Les 5 principes clés pour progresser au Clash of Clans
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La méthode en bref
Une attaque efficace se divise en deux phases : la première détruit 20 à 25% du village pour créer une forme (L, U ou I), la seconde progresse dans le chemin tracé avec des dégâts concentrés. Ce système fonctionne avec toutes les compositions, du HDV 9 au HDV 18 et au-delà. Le reste, c'est l'angle de départ, la synergie des héros et le placement des sorts.
Points clés, étape par étape
Ce qu'il faut retenir
- Divise chaque attaque en deux phases : créer une forme (L, U, I) puis progresser. Cela divise par deux les dégâts subis et concentre tes dégâts.
- Observa la position de l'HDV et des défenses puissantes avant de choisir ton angle d'attaque et ta première phase.
- La Queen-Healer est la première partie la plus puissante mais aussi la plus difficile. Commence par adapter le Grand gardien boule de feu ou la Championne.
- Une armée groupée est invincible : maintiens tes troupes ensemble pour maximiser les guérisseuses et les sorts restants.
- La différence entre un joueur chanceux et un excellent joueur, c'est la maîtrise de la géométrie : compter les cases, anticiper les pièges, adapter ta compo au village.
Pourquoi ça marche
Concentrer tes troupes sur une zone réduite divise par deux les dégâts subis. Tes défenses ennemies ont moins de temps pour infliger des dégâts, tes guérisseuses font le maximum, et la deuxième phase progresse sans obstacle.
Quand l'éviter
Cette méthode s'applique toujours. Elle n'a pas d'exception ou de cas où l'éviter.
Transcription complète en français
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Voilà ce qu'il faut comprendre pour réussir ces attaques Clash of Clans et se placer instantanément dans le top 10 % des meilleurs joueurs. Aujourd'hui, on est sur une vidéo que j'aurais dû faire depuis longtemps qui est valable sur absolument tous les niveaux d'hôtel de ville, même les prochains, qui est valable importe la stratégie que tu joues puisque la taille d'une map Clash of Clans ne change jamais. On a cet énorme carré de 44 cases par 44 qui te donne 1936 cases pour déployer tes bâtiments et faire un village. Et à ça, une épaisseur de trois cases en plus où tu peux seulement poser des troupes en attaque. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu se remplit très vite dès l'hôtel de ville de niveau 9, voire 10, toute la zone est utilisée. Ce que font 90 % des joueurs sur le jeu, c'est d'attaquer avec une ligne de troupe ou alors de tout mettre à un seul endroit. Et là, tu attaques ton village en forme de carré avec des défenses également réparties sur la surface. Ce qui va se passer, c'est que tu vas avancer droit sur un mur qui fait beaucoup plus de dégâts que prévu et ça va surpasser facilement les capacités de tes guérisseuses ou de tes sorts de soins. À ce stade de la vidéo, tu as vu qu'on a parlé d'aucun hôtel de
ville. On n' même pas évoqué une composition et pourtant tu peux te projeter avec à peu près tout parce que c'est une règle d'or. Ce qui permet directement de se placer dans le top des joueurs, c'est de couper son attaque en minimum deux parties. On va chercher avec une première partie à détruire environ 20 à 25 % du village pour créer une forme. La plupart du temps, on crée cette forme en L. Après, si tu pousses le truc, ça peut même devenir un U ou même un I. Mais ça, ça va être en fonction de ce que tu dépenses dans ta première partie. mais on en reparlera plus tard dans la vidéo. Ce qui est génial, une fois que tu as changé la forme du village, c'est d'attaquer sur une extrémité et cette fois-ci, les dégâts subis sont quasiment divisés par deux. Donc, les guérisseux, sort de soin ou même les équipements pourront s'en sortir. Et on a surtout le deuxième aspect qui arrive et là, c'est clairement magique. Toi aussi avec les dégâts de ta composition, tu gardes la même puissance totale mais tu places tout ça sur moins de défense à la fois. Donc elles sont détruites plus vite et ont moins de temps pour t'enlever des points de vie. À ce stade, tu as peut-être déjà débloqué la vision et c'est important de la garder parce que c'est valable d'un simple pekaog en
hôtel de vide de niveau 10 jusqu'à un champion invisible en hôtel de ville de niveau 18 et même plus tard dans les futures mises à jour HDV19 à la fin de l'année, HDV20 peut-être l'année prochaine, cette règle restera valable. Pour la petite anecdote, il y a longtemps, j'avais un autre style de miniature et j'avais fait celle-ci qui va inspirer beaucoup d'illustrations dans cette vidéo. La logique est absolument implacable. C'est pour ça que j'ai sorti ça il y a des années et c'est toujours valable aujourd'hui. Pour faire une bonne première partie, il y a énormément de compositions possibles et je vais te parler de la plus légendaire de toutes et surtout tu vas pouvoir aussi comprendre la synergie sur Clash of Clans qui permet de devenir beaucoup plus fort et c'est d'autant plus important en 2026 avec la légende une 2 et 3 qui ont des modifiers. Avec ça, c'est comme si tu attaquer des gens avec un HDV au-dessus du tien et dans le mode bataille classée pour les autres hôtels de ville. Dès que tu as bien roché, tu attaques carrément des mecs qui sont un hôtel de ville de voire trois au-dessus du tien. La stratégie la plus légendaire du jeu, c'est la qu pour archer queen healer. En
français, c'est reine des archers avec guérisseuse. C'est une première partie assez lente qui prend beaucoup de temps sur les 3 minutes de l'attaque, plutôt difficile à maîtriser mais qui peut être invincible puisque tu reprends des points de vie perdus. de l'arène avec tes guérisseuses. On a avec ça une première partie qui peut en réalité durer les 3 minutes et être en vie à la fin de l'attaque parce qu'au fur et à mesure, on la sauve avec des sortes de rage et de gel. Et grâce à ça, on vient changer la forme du village grâce à cet accè partie qui peu importe d'ailleurs ce que c'est des molos ballon, des cochons, des mineurs cochons, du pécabouiste, on a presque tout vu dans l'histoire du jeu. La deuxième partie, elle peut avancer dans une zone qui lui a été tracée. Et la magie de la synergie avec unh, c'est que la partie une et la partie 2 va se partager les dégâts. Donc ta reine va rester plus facilement en vie qu'avant, elle va continuer à faire des dégâts et ta deuxième partie pareil, elle se prendra aussi moins de dégâts vu qu'il y en a une partie sur l'arène. On est d'accord que la stratégie à QH est assez difficile à maîtriser, mais heureusement, c'est la même logique avec tout le reste. Tu peux adapter ça avec ce que tu maîtrises actuellement et bien
sûr t'entraîner à maîtriser des trucs de plus en plus difficiles. Actuellement, ce qui marche très bien sur le jeu, c'est par exemple la boule de feu du grand gardien. Je l'ai beaucoup utilisé sur mon hôtel de ville de niveau 13. Ce qui est bien avec cette première partie, c'est qu'on prend peu de risque puisque le grand gardien, il a une énorme portée et ensuite il peut rejoindre facilement la deuxième partie et amener les guérisseuses dessus. Petit bonus, si en plus il est équipé de la gemme de rage, il va la ramener sur ta deuxième partie et derrière il y a plus qu'à avancer dans le L qui s'est créé. De l'HDV 13 à l'HDV1, on a la championne qui peut se jouer avec les bottes électriques. À ça, tu rajoutes quelques petits sorts d'invisibilité et tu obtiens une des premières parties les plus puissantes du jeu. Mais par contre, cette première partie, elle va te coûter un gros investissement en terme de sort. Globalement, quand on parle d'investissement, là ça va être des emplacements dans la composition et on va en reparler très bientôt. Et exactement comme avec la boule de feu dont on a parlé précédemment, tu vas chercher à creuser un L dans le village et à ça, il y a des manipes ultra intéressantes qui s'ajoutent. par exemple avec un sort de rappel à la fin. Ça fait qu'une fois que le chemin est établi, tu peux rappeler la championne
et en plus de ça la replacer dans le commando de la deuxième partie. Très récemment, on a de nouvelles techniques avec le 6e héros que ça soit avec la souffleuse de flamme plus jetpack ou alors même avec jetpack plus flèche géante. On peut aussi, et ça marche à partir de l'HDV11 faire un grand gardien guérisseuse et cette fois-ci sans utiliser la boule de feu. Là, ça veut dire qu'on a'ura pas mis d'équipement actif. On va pas investir spécialement de sort ou de troupes là-dessus à part peut-être un ou deux ballons de déminage. Et donc comme l'investissement est très faible, il faut que l'objectif de cette première partie le soit aussi. Donc là, tu vas viser de tomber un assez petit bout du village, par exemple un compartiment avec une tour de l'enfer et il va te rester un L qui est très épais. Mais le gros avantage, c'est que derrière ça laisse beaucoup plus d'emplacement pour la deuxième partie. Maintenant, c'est le moment parfait pour vous donner un tips sur vos compos si jamais vous voulez en créer une vous-même. Il faut que la première partie prenne une place logique dans la composition par rapport à ce qu'elle va détruire. Par exemple, une championne avec des invisibles. Si tu veux juste tomber un seul compartiment, tu mets cinq sorts avec elle, ça reste logique. Si par contre, tu veux détruire tout le côté d'un village et laisser une forme
de I, tu peux cette fois-ci mettre 11 à 14 sorts sur elle. C'est exactement le même principe avec un grand gardien boule de feu. Si tu comptes la placer au début du village et tomber 20 % de la base, tu vas lui associer maximum un sort de rage, deux à trois invisibles. Si par contre, tu peux mettre la boule de feu au centre et faire un énorme ubéan, tu peux pousser sur un rage, un bloc de glace et 4 c sorts d'invisibilité. Maintenant qu'on a compris l'importance de créer une forme dans le village avec la première partie, la question suivante, c'est bah par où je commence sur mon attaque ? Qu'est-ce que j'essaie de détruire sur notre fameuse map de 44 x 44 cases, tu as quatre côtés mais ils se valent pas forcément tous. Ce qu'il faut regarder sur une map, ça va être la position de l'hôtel de ville et des défenses les plus puissantes. Le petit souci en 2026 sur les derniers hôtels de ville, c'est que tu as un paquet de défense importante. On a les catapultes, la tour vengeuse, les défenses fusionnées, les cracheurs de feu, les défenses temporaires. La liste est longue et j'ai même pas tout dit. La première partie, elle peut avoir un
double objectif qui est clair. Tu vas pouvoir supprimer une menace sur le village et en même temps, tu crées la forme pour la suite de ton attaque. Par exemple, sur un village qui ressemble à ça, si tu lances ton aqh ou ta boule de feu sur l'aigle, tu vas supprimer énormément de dégâts de zone d'un coup. Et là, faut que je vous dise un truc sur ce qui est devenu Clash of Clans ces dernières années. Je pense qu'il y a eu une rupture après l'hôtel de ville de niveau 13 jusqu'à l'HDV13, quand je faisais mes petits accuash mineur cochon, on pouvait avoir une logique implacable. Genre peu importe le village, tu posais ta reine, tes guérisseuses, tu allais chercher l'hôtel de ville et ensuite tu envoyé ton mineur cochon à côté. Ça avançait, ça respectait toutes les règles. Le souci, alors ça s'est amplifié d'année en année. HDV14 ça allait encore. HDV 15 ça commence à être le bazar. et HDV18, il y a plus aucune logique, c'est que maintenant on a tellement de défenses puissantes que globalement, peu importe de quel côté tuattaques, tu es quasiment sûr de tomber des défenses puissantes. Et donc pour les derniers hôtels de ville, je vous conseille surtout de regarder le village et de surtout réfléchir à la forme que vous voulez créer. Et évidemment pour les compositions, des fois il y a des petites subtilités, par exemple pour les joueurs aériens qui va essayer d'attaquer le moins possible face au
souffleur. Si dans la forme que tu as créé, il y a un souffleur qui peut gêner d'un des deux côtés, bah tu vas plutôt commencer de l'autre côté de la forme. Mais après, c'est vrai qu'en fonction des cas, tu peux aussi t'en débarrasser par exemple avec la flèche géante de l'arène. Maintenant, le petit bonus qui peut faire toute la différence en attaque et complètement supprimer la part de chance que tu peux y retrouver. Imaginons que tu es tout respecté, première partie, bon choix d'angle d'attaque, bonne synergie. Tu peux pousser. Le détail en plus, c'est de détruire les bâtiments morts autour du village. C'est souvent une partie assez inutile à l'extérieur des remparts et le commando doit pas passer du temps dessus et encore moins sortir dessus. C'est pour ça par exemple que la caserne existe ou alors le roi avec l'équipement bracelet serpent. Après si tu joues de l'aérien, tu peux même mettre juste quelques dragons, les disperser, avoir un premier gros paquet qui avance et quelques dragons dispersés un petit peu au-dessus. Et ce qui est génial avec toutes ces règles, c'est que si tu les as compris, tu pourras jouer absolument toutes les compositions. On continue sur l'effet boule de neige. Une fois que tu as compris toutes les étapes précédentes, c'est l'occasion de comprendre la vitesse et la synergie de
la suite et de la fin de ton attaque. Donc, puisque tu as réduit la surface de défense active, les troupes vont rester groupées. Et une armée groupée sur Clash of Clans, c'est une armée qui est invincible. C'est ici que tes sorts restants, le saut rage capacité du grand gardien, ça prend toute sa valeur. Par exemple, les mineurs et les cochons, ils ont plus besoin de chercher leur chemin. Ils sont obligés d'aller tout droit. Donc là, ce que tu peux faire, c'est anticiper les dégâts des défenses et te concentrer sur une cible après l'autre pour répartir les capacités et les sorts que tu as. Ce qui prend le plus de valeur dans cette manipe, c'est surtout les guérisseuses. En fait, ce qu'il faut comprendre avec les guérisseuses, c'est qu'elles ont pas de limite de guérison. Tant que les troupes se trouvent sous leur tir, elles sont guéries. Donc si tout reste ensemble et groupé, tu peux soigner 20 troupes, deux héros à la fois. Par contre, si ça se disperse, ça se trouve tu as tes cinq guérisseuses qui vont rester bloqué sur un cyclope. Bon, après des fois, j'avoue, elles font des petites dingueries, elles font des choix qui est pas logique. Et ça, je vous assure, ça arrive à tout le monde. Maintenant, on arrive sur la dernière partie de la vidéo. La différence entre un joueur qui fait un trois étoiles, un petit peu parce qu'il a eu de la chance et un joueur du top monde. Surtout que le jeu est vieux, donc il y a des
joueurs qui ont une théorie absolument parfaite et quand tu vois leur attaque se dérouler, c'est tellement fluide que tu peux même pas imaginer qu'une chose va échouer. Mais là-dessus, rassure-toi, les personnes qui fabriquent des villages redoublent d'efforts pour piéger leur stratégie. Par exemple, il y a la possibilité de faire des formes ultra pénible qui [musique] rendent difficile la création de ce fameux L ou tout simplement en se focalisant sur le piège d'une stratégie comme la championne inve. Là, l'idée, c'est par exemple de mettre un champ de mine, le piège tornade sur l'endroit où ça aurait été intéressant de poser la championne. Donc juste après avoir fait ton attaque, ce que tu peux te demander, c'est est-ce que j'ai réussi parce que j'ai eu un petit peu de chance ou est-ce que mes différentes parties étaient parfaites et ça pouvait que réussir. Souvent, on se rend compte que l'attaque aurait pu se louper parce qu'il y a un bâtiment qu'on a laissé pour compte sur le côté et si tu avais pas eu de chance, ta deuxième partie se serait split à cause de lui. En 2026 avec les paliers de légende et les modes classés, le jeu permet vraiment de pousser le niveau de skill très très loin. Et là-dessus, chaque cassect compte, par exemple, compter les cases pour la portée d'une boule de feu ou pour le déclenchement d'une tour
uniique, c'est ce qui vous fera passer de bon joueur à excellents joueurs. La stratégie sur Clash of Clans affaire de troupe maxé, de héros maxé, d'équipement maxé. En fait, il y a beaucoup de géométrie sur les attaques et les joueurs qui ont compris ça sont forts hôtel de ville après hôtel de ville. Les meilleurs exemples que je peux vous citer, c'est des joueurs comme Gaku ou Close que beaucoup d'entre vous connaissent. Les mecs, peu importe la méta, ils sont trop forts. Et c'est tout simplement parce qu'ils ont compris comment fonctionne profondément le jeu et les attaques. Donc ils vont s'adapter très vite sur toutes les compositions. Il y aura juste comme pour tout le monde une mécanique à prendre en main. Régler quelques automatismes et c'est maîtriser dans la journée voire dans la semaine. Ce que tu peux faire après avoir regardé cette vidéo, c'est aller te lancer quelques défis amicaux. commence à essayer de dessiner des ailes sur les villages que tu as toi-même sur ton compte en te mettant des défis et tu vas très vite commencer à voir les maps différemment. En tout cas, j'espère que cette vidéo t'a aidé parce que c'est pas facile de tout synthétiser dans une seule vidéo. En réalité, tout ce que j'ai dit aujourd'hui, il y a beaucoup de bribes morceau par morceau dans toutes les vidéos que j'ai sorties depuis que j'ai cette chaîne YouTube. Mais voilà, j'avais envie de tout résumer ici. Si ça
t'a aidé, n'hésite pas à mettre ton petit pouce bleu à booster la vidéo et nous on se retrouve très vite.