se rend compte. Il y avait aussi un petit détail auquel auquel ils vont toucher, auquel ils ont pensé, c'est qu'en fait les chevaliers de ruine qui pop, ils sont légèrement trop lourds, je pense que c'était fait exprès. Mais du coup ne déclenchent pas les pièges à ressort. Ça veut dire que tu peux les poser, ils peuvent aller un peu partout sur le village et ça a mené à pas mal de stratégies assez puissantes. Donc voilà, les changements qui vont avoir lieu, ça va être le chevalier de ruine passe de 20 emplacements à 18 emplacements. Apparemment, grâce à ça, les pièges à ressort vont pouvoir faire sauter des chevaliers de ruine et ils vont aussi bouger plus lentement et avoir moins de points de vie et faire moins de dégâts. Et donc si je vous montre la sorcière de ruine au niveau 4, ça c'est sur le serveur développeur, donc ça va surtout être au niveau des points de vie des chevaliers de ruine, des dégâts par seconde, l'espace occupé qui passe bien à 18 et la vitesse de déplacement qui passe à 14. Là, on peut le dire, c'est tu vois, ça va être un nerf, ils ont été doucement parce que forcément ça fait
pas si longtemps qu'elle est devenue ultra OP, ultra méta, tu la mets dans les compos. Donc je pense pas qu'ils ont envie de la tuer tout de suite. Par contre, comme ils ont expliqué en terme de stats, elle a été boostée à un point tellement pas possible, tellement jouée partout et qui fait un gros taux de trois étoiles qu'ils avaient pas trop le choix que de la toucher même si c'est légèrement. Bon ensuite, on a parlé des nerfs, on va maintenant parler des boosts. Ils vont pas juste augmenter la difficulté sur le jeu, ils vont nous en laisser un petit peu. Parce que là clairement, ils ont touché aux trucs les plus joués qui vont bah faire pas dégringoler non plus le taux de trois étoiles, mais qui va l'affecter. La stat qui est terrifiante, c'est que les chevaucheurs de cochon, les P.E.K.K.A. et les mineurs, ça représente moins de 3 % des troupes utilisées en attaque avec des taux de trois étoiles pour ceux qui les utilisent entre 20 et 35 % et encore, je sais même pas vraiment qui les utilise. Peut-être que c'est dans des ligues très basses, ça booste les les taux de trois étoiles, on sait pas. Et les super cochons et les super mineurs, eux ils sont quasiment ils donnent pas de stats, mais ils disent barley pick. Bon excusez-moi de de l'accent anglais. Donc ça se trouve on est à moins de 1 % je sais pas. Et aussi le golem météorique
qui est très très peu utilisé et apparemment, ils veulent faire des changements pour bah justement pour les re-booster, pour les remettre un peu plus méta. Donc pour le cochon et le super cochon, qu'est-ce qu'on ? On a un boost de points de vie et c'est le truc le plus important. Ils font assez de dégâts, le seul souci, c'est qu'ils ont pas assez de points de vie pour pour résister. On verra si ça les rend plus jouables ou pas. On a pour le mineur et les super mineurs au niveau max, pareil un boost de points de vie. Le boost est est pas gigantesque, il est même plus faible que pour les cochons. Pour le P.E.K.K.A., on a seulement une augmentation des dégâts et pour le golem météorique, là ils vont booster les points de vie du golem et aussi des petites golemites qui se séparent juste après. Là, si je dois vous donner mon mon sur les sur les boosts, ça suffira pas, mais on verra peut-être que peut-être que je me trompe. Ensuite, il y a aussi des équipements qui se font booster. Un équipement alors la flèche glacée sortie de nulle part, je sais pas pourquoi il était boosté et le médaillon portail, je crois que j'ai rarement vu un équipement qui qui sortait et qui se faisait booster aussi vite. Donc pour la flèche glacée en terme de stats, c'est joué à peine 7 % du temps, c'est très
très faible. Et le taux de trois étoiles quand c'est joué, c'est 31 % alors de ce qui est dit, c'est que la réduction de la flèche glacée est boostée de 5 à chaque level et l'augmentation des dégâts est aussi boostée du niveau 21 au niveau 27. Si je vous montre ici sur le serveur développeur, avant on avait 168 sur le boost de dégâts, là on passe à 175. C'est pas gigantesque mais pour ceux qui font des AQH avec la flèche glacée, c'est toujours ça en plus et au niveau max avant le ralentissement, c'était 65, maintenant c'est 70. On verra si ça suffit pour détrôner la figurine d'action. Et pour le médaillon portail, il y a pas mal de trucs voilà que que j'avais déjà suggéré plusieurs fois surtout en parlant du cœur de feu. Il y a un bonus de points de vie qui s'ajoute. Donc ça c'est une stat passif qui n'était pas présent sur l'équipement avant et l'explication, c'est que les autres équipements avaient déjà ce type de bonus. Donc là voilà, ils le remettaient un petit peu plus en en compétitivité avec les autres équipements. Sur le jeu, ça va donner que l'équipement ressemble à ça. Avant en boost passif, il y avait seulement la récupération de santé, maintenant tu as aussi l'augmentation de PV. Euh ça sera
pas un sac de points de vie, ça restera un un héros assez léger, un peu fébrile par rapport au duc forcément mais c'est toujours ça en plus pour booster les les taux de trois étoiles. Donc voilà, je vais pas forcément montrer d'exemples d'attaque. Je suis pas sûr qu'en attaque vous vous voyez la différence mais ça me semblait important surtout pour les équipements, c'est des minerais investis tout ça, de vous prévenir dès que possible des changements qui peuvent arriver. On verra, ça reste mon avis. En plus il y a il y a une petite vidéo qui arrive dimanche. On joue le le médaillon portail dedans mais sauf grosse surprise, je pense pas que ce bœuf qui se prend ça va tout d'un coup le rendre ultra méta. Donc voilà, pour rester informé, n'hésitez pas à vous abonner. Il y a beaucoup beaucoup de vidéos qui arrivent et moi je vous dis à très bientôt.
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