8 nouvelles vidéos aujourd'hui
Site de fans · non affilié à Supercell

Avis : les plus gros changements de Clash of Clans depuis 2022

Aurél COC Chaîne francophone · publiée le 11 oct. 2026
Français Vidéo en français · étapes clés et transcription disponibles.

La méthode en bref

Aurél analyse les changements majeurs de Clash of Clans depuis son retour après 4 ans. Il apprécie la plupart des nouveautés comme les équipements, le zéro temps de formation et le hall des héros, mais il critique le système de ligues trop fragmenté et la cabane des assistants (pay-to-fast non rentable). Les modificateurs apportent du gameplay mais révèlent des problèmes d'équilibrage sous-jacents.

Points clés, étape par étape

Ce qu'il faut retenir

  1. Le système de ligues est plus équilibré mais trop fragmenté pour les petits HDV.
  2. Les équipements apportent une excellente versatilité au gameplay mais les capacités sont trop dépendantes des coffres.
  3. La cabane des assistants est un piège : 130 € pour un bénéfice qui demande 6 mois d'utilisation quotidienne.
  4. Le zéro temps de formation a rendu le jeu beaucoup plus fluide et jouable.
  5. Le hall des héros et ses récompenses motivent à monter ses héros et offrent une meilleure centralisation.

Pourquoi ça marche

Les équipements offrent une grande versatilité, le zéro temps de formation rend le jeu plus fluide et le hall des héros centralise l'amélioration des héros avec des récompenses motivantes.

Quand l'éviter

La cabane des assistants représente un mauvais investissement (130 € pour un bénéfice qui demande 6 mois d'utilisation quotidienne). Le système de ligues pénalise les petits HDV qui ne peuvent plus grimper en Légende aussi facilement.

Transcription complète en français

AfficherMasquer
Salut à tous. Aujourd'hui, on va faire un petit état des lieux de tout ce qui a changé sur le jeu sur les quatre dernières années entre quand j'ai arrêté et quand j'ai repris parce que beaucoup de choses ont changé, beaucoup de choses qui sont vraiment bien mais il y a d'autres que qui sont annuancées. Voilà, je dirais pas qu'elles sont mauvaises mais elles sont annuancées quand même. Donc c'est parti. Déjà, j'aimerais commencer par le système de classé et non classé. Personnellement, je pense que je préfère l'ancien système. Je trouve que celui-ci est un [musique] peu trop vaste. Il y a beaucoup trop de ligu tu peux plus spammer entre guillemets le classer pour grimper le plus vite possible en légende. Et petits HDV malheureusement bah ça devient compliqué de monter en légende pour le profil. Je [musique] sais que il y en a certains qui faisaient ça à l'époque mais là vous voyez que plus on descend plus les ligues maximales pour les petits HDV baissent donc ce qui est un petit peu dommage. Et aussi malheureusement on ne peut pas sauter de ligue. [musique] On est obligé de passer ligue par ligue sauf si tu passes en HDV puisquil y a une ligue minimale par HDV. L'avantage, c'est que du coup le matchmaking est plus équilibré pour les hôtels de ville au niveau du classé puisque ben plus tu vas monter en ligue, plus les HDV seront hauts. Donc plus tu es bas, plus tu as
des HDV, plus tu es haut, plus tu as des hautes HDV, ce qui est logique. Du coup, ça permet d'avoir quand même globalement une meilleure répartition dans le système, que ce soit au niveau des des hôtels de ville, du maxage et aussi de ton design de défense, hein. Forcément, plus tu auras une meilleure base peut-être et plus tu es bon en attaque, plus tu pourras monter haut en légende par exemple. Mais j'aimais beaucoup lancer système quand même globalement. Après, c'est vrai que je suis actuellement frustré parce que je suis obligé de me taper toutes les petites ligues pour pouvoir monter plutôt que d'essayer de farm à haut trophée entre guillemets, surtout pour les minera mais globalement le système reste [musique] bon. C'est juste que je préfère l'ancien système. Voilà, je ne dis pas que le système est mauvais, je dis juste que j'avais une préférence pour l'ancien, c'est tout. quit à ce que sur l'ancien, il rajoute en fait ben différentes Leagues légendes à ce niveau-là euh plutôt que que du coup de de rajouter énormément de ligues en dessous du légende. Je trouve que les modificateurs sont un très bon ajout dans le jeu, mais pareil je trouve c'est quand même à nuancé. Si les modificateurs sont nécessaires, c'est que vraiment il y a des trucs qui sont qui sont mal équilibrés. Je pense notamment au au capa des héros, au héros en eux-mêmes,
peut-être les défenses qui font pas assez damage. Voilà, je pense qu'il y a il y a un gros problème d'équilibrage là-dessus. Et de ce que j'ai cru comprendre, il y a aussi ça a ajouté un peu de toxicité [musique] puisque du coup ça ça fait un peu, je vais l'appeler comme c'est hein, on va être honnête. Ça fait un peu concours de bit. Bah moi je perf en en légende 1, moi je perf en mode sport, moi je tu es pas capable de perf en mode normal. Voilà. Ou alors oui, toi tu perds en mode normal mais que avec des cyclopes. Bref, gros concours de bit là-dessus de ce que j'ai cru comprendre, de ce que j'ai pu voir globalement [musique] depuis que je suis revenu. Sachant que il y a aucune honte. Voilà, tu perfes, tu perds pas, on s'en fout. Genre ça ne tu peux être un très bon joueur et te fail sur le mode normal. Le design peut être chiant. Tu peux avoir sous-estimé complètement voilà le village mais globalement il y a aucune honte. [musique] Mais euh et je trouve j'avais pas l'impression qu'il y avait cette entre guillemets toxicité-là. À l'époque. C'est bien de se comparer puisque des fois ça peut te tirer vers le haut mais pas [musique] insulter les gens euh ou les rabaisser ou j'en sais rien juste par rapport à une attaque dans un jeu vidéo. Bref, parlons un peu des
équipements. Je trouve que ce que ça offre en terme de gameplay au niveau versatilité, au niveau des [musique] des possibilités dans chaque attaque, je trouve ça vraiment vraiment bien. C'est génial. Par contre, pareil à nuancer, le les matériaux sont longs à farm globalement. Après, il faut être patient, ça c'est sûr, mais c'est long à farme. Et l'obtention des capa pour moi est un peu trop dépendante des coffres qu'on peut avoir notamment dans le hall des héros qu'on va on va en parler un peu plus tard. Après, il y a les événements pour les obtenir et cetera mais globalement voilà, c'est quand même un très bon ajout. Je pense que l'équilibrage est clairement, il est vraiment fait au juger en mode bon est-ce que ça ? Ouais, bon, allez, on met on met là damage là. Bon, je pense que l'équilibrage est clairement à revoir. Il y a des gros gros problèmes là-dessus, mais franchement faut faut dire ce qui est c'est exceptionnel la joue en terme de gameplay et est exceptionnel. On m'a dit clairement que on pouvait tout obtenir, toutes les obtenir de manière free to play. Donc j'attends de les toutes les débloquer pour pour être sûr. Mais globalement si si on peut toutes les débloquer de
manière free to play, tant mieux. Voilà, pour le moment personnellement c'est pas le cas. Il me reste une bonne tripoté à débloquer. J'espère qu'en tout cas sans avoir à payer, je pourrais les débloquer parce que je ne compte pas payer pour [musique] débloquer un élément de gameplay. J'ai pas du tout envie. Si je dois payer sur le jeu, c'est pour aller plus vite, c'est tout. Ensuite, on va parler de cette cabane [musique] des assistants. C'est le truc où je pense je suis le moins fan de tous les ajouts depuis que je suis revenu. Donc sur le principe, c'est quelque chose d'assez sympathique puisque tu peux assigner du coup un assistant pour accélérer une amélioration en cours, que ce soit laboratoire, ouvrier et cetera. Alors, on est clairement sur du pay to fast. Vraiment, j'ai pu j'ai regardé deux trois vidéos histoire de voir un petit peu à quel point c'était est-ce que c'était vraiment rentable. Je je mets [musique] bien des guillemets parce que vraiment personnellement je trouve pas ça rentable. De ce que j'ai cru comprendre en terme de valeur de GES, je vous mets un peu les trucs à l'écran. En tout ça coûte 15000 j'aes pour tout augmenter, c'est-à-dire plus de 100 € même plus. en gros 130 balles. Voilà, en gros 130 € pour tout pour tout pour juste le labo et euh et l'ouvrier. Et si j'ai bien compris, en gros, il faudrait
à peu près 6 mois d'utilisation nonstop tous les jours de l'apprenti ouvrier et de l'assistant du labo pour qu'il soit rentable. 6 mois complets sans rater un seul jour. Donc, tu peux ne pas rater de jour mais quand même. Donc, personnellement, je trouve que pour ceux qui veulent payer aller plus vite, ben faites-vous plaisir. Personnellement, je mettrai jamais mes j'aes là-dedans. J'ai j'avais je voulais voir combien je gagnais, donc j'avais dépensé 500. Franchement, je les regrette un petit peu mais globalement voilà, personnellement c'est le pire ajout enfin c'est l'ajout pour moi que je me servirai jamais. Après, on a eu tout plein d'ajouts de qualité de vie, sûrement quelques-uns vont passer inaperçu comparé par rapport à ce que je vais dire maintenant, mais notamment zéro temps de formation pour les troupes, [musique] pour les héros. Le don de troupe qui est hyper facilité, tu as plus besoin de mettre à former et cetera, c'est alors c'est génial. Il était temps que ça arrive. Franchement, il était temps. Je sais pas quand est-ce que c'est arrivé mais franchement, je pense que quand c'est arrivé, vous deviez être tous soulagés et c'était nécessaire. au niveau maintenant sur un jeu, si tu dois attendre [musique] 40 minutes que tes troupes elles forment, tu fais une attaque toutes les heures. C'est pas c'est pas vivable. Tu ne peux pas jouer un jeu vidéo comme ça. Genre tu te connectes, tu joues 3 minutes, tu quittes, tu reviens une heure, tu joues
3 minutes. Non, la plupart des jeux, tu vas te connecter, tu vas jouer 10, [musique] 15, 20 minutes, peut-être 1h, 2h, j'en sais rien. Et après, tu déconnectes, c'est tout. À limite quand tu es au travail si tu veux, mais quand tu si tu veux te poser sur le jeu le soir, attendre jouer 3 minutes et [musique] devoir se barrer, bah c'est c'est relou. Quelque chose que je trouverais vraiment bien aussi et que je découvrirai bientôt quand je passerai déjà HDV17, c'est que l'hôtel de ville n'explose [musique] plus. Effectivement, il fait quand même il se défend en 17 et le 18, tu as le tu as le je sais plus comment il s'appelle, le champion ou je sais plus comment il s'appelle, les gardiens. Donc il y a quand même l'hôtel de ville entre guillemets se défend même si c'est pas l'hôtel de ville en lui-même n'est pas une défense, mais je trouve ça vraiment bien puisque on était cantonné depuis l'HDV12 à utiliser la Cap Warden pour la bombe de l'hôtel de ville. Sauf tu le prends d'une manière où tes troupes ne passent pas dessus et c'était infernal honnêtement [musique] puisque c'était trop limitant en terme de gameplay la KA Warden surtout maintenant que tu as différentes KA capa qui qui est obligatoire surtout pour d'invulnérabilité pour protéger tes troupes. C'était bah c'était relou en fait donc tant mieux ça permet de changer un peu le gameplay surtout en HD
17 18 c'est vraiment bien. Et le dernier gros changement dont je voulais vous parler c'est vraiment ce hall des héros que je trouve vraiment cool. Ça permet d'avoir un petit un petit un petit menu, voilà, pour voir nos héros, voir pour les améliorer, pour les capa, pour les skins et cetera. Le menu des skins d'ailleurs a beaucoup changé, hein. Et effectivement ce cette petite road map, je sais pas trop comment l'appeler cette aventure où tu as beaucoup de choses à débloquer, notamment des skins, des récompenses et cetera. Donc ça c'est vraiment bien et ça force les plus les plus petits AGV, ça vous incite à monter vos héros puisque ben tu as des récompenses. Donc c'est un peu le bâton hein. Voilà, c'est la récompense. Quand tu montes tes héros, tu as des trucs en plus seulement ton juste ton héros qui monte en niveau. Et ça, je trouve ça vraiment cool puisquil y avait beaucoup de prémas des héros et ça c'était quand même relôle. Seul point négatif pour moi de ce bâtiment, c'est que tu es obligé de l'améliorer pour monter tes héros et forcément même si tu as pas d'ouvrier qui travaille qui est en train de taper avec son petit marteau, pour monter ton héros, tu es obligé d'utiliser un ouvrier. Après, c'est le point c'est le seul point négatif de la chose mais globalement c'est quand même c'est quand même un super bel ajout pour pour
centraliser un peu les héros et cetera. C'est plutôt cool. Voilà, pour moi, j'en ai fini. Je voulais juste faire un petit état des lieux globalement, pas centraliser sur les nouvelles défenses, sur les trucs, c'est vraiment sur les trucs généraux. sur [musique] le jeu qui ont changé, que je trouve bien et pas bien. Je pense qu'il y a vraiment beaucoup de choses à nuancer puisque il y a des choses qui apportent du changement que ce soit négatif ou positif hein forcément il y a toujours les deux qui se créent quand il y a un gros changement. Je parle notamment des ligues. Pour rappel quand même, je trouve quand même bien le mode sport et les modificateurs. C'est c'est un bon ajout. Le seul truc que je questionne, c'est la nécessité de leur présence en fait, puisque si c'est nécessaire qu'il soit présent, c'est qu'il y a un problème à l'origine. C'est vraiment comme si tu avais un un rhume et au lieu d'aller chez le enfin pas un rhume mais tu as de la fièvre et a un rhume et au lieu d'aller chez le médecin, bah tu vas t'acheter des mouchoirs. Tu vois ce que je veux dire ? [musique] Voilà, c'est bien les mouchoirs mais bon, il y a peut-être moyen de régler le problème en amont, tu vois, à l'origine du problème. Il y a sûrement des choses que j'ai oublié, donc n'hésitez pas. Voilà, s'il y a des choses que j'ai oublié, je commentez-les et je mettrai mon avis là-dessus dans les commentaires au pire, vraiment si c'est des choses assez importantes. J'ai pas l'impression d'avoir oublié mais au pire pire vous me
dites, hein. Merci à tous d'avoir suivi. [musique]
ALERTES E-MAIL

Reçois les nouvelles vidéos de ton HDV par e-mail

Choisis tes niveaux et ce qui t'intéresse. Pas de spam, désinscription en un clic.

Hôtel de Ville
Type de vidéos
Fréquence